标准THX家庭影院装修过程多图详解Word文件下载.docx
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比如万元以上的功放或音箱如果用1W的功率去推,声音基本是一样的,大家都比较满意。
不过再往上增加,音质就不一样了,但如果放器材的房间不理想,各种房间的声学缺陷就会掩盖器材的本来音质。
就象悍马在市中心行驶还不如奥拓跑的好呢。
所以买器材一样要投入一定的资金去修正房间的声学结构,才能听到好的声音。
我总听说第一反射区很重要,它是什么?
应该怎么处理啊?
音箱发出的声音有直接传到我们的耳朵里的叫直达声,经过物体反射的声音叫反射声音。
因为人的耳朵有一个双耳定位的“哈斯效应”这个就是为什么两个音箱听起来声音象在中间发出的原因。
这也叫声场的定位,但由于音箱两侧的墙壁反射的距离最短声音传到人耳的速度非常快可能在10ms以内(这叫第一反射声),这就会干扰我们正常两只主音箱的中间声场定位,引起声音结像的不清晰。
这是我们一定要克服的。
我们的做法是在第一反射声的区域进行吸声处理来消弱这个声音。
一般第一反射区主要出现在两侧墙面上,还有距离音箱较近的天花板和地面上。
所以有条件在这些区域都可以做吸声或扩散处理。
第一反射区位置具体在那里?
第一反射区在直达声路径距离加上3.5m所能达到的位置。
两侧墙面上,还有距离音箱较近的天花板和地面上。
扩散板,顾名思义,能使声波均匀扩散发散于空间中,不管在剧院或音乐厅或录音室或家庭听音室,除了声音更凝聚,定位更精准,传真度更好外,对整体音场的包围营造,声音的描绘更为细腻与深刻!
!
是最佳的调音工具!
设计理论:
设计这个用木头做的扩散板,其实跟那个用保丽龙做的二维原始根扩散板,所使用的数学原理是相同的。
所用的质数是31,而他们用的是157,不同的地方是所使用的材质,一为保丽龙另一为木头。
基本上这两种材质对音波的反射系数不同,保丽龙反射的声波有限,虽然可以将一方向的入射波反射成157个方向,但是仅对较高的频段有效,所以效果非常有限。
而木头做的这个,虽然只有把音波扩散31个方向,但是反射量足够,而且我把频段设定在900hz~3.4Khz,目的就是要做中频更透通,更厚声,更为温暖。
而Arbiter二维的设计不止把音场的左右变宽,更使音场高低也跟着变大了,以上是用计算机软件仿真做出的结论,效果真的不错。
主墙面的硬风格和软风格
关于音箱后面的处理时硬处理还是软处理,一直存在着争议。
其实各有各得风格,硬处理,可以是光墙,讲究的可以用很大的鹅卵石砌筑,或者是千页岩等。
这样确实可以产生空间感,对于细腻的立体声书架箱的音响可以产生更好的音乐味。
对于影院,软处理更适合,因为这样可以听到更多的直达声,避免反射声的干扰,可以说是原汁原味。
因为一些混响效果和空间效果在录音中其实已经预置好了的。
不用依赖反映空间给予额外的延时处理。
当然对于功率小的音箱,如果吸声过多确实有过干的感觉,但是已不能的影院音响功率都比较大,声能也足,所以更适合墙面的软处理(吸声而不是扩散)
回声是什么
在大房间中,可以产生延迟在35毫秒以上的反射声,这种声波叫回声,会破坏播放效果,尤其是打击乐会造成严重的干扰。
在小房间中,有硬质平行的墙面,会产生反射时间短而连续的回音流(可以称为颤动回声)
产生这些回声的因素是房间中有透明玻璃门窗、光秃秃的墙面、地板、天花等硬质的放射表面,这样一连串的颤动回声会在听音室的个个表面中发生,有时候一个反射声就是反射回聆听区域,干扰原音重现,这些都要消除。
LEDE的设计原则,是录音室的聆听空间中的常用设计原则。
他的基本原则就是喇叭后面的那面墙要做强吸声处理,让反射声降到最低,这个就是DEADEND,这样的做法就是让录音室可以直接从喇叭中听到直达声音,从而对混音和录音有一个正确的判断。
那么为什么我们的影音房也要采用这个方式呢?
