delphi之多线程编程Word格式.docx
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delphi之多线程编程Word格式.docx
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for
i
:
=
0
to
500000
do
Canvas.TextOut(10,
10,
IntToStr(i));
end;
上面程序运行时,我们的窗体基本是"
死"
的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...
Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
Application.ProcessMessages;
这个Application.ProcessMessages;
一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.
但这算不上多线程,譬如:
运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...
在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:
function
MyFun:
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10,
Form1.Canvas.Unlock;
Result
0;
MyFun;
细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"
一会;
2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了500001次Lock和Unlock.
Canvas.Lock好比在说:
Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;
Canvas.Unlock:
用完了,解锁!
在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;
我们现在学习多线程,当然应该用.
在Delphi中使用多线程有两种方法:
调用API、使用TThread类;
使用API的代码更简单.
MyFun(p:
Pointer):
stdcall;
ID:
THandle;
CreateThread(nil,
0,
@MyFun,
nil,
ID);
代码分析:
CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.
CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:
TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.
CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;
其他参数以后再说吧.
这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次
type
TMyThread
class(TThread)
protected
Execute;
override;
TMyThread.Execute;
FreeOnTerminate
True;
{这可以让线程执行完毕后随即释放}
TMyThread.Create(False);
TThread类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为TMyThread.
继承TThread主要就是实现抽象方法Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread实例化后,首先就会执行Execute方法中的代码.
按常规我们一般这样去实例化:
MyThread:
TMyThread;
MyThread
因为MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做TMyThread.Create(False);
我们还可以轻松解决一个问题,如果:
TMyThread.Create(True)?
这样线程建立后就不会立即调用Execute,可以在需要的时候再用Resume方法执行线程,譬如:
TMyThread.Create(True);
MyThread.Resume;
//可简化为:
with
TMyThread.Create(True)
Resume;
一、入门
㈠、
CreateThread(
lpThreadAttributes:
Pointer;
{安全设置}
dwStackSize:
DWORD;
{堆栈大小}
lpStartAddress:
TFNThreadStartRoutine;
{入口函数}
lpParameter:
{函数参数}
dwCreationFlags:
{启动选项}
lpThreadId:
DWORD
{输出线程
ID
}
):
{返回线程句柄}
在Windows上建立一个线程,离不开CreateThread函数;
TThread.Create就是先调用了BeginThread(Delphi自定义的),BeginThread又调用的CreateThread.
既然有建立,就该有释放,CreateThread对应的释放函数是:
ExitThread,譬如下面代码:
ExitThread(0);
{此句即可退出当前程序,
但不建议这样使用}
代码注释:
当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:
我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的ExitThread(0);
就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.
另外:
ExitThread函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.
或许你会说:
这个ExitThread挺好用的;
其实不管是用API还是用TThread类写多线程,我们很少用到它;
因为:
1、假如直接使用API的CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需ExitThread;
2、用TThread类建立的线程又绝不能使用ExitThread退出;
因为使用TThread建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用ExitThread给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管Delphi提供了EndThread(其内部调用ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
除了CreateThread,还有一个CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;
现在先集中精力把CreateThread的参数搞彻底.
倒着来吧,先谈谈CreateThread将要返回的"
线程句柄"
.
"
句柄"
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