UG零件图制作文档格式.docx
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潘宇
班级:
数控112
姓名:
夏逢寅
学号:
20111384
成绩评定:
任课教师签字:
2014年1月5日
一、建模与工程图
(一)看图纸(见附录1)建模。
1、建立三维坐标,并在坐标系内的平面画出上圆柱体轮廓:
(建立坐标系和平面过程略)
2、用拉伸的方法拉出上圆柱体1的实体:
3、拉出上圆柱体实体之后,用求差的方法减去多余的实体:
4、制作好上圆柱体之后,在下部切面新建平面,并在平面内做出底座及侧壁的轮廓草图:
5、拉伸出底座:
6、做出底座和实体的连接1:
侧壁:
7、做出底座和实体的连接2:
前后壁:
8、用求差的方法减去多余的实体:
9、在内壁上新建平面,在平面内画出内部实体的外形轮廓线:
10、用拉伸的方法做出内部实体:
11、拉出内部实体之后,在侧壁上做出孔的轮廓,并用拉伸的方法,做出通孔,在拉伸时,需要双侧偏置做出凸台:
12、在上圆柱体的正面打上螺纹孔,其尺寸如图所示:
13、在4个螺纹孔上分别打出螺纹,其尺寸如图所示:
14、在底座上打出螺纹孔:
15、做出加强筋的草图,其中,上边需要多一点余量,因为需要求和的是圆面实体,但多出的量不能超过上圆柱体的厚度:
16、拉伸出加强筋,并用求和的方法和实体连接:
17、做好之后,依据图纸在需要倒圆边的地方进行面倒圆:
18、根据底部轮廓图,挖出底面凹槽:
19、根据图纸,上圆柱实体内部两个圆进行面倒角:
(二)出工程图并打印(见附录2)。
1.点击制图,进入制图界面.
2.新建图纸页.
选择A4纸X
3.以1:
3比例创建视图.
二、导出cad图:
1、导出过程中,首先要把多余的图删掉,要把视图上没有的线补齐,然后重新标注尺寸,设置尺寸后,先标注,再打散,打散之后将标注的尺寸重新标注好,标注好之后的图如下图所示:
2、做出图框,截一个三维立体工件图,完成作业。
三、总结及心得体会
UG软件是一套功能非常强大的集绘图、建模、装配等功能于一身的软件,利用它可以很方便的制作出零、组件,准确反映装配关系。
在一个学期的学习中,我掌握了UG建模的基本方法。
一、对于工件制作的心得
这个工件,难的地方有X处:
1、在于工件的上圆柱实体如何与侧壁、前后壁连接;
难点:
实体的上半部分和侧壁、前壁、后壁连接,所以圆面是部分不完整的,如何求差出圆柱实体是个难题。
其次,做出各个侧壁之后,不能马上在拉伸中直接求和,而是要先拉伸出来,然后一步一步的求和,因为在拉伸的求和中是总体求和,当时圆柱实体和底座还是分开的两个部分,只能逐步求和。
2、内部实体的轮廓线如何确定;
内部实体的轮廓线的确定需要确定的条件是首先要找准基准平面,然后找准内部实体轮廓圆弧的圆心在哪,最后还要将圆弧轮廓进行倒圆,在拉伸的时候还要使工件进行静态线框显示,这样作图的时候可以省略要画出内部实体的全部轮廓,如果要画出内部实体的轮廓,在草图制作和拉伸选线条的时候将会非常麻烦。
3、做草图的时候思路一定要非常清晰:
第一个失误之处:
在做上圆柱体实体的时候,由于上圆柱体是不完整的圆柱筒,就需要辅助的线来求差做出,这样就需要在草图绘制的时候十分的工整,因为在零件制作的工程中会需要不断的对草图做出修改和添加,这样线和线之间的关系要非常明白,才不会乱。
在拉伸底座的时候,由于线条关系不清楚,有一根线忘记约束,导致整个侧表面在到圆面的时候无法倒出,因倒圆边是整个共建制作之后才能倒,所以第一次制作工件报废。
第二个例子:
三维坐标思维不清晰
三维坐标建立之后,上圆柱实体建好之后,就新建了平面以拉伸底座,但新建的平面居然在XY平面上,这样做出来的工件就没有按照应有的关系放置,而是躺着放(比如原来是XY是水平面Z为垂直,而做出来的是XZ是平面Y是垂直)。
二、对于软件的使用心得
UG8.0软件的建立工件基础是基于草图然后对轮廓线进行处理,拉伸或者回转制作工件的思想。
自己使用这款软件还不算熟练,在基准平面的制作过程中,发现很多平面自己无法确定,不管是用与面成角还是切换备选解,都无法求出正确的平面以作图。
在拉伸的时候,经过反复验证发现,有的时候UG8.0的圆切线在放大很多倍之后,切线和圆弧线并不是相交一点的,而是分开的,这样给拉伸造成了不必要的麻烦。
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- UG 零件图 制作
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