因为我们看电影中的片源是从录音室中配置好的各种效果和混响。
也是希望听者能够听到直达声,才能保证是原汁原味的效果。
而其他的墙面要做一些声波的扩散处理。
这个就是LIVEEND,这是因为录音室的空间太小,如果全是吸声的话,声音为太干。
很多的发烧友都在讲,喇叭后面的墙面越硬越好,这个和LEDE不是背道而驰吗?
如果我们追求音乐厅的感觉是应该这样做的。
还有就是音箱的不同,录音室中或影院中所使用的电子式主动分频的喇叭功率超大不怕声能被墙面吸走。
如果使用的是书架式的小喇叭,那么必然会吃掉很多功率的,声音会虚软无力的。
关于家庭影院声学材料要看http:
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关于家庭影院装修案例要看www.hi-
家庭影院装修DRY十二要素要注意
「AV二十要」,有关音效的部份为「对白真实度」、「环绕包围感」、「上方音场表现」、「移动感」、「定位感」、「速度感」、「冲击性」、「低频控制力」、「空间感」、「细节表现」等十项。
对白真实度
为什么我要把对白真实度摆在第一项呢?
或许很多人会认为电影里的对白音效没有什么学问,远远比不上枪弹或爆炸的音效。
其实不然!
各位可以想想看,在一部影片中,会有多少种不同环境下、不同距离下、不同主体与从体的相关对白音效要做?
那真的是庞大而烦人的工作。
以我自己多年看影碟与DVD的经验,我发现假若一部影片的对白音效处理得很细腻的话,其它音效大致也不会差到那里。
反之,对白音效大而化之、随便且不注重的影片,其强烈的音效部份也可能会是只有声音而没有质感。
再者,还有一个很重要的因素,那就是在环绕声道音效中,中声道所分担的音响效果可以说是份量最重的,再来是超低音。
二声道时代最重要的前声道几乎只是与环绕声道的份量相近而已。
所以,您必须去买一个最好的中声道,环绕声道的音响效果才能表现出来。
假若您因为误解,而把预算大部份投入前声道中,让中声道只是聊备一格的「小东西」的话,那您就本末倒置了。
或许您会奇怪,为什么录音师要把大部份的声音放在中声道上呢?
这没什么好奇怪的,拍电影时摄影师会把主要的场景安排在银幕中央或边缘?
当然是银幕中央!
既然银幕中央是剧情主要活动所在,大部份的声音就要安排在银幕中央出现。
如此一来,中声道的重要性也就没什么好奇怪了。
对白会有哪些细腻的音效处理呢?
那就是对白与环境的结合。
在什么样的环境中对话,就应该显现出相符的音响效果。
例如在洞穴中的对白就应该要有洞穴中的回音效果;
在房间中或大厅中的对白其音效也要有所不同;
多人在不同的距离对白更应该有细腻的不同距离感。
随着画面镜头的转移,对白的音效也会呈现不同的细腻风貌,这是您可以留意到的变化。
一般而言对白大部份由中声道负责,不过前声道与环绕声道对于对白音效的细腻变化也有决定性影响。
以直视型电视看影片者,可能会因为画面较小,而对于对白音效的注重不如以大银幕观看者。
无论如何,对白音效的真实度要与我们日常生活的经验相符才行,这也是您很容易就能盼别的。
环绕包围感
看AV,大部份的人会以剧情片为主,纯音乐片为辅。
所以,如临现场的环绕包围感就显得非常重要。
一般人的环绕系统,或者是一般影片的环绕音效,其最大的破绽大概都会表现在前声道到环绕声道之间产生环绕「缺口」。
这个环绕缺口使得由前往后的环绕包围效果产生无法连续的缺失,也就是说环绕声音会集中在前端与后端,中间反而就很弱。
一个良好的环绕包围感应该由前往后没有缺口,各种声音会紧密的把您包围住。
假若您觉得包围感很弱,问题可能会出现在三方面。
其一为AV扩大机本身处理器的问题。
其二为处理器本身质量够、但是您的参数设定有问题。
第三就是5.1声道的喇叭摆位有问题。
有些人或许会怀疑,是否因为没有采用多一组环绕喇叭的环绕列阵、或没有加后置中声道而使得环绕包围感不足。
当然,6.1或7.1可以让您得到更好的后方环绕包围感,这也是勿庸置疑的。
不过我可以向您保证,正常的5.1声道已经足以表现出非常好的环绕包围感,包括下一项要谈的上方音场表现都不会有问题。
上方音场表现
上方音场的表现大概是玩AV的人最渴求、最具吸引力,但同时也最难表现的地方。
什么是上方音场表现?
