单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:15962092
- 上传时间:2022-11-17
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:21.73KB
单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx
《单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《单片机拔河游戏机课程设计Word文档下载推荐.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
要求:
(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。
(2)电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
(5)用数码管显示获胜者的盘数。
指导教师签名:
2011年11月10日
二、指导教师评语:
2011年11月日
三、成绩
验收盖章
2011年11月日
1设计目的
(1)熟悉巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力。
(2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力。
(3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选择及电路安装调试等环节,初步掌握单实用电路的工程设计方法。
(4)提高学生的动手能力,掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电路的实验调试和对整机指标的测试方法。
(5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路图等。
2设计思路
15个二极管排成一条直线,两边各装一个按键,每按一次按键,就会产生一个有效低电平,哪边按一次,发光二极管就向哪边移一位。
安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点,再按一下后,蜂鸣器发出响声,两边选手就可以拔河了。
当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘数。
再按复位键,以进行下次的拔河。
再用一个清零键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中点。
3设计过程
我的电路分为五个部分,数码管,蜂鸣器,清零部分,拔河部分,发光二极管。
数码管主要用于显示双方的盘数,蜂鸣器用于提醒选手拔河开始或拔河结束,清零部分用于对数码管清零和发光二极管复位,拔河部分用于控制发光二极管的移动,发光二极管显示拔河的状态,当终点亮时,数码管计数。
蜂鸣器提醒选手.拔河控制(复位).发光二极管
回归中点记录影响
清零.归零数码管
方案论证
按两次复位键后,蜂鸣器响起,两边选手开始拔河。
当发光二极管移到左端终点时,选手按键无效,左边的数码管计一次数。
按两次复位键,继续拔河,当发光二极管移到右端终点时,选手按键无效,右边的数码管计一次数。
如果是3局2胜制,当有一方已赢了2局后,复位键也无效,需要按一下清零键。
电路设计
数码管
蜂鸣器
清零部分
拔河部分
发光二极管
4电路仿真与结果分析
电路仿真
1、按下复位键,观察发光二极管是否在中点,如果在中点,则再按下复位键。
2、任意随机的按key1和key2,直到发光二极管移到终点。
3、观察数码管,看计数是否正确。
4、按两次复位键,重复上述步骤。
5、按下清零键,看数码管数据是否清零,发光二极管是否也回到中点。
如果达到预期,则实验成功。
结果分析
仿真时数码管没有亮,经过分析后知道是错用了共阴极数码管,改用共阳极的后数码管有显示了。
然后进行拔河游戏过程,但是发光二极管从P0口进入到P2口或从P2口进入到P0口后,发光二极管移位出现了混乱,而且不能到达终点,原因是程序没有写好。
认真修改了程序后,移位正常了。
但是数码管不能实现清零,把清零方式由电平清零改为脉冲式清零后,可以正常清屏了。
5主要仪器与设备
发光二极管led×
15,电阻510欧×
15,7SEG-MPX2-CA×
1,AT89C52×
1,极性电容CAP-POL22uF×
2,电容30pF×
2,蜂鸣器BUZZER×
1,晶振CRYSTAL×
1,RESPACK-8×
1,PNP×
1,电阻1000欧×
2,BUTTON×
1。
6设计体会与建议
设计体会
对设计的建议
参考文献
[1]吴健:
《AVR单片机实用C语言程序设计与典型实例》[M],北京中国电力出版社,2008。
[2]马潮:
《AVR单片机嵌入式系统原理与应用》[M],北京韩天航空大学出版社,2007。
附件
#include<
>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
sbitwela1=P3^0;
sbitwela2=P3^1;
sbitbeep=P3^5;
sbitkey=P3^4;
sbitkey1=P3^2;
sbitkey2=P3^3;
ucharn,m,temp1,temp2,a,b,num;
uintn1=0,n2=0;
voidkey_init();
ucharcodetable[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,
0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
voiddelay(ucharz)
{
ucharx,y;
for(x=z;
x>
0;
x--)
for(y=120;
y>
y--);
}
voiddi(void)
beep=0;
delay(10);
beep=1;
voiddisp(ucharshi,ucharge)
wela1=1;
P1=table[shi];
wela1=0;
wela2=1;
P1=table[ge];
wela2=0;
voidkey_init()
if(key==0)
{
delay(5);
{
while(!
key);
temp1=0x7f;
temp2=0xff;
di();
P0=temp1;
P2=temp2;
num++;
if(num==3)
num=0;
}
if(num==2)
if(key1==0)
if(key1==0)
{
while(!
key1);
if(temp1==0xff)
{
if(temp2==0xfe)
temp2=0xff;
P2=temp2;
temp1=0x7f;
P0=temp1;
}
if(temp2!
=0xff)
{
temp2=_cror_(temp2,1);
P2=temp2;
}
else
temp1=_cror_(temp1,1);
P0=temp1;
a=1;
//用于跳出P0==0xfe的循环
if(key2==0)
if(key2==0)
key2);
if(temp2==0xff)
if(P0==0x7f)
{
temp1=0xff;
P0=temp1;
temp2=0xfe;
P2=temp2;
if(temp1!
{
temp1=_crol_(temp1,1);
}
temp2=_crol_(temp2,1);
b=1;
//用于跳出P2==0xbf的循环
}
}
if(P0==0xfe&
&
a==1)
{
n+=1;
a=0;
if(P2==0xbf&
b==1)
m+=1;
b=0;
voidinit()
P0=0x7f;
n1=0;
n2=0;
n=0;
m=0;
voidmain()
init();
disp(n,m);
while
(1)
key_init();
完整电路
PCB原理图
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 单片机 拔河 游戏机 课程设计
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)