趣味活动策划方案十篇Word文档格式.docx
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1、项目包括:
一打尽双管齐下锵锵三人行四脚朝天
五环接力滴水不漏
2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行
3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名
七、活动流程:
1、报名宣传阶段:
4月4日---4月8日
宣传及报名方式:
第一、宣传栏张贴活动预告海报;
第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。
2、时间:
4月10日(星期四)下午13:
40(如有变动另行通知)
3、场地:
f楼后的空地(草坪)上,和平广场
八、奖项设置:
此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。
九、竞赛项目及规则:
1.一打尽:
每队派3名女选手,2名男选手参加比赛,3名女选手在指定区域内向对面扔球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。
(涉及器材:
水桶2只,球12只)
2.双管齐下:
每队派6名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向终点前进,最快者获胜。
横幅若干)
3.锵锵三人行:
每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。
4.四脚朝天:
每队派4名选手,每人仅有一次出“脚”机会。
将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。
足球2只,矿泉水瓶10个)
5.五环接力:
每队派出6名选手,进行橡皮圈的接力游戏。
参赛选手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比赛开始后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以辅助,5根橡皮圈传递最快者获胜。
吸管若干,橡皮圈20根)
决战项目:
滴水不漏:
每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。
在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。
一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)
十、经费预算及相关器材:
塑料吸管二盒:
2元奖状6张:
6元
一次性杯子四包:
6元旧横幅若干塑料线若干
足球:
2个球:
12个
附注:
“班级之间玩转校园”报名表
财会学院学生会体育部
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趣味活动策划方案篇2
一、活动目的
为了加强部门间的联系,促进干事之间的相互了解及增进其感情,培养干事的团队合作精神,提高干事的综合素质,形成良好的工作氛围,并提高干事的综合素质,使学生会成为一个团结友爱,和谐相处的集体,为今后的工作,学习建设打好扎实稳定的基础,使整个学生会齐心协力,团结向上,特举办浙江师范大学工学院首届趣味运动竞赛活动。
二:
活动时间:
4月24日(周六)
三、活动地点:
商业街后篮球场
四。
活动主题与口号:
“携手合作,闪亮工学”
五、主办单位:
浙江师范大学工学院团委
承办单位:
工学院团委学生会体育部
协办单位:
工学院团委学生会文娱部、纪检部
六、活动内容:
【10分钟团队】规定十分钟时间,各个参赛队伍在这段时间内要求选出1名队长,1名副队长,同时在队长的带领下,大家一起想出自已团队的名字,并且明确主题,口号,队歌,队标。
最后,由各小组轮流展示,并演唱队歌,由主席团评委打分。
(提示:
主题与口号,队歌,队标等均与运动有关)
【运动知识PK赛】本环节采取抢答的形式,由主持人出题,各参赛队伍抢答;
题目形式以选择题为主;
每题5分,答对加分,答错扣分;
在主持人出题后,指示“抢答开始”后,各队举手抢答,否则作抢答无效处理。
【运动实战】
本环节以实战型的趣味运动为主,体现团队团结合作精神;
共8个项目比赛,每个比赛项目均需男女搭配完成,各个队伍选派参加;
具体男女参赛比例见游戏规则;
比赛采取积分形式决出胜负。
七、活动组织形式:
学生会14个部门组成七个队伍(主席团成员自由加组)进行竞赛;
本次竞赛采取多个比赛项目积分排取名次的形式;
竞赛分三块内容,每块内容得分相加,记入总分进行评比;
每个游戏项目均排出单项名次,分别加分,加分规定如下:
第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分;
八、具体活动竞赛项目:
项目一:
爱心速递1、参赛人数:
每队选出10名队员参赛(5男5女)
2、比赛规则:
(比赛设两组,一组3队,一组4队参赛)
A、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
B、第1名队员双手举起象征爱心的篮球,其余队员站立,当听到裁判发令后,第1队员将球传给第2名队员,依次类推,当第10名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次轮换传球。
