SketchUp教案讲解Word下载.docx
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SketchUp教案讲解Word下载.docx
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给模型设置地理位置和时间,计算出此时此地的准确投影。
此项功能在景观设计中的一个实用之处是把SketchUp在每年特殊时段的投影叠加起来做建筑环境光照分析。
运用阴影工具也可以得到模型物体在不同时间的精确阴影位置。
GoogleEarth与GoogleSketchUp
2006年Google公司收购并开发SketchUp软件的公司,在随后推出的版本中,增加了Google工具栏,用户可以把自己做的模型上传到GoogleEarth相应的位置上,也可以下载GoogleEarth上的建筑模型和地形模型。
1.3.3D组建库
3DWarehouse的最初用途是SketchUp官方网站提供给全球用户的组件库,用户可以从这里下载组件使用,也可以在SketchUp软件里直接打开链接。
如果您已登入Google,打不开3DWarehouse的网页,就会发现3D模型库已经成为一个独立的体系,而不再仅仅是SketchUp的组件库。
Sketchup特点概括:
1、独特简洁的界面,画线成面,推拉成体,可以让设计师短期内掌握
2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域
3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模
4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理
5、与AutoCAD、3DMAX,等软件结合使用,快速导入和导出DWG、DXF、JPG、3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件(效果图的导出示范)
6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库
7、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式
8、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析
9、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者
1.4小实例课后练习应用
第二节SketchUp的发展优势及现状
2.1发展优势
SketchUp更加高效直观的让你做出草图模型,没有max那么繁琐的命令,并且界面更加友好,上手极度容易。
特别是在园林设计和城市规划方向,更偏向接近自然的风格,SketchUp那种近似手绘的效果让园林景观更加自然、大方。
2.2SketchUp的现状
软件当前的最新版本是GoogleSketchUppro2015,受Google的影响,它没有增加那些数不清的小插件,使其变成一个笨重的只会画图的专业软件,而是坚持推广简明、易懂的建模理念。
官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。
它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。
第三节SketchUp的工作界面设置
3.1工作界面的设置
SketchUp的主界面如图所示,其中包括标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、绘图区及数值输入框。
启动
标题栏
一般基于windows环境下的应用程序都有标题栏,标题栏在界面的最上方,显示当前正在工作的软件名及文件名。
菜单栏
主菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口、帮助这八个菜单项。
每个菜单项下都有下拉菜单项,SketchUp的大多数命令都可以在菜单栏找到。
工具栏
SketchUp一共有18个悬浮工具栏,实际使用中不需要全部打开。
可以在查看(view)菜单中调用这些工具栏。
4.1大工具箱
大工具箱(largetoolset)面向模型绘制,是主要建模工具的大套装,属于常规编制。
要成为一个SketchUp高手,这些命令的使用就是基本功夫。
4.2分类工具栏
分类工具栏在查看菜单中按字母顺序排列,其中包括相机工具栏(用于观察和转动模型、改变模型视角、切换视点)、构建(用于绘制辅助线、标注模型、设定坐标轴等)、绘图(提供基本的画线、画面工具)、面类型(提供了六种表现形式之间切换和组合,模型表现的元素越多,越占内存和资源)、Google工具栏(提供给SketchUp两大网络支持平台:
Google地球和3DWarehouse组件库)、图层(3D模型的涂层概念不是一个平面,而是一个体,是构建模型的某一类元素的集合)、编辑(提供了基本的编辑工具:
移动、推/拉、旋转、路径跟随、缩放和偏移复制)、常用(常用工具栏的工具有选择、创建组建、油漆桶和橡皮擦)、剖面(剖面工具栏的工具有三个:
设置剖面位置和方向、剖面开关、剖面工具显示开关)、阴影(可以设置阴影的具体时间)、视图(提供了五个正面投影视图和一个轴侧角度视图)、漫游(用于设定较为准确的人视角)、地形工具(地形工具是SketchUp的曲面编辑工具,提供了两种制作曲面的方法和编辑曲面的工具)。
(1)状态栏
