大学flash试题及答案Word文件下载.docx
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Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash将返回Distributive(分布式)选项
FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:
实例对象不可以产生渐变
组合体不可以产生渐变
只能是文字对象才能产生渐变
可以对实例,组合体,文字对象产生渐变
在制作FLASH渐变动画中,应用DistributetoLayers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是:
如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称
如果新层中包含命名实例则按实例名命名
如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名
如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名
Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括
体积小
交互形强
放大不失真
颜色差
Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有(
)控制。
时间轴
水平线
垂直线
层控制器
动作面板主要是由(
)控制动画的。
帧
程序
属性
层
(
)和(
)是控制动画的手段和工作区。
动作面板,水平线
属性面板,水平线
动作面板,时间轴
属性面板,时间轴
在Flash中默认的动画帧频是(
)。
12fps
24fps
50fps
6fps
Flash动画有两种类型,分别是(
)
补间动画,逐帧动画
补间动画,帧动画
补动画,帧动画
被动画,逐帧动画
)是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
补动画
补间动画
帧动画
逐帧动画
Flash的帧有三种分别是(
普通帧、关键帧、黑色关键帧
普通帧、关键帧、空白关键帧
特殊帧、关键帧、黑色关键帧
特殊帧、关键帧、白色关键帧
Flash图层可分为(
遮罩图层
普通图层、引导图层
普通图层、引导图层、遮罩图层
普通图层
)是组成动画的基本单位。
按钮
元件
图片
在Flash中,(
)用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
库面板
时间轴面板
动作面板
属性面板
在Flash中,帧速是指(
)的数量。
每分要显示的动画帧
每秒要显示的动画帧
每小时要显示的动画帧
以上都不对
)主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
按钮元件
电影剪辑
矢量图形
图像元件
下面对于创建逐帧动画的说法正确的是:
不需要将每一帧都定义为关键帧
在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作
以上说法都错误
C
Flash动画与Gif动画最主要的区别在于
Flash动画可以透明
Flash动画可以设置层次
Flash动画是矢量动画
Flash动画可以设置过渡效果
下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
关于为补间动画分布对象描述正确的是:
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:
在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
确保变形提示的逻辑性
如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:
1像素
4像素
6像素
8像素
如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示
此为“空白关键帧”,不包含任何内容
此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“关键帧”,不包含任何内容
删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的:
选中此关键帧,单击键盘上的deleta键
选中此关键帧,执行插入>
删除帧
清除关键帧
选中此关键帧,执行编辑>
清除帧
下列说法正确的是:
在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
一般来说逐帧动画是用来制作简单的动画
一般来说逐帧动画文件量比补间动画小
在制作电影时,背景层可以位于任何层
补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧
正确
错误
只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效
在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行
在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件
下面哪些操作不可以使电影优化
如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
只要有可能,请尽量使用补间动画
限制每个关键帧中发生变化的区域
要尽量使用位图图像元素的动画
在遮罩动画中,被遮罩层位于遮罩层的()
上方
下方
里面
外面
在遮罩动画中不能使用()元件。
图形元件
影片剪辑元件
任何元件
在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓。
遮罩层
被遮罩层
普通层
引导层
如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()
在该关键帧之后再插入20个关键帧
在该关键帧之后的第20帧插入空白关键帧
在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
在该关键帧之后再插入20个普通帧
在flash中有三种动画,以下不属于这三种动画的是()
转动动画
动画补间动画
形状补间动画
在使用变形提示创建形状补间动画时,最多可以使用()个形状提示。
20
22
24
26
要使用实体、位图、文本块等元素创建形状补间动画,必须先将它们()
组合
对齐
分离
变形
一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
1
2
3
4
在时间轴上,动画补间动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
黄
紫
红
绿
形状补间动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。
30帧/秒
24帧/秒
12帧/秒
38帧/秒
隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
隐藏图层中的对象不可见,但可编辑
隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
锁定图层中的对象不可编辑,但可见
锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
Flash可以创建几种类型的补间动画
2种
3种
4种
5种
在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
文本对象
电影剪辑的实例
以上都可以
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具不能绘制出所需路径的是
铅笔
线条
椭圆、矩形或刷子工具
矩形
在Flash中,移动对象可以有以下方法
在舞台上选中之后直接拖动
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
使用方向键移动
以上方法都可以
形状补间只能用于
任何图形
任何图像
位图
在测试动画时FLASH自动发布的播放文件的后缀是
swt
fla
swd
swf
逐帧动画优点主要是
文件尺寸小
可以制作不规律的动画
控制性能好
制作方便
在形状过渡动画中使用形状暗示时,如果一个形状暗示没有生效,它的颜色是哪种
红色
绿色
黄色
蓝色
一个运动引导层可以被直接转化成
辅助层
在关键帧的后面某一帧插入一个空白关键帧,这两个关键帧之间的所有帧格就被转换成
过渡帧
空帧
关键帧
普通帧
下列可以直接完成形状补间动画的是
图像之间
文字之间
图像与文字
矢量图形之间
下列哪种方法不能删除图层
选中图层右击-删除图层
选中图层按Del键
选中图层点垃圾箱
选中图层拖入垃圾箱
下面对引导层的说法正确的是
引导层可以是元件
被引导层可以是位移动画
被引导层可以是形变动画
被引导层可以是逐帧动画
FLASH中插入关键帧的快捷键是
F1
F7
F6
Ctrl
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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