犀牛指令列表内容充实Word文档格式.docx
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Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。
ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。
ApplyCrv将曲线对应至曲面上。
ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。
ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。
ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
ApplyMesh将一个网格依据UV座标对应至一个曲面上。
ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。
ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。
ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
ApplySphericalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplySurfaceMapping赋予物件UV贴图轴。
ApplyWatermark将不可见的浮水印置入Rhino的物件。
Arc从中心点、起点、角度建立圆弧。
ArcBlend以圆弧混接两条曲线。
Area回报物件的面积。
AreaCentroid回报并标示物件的面积重心。
AreaMoments回报物件的面积惯性力矩。
Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。
ArrayCrv沿着一条曲线等距复制物件。
ArrayCrvOnSrf沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。
ArrayHole以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。
ArrayHolePolar绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。
ArrayLinear在单一方向上等间距复制物件。
ArrayPolar绕的指定的中心点等距复制物件。
ArraySrf沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。
Arrowhead在曲线的端点加上或移除箭头。
AssignBlankTexture赋予空白的贴图给选取的物件。
AttachGHSData加入GHS特殊资讯至物件。
Autosave储存目前模型的备份文件。
B
BackgroundBitmap管理工作视窗的背景图。
Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。
Bend将物件呈圆弧状弯曲。
Blend在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。
BlendCrv在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。
BlendEdge在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。
BlendSrf在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。
Block以选取的物件建立图块。
BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。
BlockManager管理模型中的图块定义。
Boolean2Objects以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。
BooleanDifference以一组物件减去另一组物件。
BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。
BooleanSplit以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
BooleanUnion将数个物件结合成为一个物件。
Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。
Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
BoundingBox建立选取的物件的边框矩形或边框方块。
Box建立一个立方体。
BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。
BringForward将曲线的显示顺序往前移动。
BringToFront将曲线的显示顺序移至最前面。
BringViewportToTop将工作视窗移至最前面。
C
Cage建立给CageEdit指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。
CageEdit使用变形控制器对物件做平顺的变形。
Calc打开Rhino里的计算机。
CalcRPN打开Rhino里的RPN(ReversePolishNotation,反置波兰表示法)计算机。
Camera显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。
Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。
CAP以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。
Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。
ChamferEdge在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。
ChamferSrf在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。
ChangeDegree变更曲线或曲面的阶数。
ChangeLayer变更物件所在的图层。
ChangeToCurrentLayer将物件移至目前的图层。
Check回报物件资料结构的错误。
CheckInLicense将取出的授权存入公用授权管理员(Zoo)。
CheckNewObjects在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。
CheckOutLicense从公用授权管理员(Zoo)取出授权。
Circle以中心点与半径画圆。
ClearAllMeshes删除渲染与分析网格。
ClearDrawOrder将曲线的显示顺序重设为预设值。
ClearUndo从内存清除所有复原记录。
ClippingPlane建立可以遮蔽视图中的物件的平面。
CloseCrv封闭开放的曲线。
CloseRenderWindow关闭渲染视窗。
ClosestPt在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线/边缘的最近点。
CloseViewport关闭使用中的工作视窗。
CollapseMeshEdge将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。
CollapseMeshFace将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。
CollapseMeshFacesByArea以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。
CollapseMeshFacesByAspectRatio以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格面。
CollapseMeshFacesByEdgeLength以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。
CollapseMeshVertex将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格边缘。
CommandHelp打开即时线上说明视窗。
CommandHistory打开指令历史视窗。
CommandList打开指令清单视窗。
CommandPrompt设定指令视窗的位置及是否显示。
Commands显示指令清单说明主题。
ComputeVertexColors将材质、贴图的颜色置入网格顶点(顶点色)。
Cone建立一个圆锥体。
Conic画出一条圆锥截面线。
Connect延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。
ConnectSrf延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。
ContentFilter开渲染属性过滤器视窗。
ContinueCurve以控制点曲线续画选取的曲线。
ContinueInterpCrv以内插点曲线续画选取的曲线。
Contour在物件上建立等距分布的断面线或点物件。
Convert将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。
ConvertDots将注解点转换为点物件或文字物件。
ConvertExtrusion将挤出物件转换为曲面或多重曲面。
ConvertToBeziers将NURBS曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。
Copy复制物件。
CopyCPlaneSettingsToAll将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。
CopyCPlaneToAll将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。
CopyDetailToViewport将子视图复制成为模型工作视窗。
CopyLayout复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。
CopyRenderWindowToClipboard将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。
CopyToClipboard将物件复制到剪贴板。
CopyToLayer将物件复制到指定的图层。
CopyViewportToDetail将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。
CPlane设定使用中的工作视窗的工作平面。
CreaseSplitting控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。
CreateSolid从一组曲面包围的封闭空间建立实体。
CreateUVCrv将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界XY平面。
Crv2View以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。
CrvDeviation回报两条曲线之间的最大与最小距离。
CrvEnd在曲线的终点放置一个点物件。
CrvSeam移动封闭曲线的接缝(起点/终点)至其它位置。
CrvStart在曲线的起点放置一个点物件。
CSec建立通过数条轮廓线的断面线。
CullControlPolygon设定是否显示曲面背面的控制点。
CullDegenerateMeshFaces删除面积为0的网格面。
Curvature分析曲线或曲面上某一点的曲率。
CurvatureAnalysis使用假色分析曲面的曲率。
CurvatureAnalysisOff关闭曲率分析显示。
CurvatureGraph以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。
CurvatureGraphOff关闭曲率图形分析显示。
Curve以放置控制点的方式建立曲线。
CurveBoolean修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。
CurveThroughPolyline建立通过多重直线顶点的曲线。
CurveThroughPt建立通过数个点物件的曲线。
CurveThroughSrfControlPt建立通过曲面控制点的曲线。
Cut删除物件,并将该物件储存至剪贴板。
CutPlane建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。
CutVolume计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。
Cylinder建立一个圆柱体。
D
Delete删除物件。
DeleteHole删除曲面上的洞。
DeleteMeshFaces删除网格物件上选取的网格面,产生网格洞。
DeleteSubCrv移除
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