C、当第1名队员站在最后1位并双手持球并高举后视为比赛结束(比赛过程中,第1名队员是不跑动的)。
D、在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。
3、赛制规定:
一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分
项目二:
运乒乓球比赛
1、该项比赛每个队选4人参赛(2男2女)。
A、赛程全长10米,采取接力运球形式,4名选手来回两次。
B、参赛人员将乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人员宣布比赛开始之后,立即平端着球快速向前移动,到达对面以后,采取接力形式,4名队员接力结束且最先到达终点而且球不落地者即为胜利。
C、乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。
3、规定赛制:
一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分
项目三:
背夹气球接力1、该项比赛每队选择4人参赛,至少有一对男女搭配参加。
A、两名队员背靠背站立,由工作人员将球放在两膝上方用劲夹住,当听到裁判指示开始后,开始走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。
B、必须从起点线后起步。
C、如中途气球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。
D、双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。
E、如果气球破裂,直接记成绩为0。
项目四:
绑脚接力
1、比赛人数:
每队4名队员,(至少一对男女同学)
2、比赛规则
A、2人在起点站成一排,用棉绳将中间的每两只脚绑在一起,准备出发,另外2人在终点待命。
B、当听到裁判指令后开始起步,当到达对面终点时,马上解下绳子,再由待命的两名同学绑上,往回走,直到回到起点视为比赛结束,最先到达终点的队伍为获胜。
C、比赛期间,如果绳子脱落,则需在原地重新绑好后,方可继续前进。
3、比赛赛制:
一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名
加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分
项目五:
1分钟投篮1、每队选取2男2女参赛。
A、参赛队员统一在罚球线站立,在听到裁判指令后开始投篮,4名队员必须轮流投篮,在规定的1分钟时间内,按进球数排取名次,决出胜负。
B、参赛队员必须统一在罚球线后投篮,越线或踩线则进球无效。
C、如发现参赛队伍没有轮流投篮,则直接取消参赛资格。
一场决定胜负,按进球数排取名次,第一名加10分,第二名加8
分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。
项目六:
模拟保龄球
1、该项比赛每队有3次机会,男女不限。
2、游戏规则:
A、在相距参赛者20米的地方用矿泉水瓶摆放成三角型状的简易保龄球,参赛者在起点线后,用排球击球,按照击倒的球数排出名次,决出胜负。
B、参赛队员必须统一起点线后投篮,越线或踩线则进球无效。
一场决定胜负,按击倒的水瓶数排取名次,第一名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。
项目七:
团体跳绳
该项比赛每队选取3男3女参赛,6名选手参赛。
A、由2名队员持绳,其他4名选手准备。
B、在听见裁判指令后,2名选手开始舞绳,同时其他4名选手开始起跳,在规定的3分钟内,按跳的个数排取名次。
C、跳绳过程中只要不是,所有队员齐跳过的都视为没过。
一场决定胜负,按跳绳个数排取名次,第一名加10分,第二名加
8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。
九、活动流程安排8:
30工作人员开始布置现场
9:
15学生会所有成员在商业街集合并进行分组,各部部长负责点到,
将所有参加的学生会成员组合成7队,每组人数待定
30召开一次简易的开幕式。
学生会主席或副主席进行讲话。
9:
50展开第一个团队活动----10分钟创意团队
10:
10—10:
40进行运动知识PK赛环节
40—10:
45各队进行运动热身,准备比赛
45—11:
45进行运动实战赛
11:
45—12:
00比赛结束,进行表彰,由主席团进行颁奖
12:
00全体解散,活动结束
十、人员安排
1.总调度:
主席团
负责活动统筹,协调各部门的工作,保证活动正常有序的进行
2.节目组:
组长:
钱俊
组员:
体育部、文娱部全体【趣味活动比赛活动方案】
(1)负责活动流程以及裁判人员的安排;
(2)负责活动的主持和礼仪工作;
(3)负责整个活动裁判赛事工作;
(4)负责比赛成绩纪录与最终成绩的统计;
趣味活动策划方案篇3
一、活动主题
元宵花灯喜乐会
二、活动时间
年月日
三、活动目标
1.幼儿充分感受正月
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 趣味 活动 策划 方案