(2)提示我们进行下一步操作。
(3)数值输入框
(4)可以通过输入长度角度等数值对模型来进行准确的控制。
第四节常规设计流程
(1)启动SketchUp
(2)绘图环境的设置
(3)CAD设计图纸的导入
(4)绘制模型
(5)给模型赋予材质
(6)导出至jpg图像文件
第五节Sketchup基础
5.1视图的操作
环绕观察——使摄像机围绕模型转动观察
(1)快捷键:
鼠标中键
(2)在任意一个命令状态下双击滚轮都可以使点击区域居中显示。
平移——移动画布
shift+滚轮
缩放——放大或缩小显示区域
缩放范围(充满视窗)——使整个模型充满绘图窗口
ctrl+shift+e或shift+z
5.2视图切换
等轴侧顶视图前视图左视图右视图
(1)标准的视图显示方式需打开“平行投影”
5.3对象的选择
点选:
单机选择单个模型元素(按ctrl可加选:
按ctrl+shift可减选:
ctrl+a全选)
双击:
双击面,可将此面及其直接相连的边线选中。
双击边线,可将此边线及其直接相连的面选中。
三击:
三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:
使用选择工具,从左到右拉出选框,全部框住才能被选中。
叉选:
使用选择工具,从右到左拉出选框,只要与选框接触就会被选中。
取消选择:
单击空白处或ctrl+t。
另:
右键快捷菜单选择:
关联边线(边界边线)
关联的面(连接的平面)
所有关联(连接的所有项)
同一图层的物体(在同一图层的所有项)
同一材质的物体(使用相同材质的所有项)
5.4对象的删除
Delete点选拖动(拖动过快可能漏选,在放开鼠标之前按esc键或单击右键可取消本次删除)
隐藏(按住shift键)
柔化(按住ctrl键)
取消柔化(按ctrl+shift键)
5.5对象的显示风格及样式设置
(1)七种显示风格:
单色显示——可以使用模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。
贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。
着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色显示。
线框显示——只显示模型的边线(此模式下,推拉工具不可用)。
消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见。
后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示。
X射线显示——是模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用。
(2)边线的设置:
轮廓线:
把物体的轮廓线加强显示
深度暗示(深粗线):
离相机近的边线将被加强显示
延长:
从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉
端点线:
物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉
抖动:
模拟手绘抖动的效果
(3)正反面设置
(4)天空与地面设置
(5)水印设置
第二章SketchUp基本工具功能详解
第一节SketchUp的绘图工具
1.1矩形工具快捷键:
R
(1)使用二个对角点拉出矩形,绘制时会自动捕捉平方(正方形)和黄金分割(比较美观,比例协调)方向。
(2)输入负数时,矩形会画在鼠标的相反位置(及对角线的位置)
(3)使用输入“长,宽”的方式绘制精度的矩形
(4)如果是闭合轮廓,用直线工具连接闭合图形的两个相邻顶点,该图形将封面。
1.2直线工具快捷键:
L
(1)配合“shift”键可以任意锁定“x、y、z”轴向并分别与红、绿、蓝三色表示
(2)画线时默认是自动捕捉“端点”、“中点”、“交点”、“垂点”“边线上”、“表面上”;
并且自动追踪边线的平行、垂直、与某直线端点坐标对齐等特殊方向。
为了方便追踪,绘制第二点时可以在原来的线段上停留一下,这样追踪会变得快捷很多。
(3)画线时,选定方向后可以输入长度,可生成指定方向与距离的直线
(4)相交直线之间互相分割,直线和平面相交也互相分割(5.0版本相交时如交线出头则不分割)
(5)当面被创建后,直线工具自动退出绘制状态,但仍可继续绘制线段。
若要退出当前绘制线段的状态,按空格键或esc建
(6)等分线段:
选中要等分的线段等分线段并右击鼠标右键,选择【等分】命令,输入等分数回车即可。
1.3圆形工具快捷键:
C
(1)在sk中,圆是由若干首尾相接的线段组成的
(2)输入“边数+s”回车,来确定多边形边数
(3)如果是轮廓,用直线工具连接圆周上两个相邻顶点,该圆将封面。
(4)改变圆的边数,单击右键找到图元信息,改变段的数值即可。
1.4多边型工具、徒手画笔工具
当正多边形的边数达到一定数量的时候,就和圆一样了,但是拉伸时圆的表面会自动平滑的而多边形的表面不会自动平滑
(1)输入“边数+s”回车,来确定多边形边数
(2)输入半径完成多边形
徒手画笔
一般用于地形等高线的绘制和一些设计初期的草模阶段。
圆与多边形工具绘制圆的区别:
用推拉工具后的效果不一样。
用多边形推拉的圆柱体会产生边线。
1.5圆弧工具快捷键:
A
(1)起点、端点、弦高或半径(在数值后输入r)三点确定圆弧,绘制完弧线后可以输入“数字s”来指定线段的段数
(2)绘制与已知
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