用VC做视频播放器Word格式文档下载.docx
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这样,VC++6.0在资源文件Player.rc中增加了一项资源,即一个菜单。
3.双击ID号:
IDR_MENU1,则在右边显示一个可编辑的菜单条,该菜单条的最右边是一个虚方框,表示最右边的一个菜单项。
4.双击虚方框,弹出MenuItemProperties(菜单项属性)对话框,在“C编辑”框中输入菜单标题:
文件(&
F),其中“&
”的作用是使其后面的字符加上下划线,让用户可用键盘来选择菜单。
另外,“O弹出”检查框默认选中,表明新加的菜单可以有其弹出的子菜单。
5.在“文件”菜单下有一个虚方框,表示要新建的菜单项。
在“C标题”编辑框中输入:
打开(&
O),在ID编辑框中输入:
ID_FILEOPEN(当“O弹出”检查框未选中时,必须输入ID)。
另外,可根据需要在“M提示”编辑框中输入一串字符,提示该菜单选项功能。
当光标停在该菜单选项上时,提示字符串显示在应用程序主窗口的状态条中。
6.类似步骤5)、6),按下表6-1内容,建立完整的菜单。
表6-1媒体播放器的各菜单项属性
顶层菜单项
子菜单项
ID号
F)
O)
ID_FILEOPEN
关闭(&
C)
ID_FILECLOSE
具有Separator样式的菜单分隔条
退出(&
X)
ID_FILEEXIT
播放(&
P)
开始(&
S)
ID_PLAYSTART
暂停(&
ID_PLAYPAUSE
停止(&
T)
ID_PLAYSTOP
视频(&
V)
原始大小(&
ID_VIDEO1X
原始大小的2倍(&
D)
ID_VIDEO2X
音频(&
A)
调节音量(&
ID_AUDEOVOLUME
调节左右声道平衡(&
B)
ID_AUDEOBALANCE
帮助(&
H)
关于播放器(&
ID_HELPABOUT
7.给新建的菜单连接一个类
①将鼠标移至编辑状态的菜单上,单击右键,弹出快捷菜单,选择ClassWizard命令。
在显示ClassWizard窗口的同时,弹出一个AddingaClass对话框,该对话框询问是增加一个新类,还是选择一个已经存在的类进行连接。
因为我们要连接的类是与Player应用程序相关联的对话框类CPlayerDlg,此类已经存在,所以选择第二项。
②单击AddingaClass对话框中的OK按钮,显示一个SelectClass(选择类)对话框窗口,在Classlist列表中选择CPlayerDlg,单击Select按钮,确定所选项。
③单击“确定”按钮,关闭ClassWizard窗口。
现在,菜单ID_PLAYER_MENU已经和CPlayerDlg类连接起来了。
8.连接菜单和应用程序的主窗口
①在工作区中单击ResourceView选项卡,展开Dialog资源组,双击IDD_PLAYER_DIALOG。
在右边工作台中显示的IDD_PLAYER_DIALOG对话框的任何一个空白区域,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Properties项,随后弹出DialogProperties对话框。
②在DialogProperties对话框中有一个“M菜单”选项。
单击“M菜单”组合框的箭头,在弹出的列表中选择IDR_MENU
9.选择File|Save命令,保存所有工作。
现在,对已存在的程序进行编译、运行
6.2.3在对话框中添加ActiveMovie控件
在对话框中单击鼠标右键,选择InsertActiveXControl命令。
在弹出的对话框中选择ActiveMovieControlObject,并按“确定”按钮。
10.为新添加的ActiveMovie控件确定ID号,为IDC_AMOVIE。
11.为IDC_AMOVIE映射一个成员变量
在ActiveMovie控件上单击右键,在弹出菜单中选择ClassWizard,在弹出的MFCClassWizard对话框中选择MemberVariables选项卡,按下AddVariable按钮,弹出对话框。
在随后弹出对话框中,按下“OK”按钮,以确定新建类:
CActiveMovie。
在弹出的AddMemberVariable对话框中确定与IDC_AMOVIE相映射的成员变量:
m_AMovie。
6.2.4完成“文件”菜单的各子菜单功能
以下的函数基本上是通过MFC的消息映射机制实现
12.实现“打开”菜单功能
①为“打开”菜单添加消息响应函数:
OnFileopen()。
②OnFileopen()函数的代码如下:
voidCTLY2412Dlg:
:
OnFileopen()
{
//TODO:
Addyourcommandhandlercodehere
//文件类型过滤
charszFileFilter[]=
"
Mp3File(*.mp3)|*.mp3|"
WmaFile(*.wma)|*.wma|"
VideoFile(*.dat)|*.dat|"
WaveFile(*.wav)|*.wav|"
AVIFile(*.avi)|*.avi|"
MovieFile(*.mov)|*.mov|"
MediaFile(*.mmm)|*.mmm|"
MidFile(*.mid;
*,rmi)|*.mid;
*.rmi|"
MPEGFile(*.mpeg)|*.mpeg|"
AllFile(*.*)|*.*||"
;
CTLY2412Dlgdlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
CStringPathName=dlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_AMovie.SetFileName(PathName);
}
13.实现“关闭”菜单功能
①为“关闭”菜单添加消息响应函数:
OnFileclose()。
②OnFileclose()函数的代码如下:
OnFileclose()
m_AMovie.SetFileName("
);
14.实现“退出”菜单功能
①为“退出”菜单添加消息响应函数:
OnFileexit()。
②OnFileexit()函数的代码如下:
OnFileexit()
OnCancel();
6.2.5完成“播放”菜单的各子菜单功能
1.实现“开始”菜单功能
①为“开始”菜单添加消息响应函数:
OnPlaystart()。
②OnPlaystart()函数的代码如下:
OnPlaystart()
m_AMovie.Run();
SetTimer(0,20,NULL);
//设置定时器
2.实现“暂停”菜单功能
①为“暂停”菜单添加消息响应函数:
OnPlaypause()。
②OnPlaypause()函数的代码如下:
OnPlaypause()
m_AMovie.Pause();
3.实现“停止”菜单功能
①为“停止”菜单添加消息响应函数:
OnPlaystop()。
②OnPlaystop()函数的代码如下:
OnPlaystop()
m_AMovie.Stop();
KillTimer(0);
//关掉定时器
4.当ActiveMovie控件完成媒体文件的加载时自动播放该文件,代码如下:
OnOpenCompleteAmovie()
6.2.6完成“视频”菜单的各子菜单功能
1.实现“原始大小”菜单功能
15.编写代码完善OnInitDialog(),完整代码如下:
BOOLCTLY2412Dlg:
OnInitDialog()
CDialog:
OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon,TRUE);
SetIcon(m_hIcon,FALSE);
//设置ActiveMovie控件的初始文件为空
//改变窗口的大小以适应ActiveMovie控件的大小
MoveMovieWindow();
returnTRUE;
16.添加CTLY2412Dlg类的成员函数MoveMovieWindow(),实现改变对话框大小以适应ActiveMovie控件的大小,其代码如下:
MoveMovieWindow()
CRectrc1,rc2,rc3;
//得到ActiveMovie控件的大小
m_AMovie.GetWindowRect(rc1);
//保证对话框客户区的宽不小于300像素,高不小于225像素
if(rc1.Width()<
300||rc1.Height()<
225)
rc1.right=rc1.left+300;
rc1.bottom=rc1.top+225;
//获得对话框的大小
GetWindowRect(rc2);
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