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系统的手机目前比较常见的是Nokia、三星、西门子
2.Windows
Mobile(windowsCE)操作系统
3.iOS系统:
iphone系列手的操作。
4Palm系统
5..Android系统.新型手机操作系统,支持无线互联网技术。
主流的手机编程体系:
Midp
Adriod
本课程以MIDP手机程序设计为框架展开。
编程工具WTK2.5,它要求jdk版本为1.5版以上。
用WTK开发一个手机程序的过程:
新建一个项目(newproject),完成后结果:
注意以下三个信息:
PlaceJavasourcefilesin"
C:
\WTK25\apps\演示程序\src"
将java源程序放在C:
\WTK25\apps\演示程序\src文件夹中。
只有将源程序放在这个位置上,才能被WTK找到并编译。
Placeapplicationresourcefilesin"
\WTK25\apps\演示程序\res"
将项目所需的资源文件(如图片)存放在C:
\WTK25\apps\演示程序\res文件夹中,只有这个文件夹中的资源文件才能被WTK读出。
Placeapplicationlibraryfilesin"
\WTK25\apps\演示程序\lib"
这个文件夹中存放外来的库文件(略)
按以上要求存放文档后,就可以编译程序(Build),编译过程中可能产生错误,那么必须改正源程序中的错误,再编译,直到程序无错为止。
运行程序(Run)。
手机程序结构:
importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;
publicclassDEMOextendsMIDlet
{
publicvoidstartApp()
{}
publicvoidpauseApp(){}
publicvoiddestroyApp(booleanb){}
}
以上是一个最简单的手机程序,它可以表明一个手机程序的基本结构:
1.手机程序由若干类(class)构成
从java程序的观点,类应如下:
class类名
2.在若干类中,必须且只能有一个主类。
它是程序中最开始执行的类。
主要类有两个标志:
public、必须扩展于MIDlet类。
3.java类的写法:
变量声明;
//可有可无,可多可少
函数声明;
变量是程序运行过程中用于存放数据的空间,这些空间是以变量的形式出现,变量需要声明
类型名变量名
intx,y;
声明了x,y两个整型变量,存放整数。
doublez;
声明了一个浮点型变量z,存放实数。
charc;
变量c中存放一个字符
Stringstr;
str可以存放一个字符串。
函数,由一组语句构成的程序段。
值类型函数名(参数表)
函数体;
如:
publicvoiddestroyApp(booleanb)
X=7;
函数是对数据的加工过程,它由名称、参数表(加工的原料,也就是被计算的数据)、值类型(加工结果的类型)以及函数体(加工过程)。
考查手机程序:
publicvoidstartApp(){}
这个手机程序是一个类,名字是DEMO,它是扩展于MIDlet类。
类中没有声明变量,声明了startApp、pauseApp和destroyApp三个函数。
三个函数都没有函数体。
可见,作为一个手机程序必须是一个java类,而且必须扩展于MIDlet类,声明startApp、pauseApp和destroyApp三个函数。
在手机程序中,可能会用到一些其他类,如MIDlet,在程序中必须导入(import)这些类。
MIDlet类就在javax.microedition.midlet包(文件夹)中。
*表示所有类。
类似于C中的#include<
math.h>
的作用。
第三讲
在手机程序中的三个函数是与手机上的一些事件相关联的,当手机程序运行过程中发生了某些事件时,系统就会自动调用这些函数。
startApp函数:
当手机程序运行时,首先初始化(构造函数,init函数),然后自动调用该函数。
所以它是一个程序的入口部分,所以一个程序的功能代码将从这个函数开始。
pauseApp函数:
当一个手机程序运行时,如果有了电话呼叫、短信息,这时系统会暂停本程序,暂停本程序之前,自动调用该函数。
因此在接听电话或阅览短信之前,程序应该做的准备工作代码可以写在该函数中。
destroyApp函数:
在程序即将结束时,调用的函数。
在这个函数中,可以设计一些程序的善后处理代码。
程序中这三个函数是必不可少的,除此之外,程序还可以设计其他的函数甚至其他类。
在手机上显示文本框:
Displaydisplay;
TextBoxtb=newTextBox(“标题”,“正文”,200,0);
display=Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(tb);
可以显示在屏幕上的对象必须是Dispalyable类的子类的对象。
1.声明并创建TextBox对象。
TextBoxtb=newTextBox(“标题”,“正文”,200,0);
TextBox生时必须给出四个参数:
标题,正文,最大长度,输入限制。
2.取得显示屏幕
Displaydisp=Display.getDisplay(this);
3.将可显组件设置到屏幕。
disp.setCurrent(tb);
第四讲:
手机程序中的菜单(命令项)。
MIDP中的菜单是由Command类实现。
声明并产生命令项的方法:
Commandc;
C=newCommand(“文字”,命令型态,优先级);
或者
Commandc=newCommand(“文字”,命令型态,优先级)
以上的语法中,命令型态:
–命令类型可以是下列8个值之一
•Command.BACK:
返回前一屏幕;
•Command.CANCEL:
取消当前正在进行的工作;
•Command.STOP:
中断当前正在运行的动作。
•Command.EXIT:
退出应用程序;
•Command.HELP:
请求在线帮助;
•Command.ITEM:
选择命令是当前屏幕中的某一项;
•Command.SCREEN:
应用到当前屏幕的命令;
•Command.OK:
确定当前正在进行的动作;
不同型态的命令将出现的位置不同。
优先级部分表现为一个整数,整数越小,优先级越高。
命令项产生后,可以用addCommand()函数将命令项设置到Dispalyable(如TextBox).
命令型态决定命令选项出现的位置:
命令项出现在屏幕最下行。
点中两个软件按钮,就可以选中某个菜单。
左边永远只能出现一项菜单。
其他菜单都会出现在右边,其他菜单如果有多项,则折迭成一个menu多级菜单。
所以,使用频率最高的菜单应该设计在左边。
BACK、CANCEL、STOP和EXIT型态的菜单可以出现在左边,其他四种型态只能出现在右边。
总结,各种菜单项出现的规律:
型态决定位置,如果把型态也理解为一种优先的话,那么上述八种型态的优先级别是依次降低的。
高四级可以出现在左边。
除型态之外,型态相同的前提下优先级可以决定各菜单出现次序。
Commandc=newCommand(“文字”,命令型态,优先级)
优先级值越小,越先出现。
即:
菜单出现的次序是:
先决定于型态;
型态相同时,决定于优先级;
型态和优先级都相同,则决定于在程序中添加的次序。
菜单响应:
当用户选定了某菜单时,都应该产生某一个动作。
程序中总需要将某些代码的执行与某菜单相联系,这就是事件模型。
MIDP中的事件模型:
事件,是手机中某状态改变。
这些事件有些是由系统产生的,如手机程序被呼叫中断。
有些事件是人为产生的,如按下了某按键。
系统事件的响应,由系统负责,如startApp,pauseApp,destroyApp函数的调用就是如此。
但人为产生的按键事件,必须在程序中将事件与动作(函数)对应。
这种编程规律,就是事件模型。
publicclassMyMIDletextendsMIDlet{
Displaydisp;
TextBoxtb=newTextBox("
TextBox演示程序"
"
天气真好......"
256,1);
Commandcomm1=newCommand("
退出"
Command.SCREEN,2),comm2=newCommand("
还原"
Command.SCREEN,1),
comm3=newCommand("
清除"
Command.EXIT,2),comm4=newCommand("
选
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