各种会在您头上飞来飞去的音效都是上方音场的表现。
而且,上方音场并不是只有在您头顶上或前声道顶上而已,它应该表现在您整个空间中的上方。
换句话说就是占满了您的天花板空间,这才是真正的上方音场。
简单的上方音场表现就是声音在头上前后飞来飞去。
比较高阶的上方音场表现就是斜向与横向的声音移动。
最高阶的上方音场表现就是声音停留在天花板某处。
以目前各种环绕音效译码器的质量来看,只要喇叭摆位没有问题,要再现精彩的上方音场应该没有什么问题。
移动感
物体在空间中朝各种方向移动时所产声的声音移动效果,我们称之为移动感。
如果声音的移动感真实,我们就会觉得影片更具真实感。
反之,声音的移动感如果不够真实,我们看起电影来就会觉得不过瘾。
要让声音的移动感够真实,除了录音时的细腻处理以及处理器质量之外,喇叭的摆位也很重要。
尤其是前声道、中央声道与环绕声道之间的高低关系。
中央声道的高度最好与前声道高度(只高音与中音发声中心点)一致,而环绕声道并不是吊得越高越好,也不是坚守离地180公分高就一定能得到最佳效果。
这一切都要依空间实际状况去调整。
定位感
所谓定位感就是「不会移动的声音」所给予您位置的明确感。
它所专注的是各种不同位置声音的相关关系。
举子弹发射为例。
当枪手将子弹上膛时所发出来的声音是定点的,那是定位感。
扣下扳机,子弹飞出来后,音效就变成移动感。
当子弹打到墙面反弹到另外一处时,那也是移动感。
子弹发射后弹壳掉到地上的声音则是定位感了,此时您可以清楚的听到弹壳掉在某个定点。
定位感的清楚与否就像焦距清楚与否,只不过前者是听觉的感受,而后者则是视觉的感受。
速度感
各种声音的反应速度都可称为速度感。
车辆飞机在面前飞驰掠过的声音感觉就是速度感的写照;
子弹发射出去的强劲音效也是速度感的表现;
铁锤猛击木板也是速度感的表现。
简言之,速度感就是声音的瞬时反应、瞬间爆发力的写照。
速度感快的音效就会显得真实,反之速度感慢就会显得不真实。
速度感快的真实就有如刚挤出来的冰淇淋,虽然软但是有清楚的形状线条。
速度感慢的不真实感就像冰淇淋在空气中融化,很容易就让声音糊成一团。
冲击性
最早我写「AV二十要」时,并没有写入「冲击性」,不过倒是有「结像力」。
现在我把「结像力」拿掉,改以冲击性代替。
原因是「结像力」对于AV迷而言好像并不重要,反而「冲击性」为大家所常提。
所谓冲击性就是英文中的Punch,也就是冲击的音效,例如拳头打在身上的音效、汽车互撞的音效、爆炸的音效、子弹打在人身上的音效等等都是冲击性的表现。
冲击性表现越佳,代表音响系统的速度反应越快、劲道也越强,这种特性会让AV迷兴奋,也是音效中不可或缺的。
低频控制力
低频控制力最主要的重点就在超低音的表现。
不过,影片中低频的表现并不仅由超低音表现而已,前声道与中置声道仍然都要负责低频的表现,所以我不称为超低音的控制力。
低频控制力差的表现,听在耳里就成为轰隆隆的低音,而不知到这些低音到底是什么声音。
套用音响用语,就是说那些低频的声音没有质感,无法让人分辨到底是什么东西发出来的低频。
假若低频控制力佳,不仅我们可以清楚的指出那是什么东西发出来的低频,还可以感受到强劲的低频冲击力、震撼力或者绵力。
同时,低频收束的能力
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