用3DS MAX制作动态水波效果Word文档格式.docx
- 文档编号:15928652
- 上传时间:2022-11-17
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:115.64KB
用3DS MAX制作动态水波效果Word文档格式.docx
《用3DS MAX制作动态水波效果Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《用3DS MAX制作动态水波效果Word文档格式.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
材质编辑器%20(Material%20Editor)%20、漫反射(Diffuse)%20、动画录制器(Animate)
首先制作动画的背景:
1、%20打开材质编辑器(Material%20Editor),选择一个示例窗口,并给材质命名为sky02.
2、%20单击漫反射(Diffuse)项旁边的按钮,调出材质/贴图浏览(Material/Map%20Browser)对话框,为其选择一个[Gradient](递减)类型的材质。
3、%20返回到材质编辑器(Material%20Editor)中,设置递减材质的各项参数,如图1、图2所示。
图1递减材质的[坐标]参数设置
图2递减贴图参数设置
4、将图2中的color#1项中的RGB参数设为(0,0,0),color#2项的RGB的参数设为(75,15,140),color#3项的RGB参数设为(175,140,195).
材质的参数设置好后,我们将材质的参数变化录制下来,模拟云流动的效果.
5、按下[动画控制区]械氖奔渖柚冒磁ィ蚩猍时间设置]对话框,将动画的总长度调整为200帧。
6、按下Animate(动画录器)按钮,将帧控制器调到200帧位置。
7、在材质编辑器中(MaterialEditor),将[递减贴图参数]面板中的参数调整为图3所示的位置。
图3200帧时[递减贴图参数]的值
8、关闭Animate(动画录制器)及材质编辑器(MaterialEditor),选择[渲染]/[环境](Rendering/Environment)项,在[环境]设置对话框中将做好的材质Sky02调出,并赋给背景。
9、单击[创建]/[立体](Create/Geometry)命令面板中的的立方体(box)按钮,在顶视图中创建一个立方体,命名为“water01”。
10、将立方体的长、宽、高参数设为(650,540,1),长、宽度段数都设为6。
立方体做完后,下面我们为它制作材质:
11、打开材质编辑器(MaterialEditor),选择一个示例窗口,将其命名为SeaWater.
12、设置材质的各项参数如图4所示。
图4立方体材质的基本参数
13、接下来再设置材质的扩展参数,如图5所示。
图5立方体材质的扩展参数设置
14、设置完参数后,将[贴图](map)选项面板打开。
单击面板中的[凹凸](bump)项旁边的按钮,在弹出的对话框右边的窗口中选择[Water](水)类型的贴图。
15、返回材质编辑器(MaterialEditor),设置[Water]的[坐标]类参数如图6所示。
图6[Water]的[坐标]类参数设置
16、然后在其[水参数设定]对话框中,将Color#1的RGB参数设为(200,200,240),Color#2的RGB参数设为(25,25,200),其他参数设置如图7所示。
图7[水参数设定]类参数设置
17、按下动画录制器(Animate)按钮,将帧控制器调到200帧的位置。
18、将[水参数设定]面板中的[相位](Phase)参数调整为2,如图8所示。
图8200帧时[水参数设定]的参数设置
19、关闭动画录制器(Animate)。
设置完[Water]材质的参数后,为了使水的材质更加逼真,我们还要在[贴图](map)选项面板中为其设置一个[反射](Reflection)贴图,在这里我们调用背景的材质作为[反射]项的贴图。
20、单击按钮,返回到[贴图](map)面板。
21、单击[反射](Reflection)项旁边的按钮,调出[材质/贴图浏览](Material/MapBrowser)对话框,在对话框左边的窗口选择[场景](Scene)项,然后在右边的窗口中双击背景的材质Sky02,将其调出,如图9所示。
图9[材质/贴图浏览]对话框
22、返回[贴图](map)选项面板中,分别设置[凹凸](bump)、[反射](Reflection)两项的参数,如图10所示。
图10[凹凸]、[反射]两项的参数设置
23、设置完材质的参数后,将其赋给做好的立方体Water01.
水的造型做好后,接下来我们为场景设置灯光和相机。
24、在左视图中分别创建两个泛光灯(omni)和一个照相机(cameras),灯光和相机的位置如图11所示。
图11
25、泛光灯#2和照相机的参数均取默认值,泛光灯#1的参数设置如下图图12所示。
图12
26、打开[动画录制器](Animate),将帧控制器调到200帧的位置,我们来录制灯光和相机的动画。
27、将两个泛光灯和照相机的位置分别做适当的调整。
关闭[动画录制器](Animate)。
28、最后打开[渲染]对话框,将动画的最大渲染帧数调为200,文件名存为Water.avi.
29、单击[渲染]按钮,开始渲染动画,图13为其中的一帧。
图13
动画的制作的确是奥妙无穷,我们可以对上面的每一个参数进行修改,从而制作出不同的效果来,读者不妨一试。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 用3DS MAX制作动态水波效果 DS MAX 制作 动态 水波 效果
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)