暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式Word格式文档下载.docx
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1EthRune
3EthRunes->
1IthRune
3IthRunes->
1TalRune
3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan)=为此装备打一孔
亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan)=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式:
finalilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)也就是说,最终的装备等级(finalilvl)为你的角色等级(clvl)乘以0.66(取整),加上装备原来的等级(ilvl)乘以0.66(同样取整)
6完美骷髅+1亮金装备=1随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。
finalilvl=int(.4*clvl)+int(.4*ilvl)此公式对大于3x2的装备无效
(此公式可用于洗亮金投缳)
4生命药剂(同类型)+红宝石(同类型)+魔法剑=有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑ilvl=30剑上会一直有"
oftheLeech"
后缀(4-5%LifeStolenPerHit)同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3TalRunes->
1RalRune
3RalRunes->
1OrtRune
3OrtRunes->
1ThulRune
对于高于10级的神符无效
3魔法戒指=1随机的魔法项链
用3个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。
ilvl=int(.75*clvl)既一个65级的角色,ilvl=48。
所有48级的词缀都可以获得。
+2所有技能的词缀等级为90,也就是说无法产生+2所有技能的项链
3魔法项链=1随机的魔法戒指
用3个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。
所有低于51等级的词缀都是可以获得的
3小回复药剂=1全面回复药剂
3同类型同等级的宝石(低于完美级)=1同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2十字弓弹=1箭矢
2箭矢=1十字弓弹
1长矛+1箭矢=1标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1斧子+1匕首=飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3完美宝石(任意类型)+1魔法装备=1同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的ilvl和原先的ilvl相等。
但不要将有些公式中的"
ilvl为一个固定数字"
和这里的"
合成后的装备和放入的装备的ilvl完全相等"
混淆。
所以,如果你想合成一个+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。
你可以用这个公式来合成+2技能的项链,但最少得在你的角色到达84级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂+任意类型治疗药剂=1解毒药剂
6完美宝石(每种类型各1个)+1项链(任意质量)=三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。
ilvl=50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性+16-20),并且有获得后缀的机率
1魔法戒指+1完美绿宝石+1解毒药剂=1翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法戒指+1完美红宝石+1爆炸性药剂=1深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法戒指+1完美黄宝石+1回复药剂=1珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法戒指+1完美蓝宝石+1融解药剂=1钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30
1魔法盾牌(任意类型)+1狼牙棒(任意类型)+2骷髅(任意等级)=魔法长钉盾牌
ilvl=30此公式的盾牌总有长钉"
ofSpikes"
后缀(攻击者受到伤害4-6)同样也有机率获得前缀
钻石(任意类型)+1长棍(任意类型/等级)+1波形刀(任意类型)+1腰带(任意类型/等级)=野蛮的长杆类型武器
ivl=50此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80%伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿+回城书=秘密奶牛关
你只能在ActI的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度
1.10专用合成公式
3Thul(#10)+1碎裂黄宝石=Amn(#11)
3Amn(#11)+1碎裂紫宝石=Sol(#12)
3Sol(#12)+1碎裂蓝宝石=Shael(#13)
3Shael(#13)+1碎裂红宝石=Dol(#14)
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3Dol(#14)+1碎裂的绿宝石=Hel(#15)
3Hel(#15)+1碎裂的钻石=Io(#16)
3Io(#16)+1裂开的黄宝石=Lum(#17)
3Lum(#17)+1裂开的紫宝石=Ko(#18)
3Ko(#18)+1裂开的蓝宝石=Fal(#19)
3Fal(#19)+1裂开的红宝石=Lem(#20)
3Lem(#20)+1裂开的绿宝石=Pul(#21)
2Pul(#21)+1裂开的钻石=Um(#22)
2Um(#22)+1黄宝石=Mal(#23)
2Mal(#23)+1紫宝石=Ist(#24)
2Ist(#24)+1蓝宝石=Gul(#25)
2Gul(#25)+1红宝石=Vex(#26)
2Vex(#26)+1绿宝石=Ohm(#27)
2Ohm(#27)+1钻石=Lo(#28)
2Lo(#28)+1无暇的黄宝石=Sur(#29)
2Sur(#29)+1无暇的紫宝石=Ber(#30)
2Ber(#30)+1无暇的蓝宝石=Jah(#31)
2Jah(#31)+1无暇的红宝石=Cham(#32)
2Cham(#32)+1无暇的绿宝石=Zod(#33)
3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂宝石=1回复药剂
3治疗药剂+3法力药剂+1普通宝石=1全面回复药剂
3普通宝石+1打孔的武器(任意类型)=1打孔的魔法武器(同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔
3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔
3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器
==BUG打孔公式==
1Tal(#7)+1Thul(#10)+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:
白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。
装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。
例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1Ral(#8)+1Thul(#10)+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔
白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。
1Tal(#7)+1Amn(#11)+1完美红宝石+基础盾牌=同类型的打孔盾牌
装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。
例如,如果装备本身最多只能有
4个孔,就有1/2的机率有4个孔,1/6的机率有1个孔,1/6的机率有2个孔,1/6的机率有3个孔
1Ral(8)+1Amn(11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器
说明:
跟前面3种一样,原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器.孔数随机.如果装备本身最多只能有
6个孔,就有1/6的机率有1个孔,1/6的机率有2个孔,1/6的机率有3个孔,1/6的机率有4个孔,1/6的机率有5个孔,1/6的机率有6个孔
1Ral(#8)+1Amn(#11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。
1Eld(#2)+1碎裂宝石+低质量武器=普通质量同类型武器
ilvl=1也就是不管先前装备的ilvl是多少,都会设为1
1El(#1)+1碎裂宝石+低质量防具=普通质量同类型防具
1Ral(#8)+1Sol(#12)+1完美绿宝石+普通暗金武器=此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。
此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
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