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16.三维平面PFACE又如何使用呢?
17.哪些三维曲面命令要经常使用?
18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?
19.三维旋转曲面有那些使用技巧?
20.三维直纹曲面有什么使用技巧?
21.边界曲面是否有更灵活的使用方法?
22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?
23.如何使用镜像命令?
24.如何使用三维阵列命令?
25.如何使用三维旋转命令?
26.如何绘制三维四坡屋顶面?
27.如何生成扭曲面?
28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐?
29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域?
30.三维实体命令在使用中有什么技巧?
31.球体命令使用有什么技巧?
32.圆柱体命令使用有什么技巧?
33.圆锥体在三维设计中是否很少见?
34.圆环体有哪些使用技巧?
35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?
答:
首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:
CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。
一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。
无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。
用户在作图时要切记这一点。
注意:
不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。
否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!
在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。
CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。
执行过“UCS”后,命令行提示如下:
用户可以选择需要的项目。
如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:
用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。
也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。
图一坐标变换工具条
坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。
这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。
尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。
柱面坐标的形式为:
(R<
角度1,H),相对坐标形式为:
(R<
角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值。
利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。
球面坐标的形式为:
角度1<
角度2),相对坐标形式为:
角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。
在球体表面上定点较为容易。
柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。
CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。
不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。
因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。
但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。
如LINE命令的不同形式:
(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点。
只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。
纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。
这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:
圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。
所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。
而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。
对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。
圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平台上作图。
7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?
以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。
即:
复制(Copy
)、移动(Move
)、偏移(Offset
)、倒角(Chamfer
)、倒圆角(Fillt
)、修剪(Trim
)、延伸(Extend
)、断开(Break
)及延长等。
而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。
8.如何确定三维观察方向?
所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。
下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。
执行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
键入“VPOINT”后,命令行提示:
(
),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1,即键入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;
用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示如下:
给定角度显示:
也就是说用户要分别输入在X-Y面的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;
如果用户直接按回车(ENTER)键,则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架。
此图说明:
图二罗盘和三角架北
(1)小“+”光标如在小圆5移动,由Z正向看X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;
在小圆外大圆时,表示从Z负向看X-Y平面;
(2)小“+”在水平线13上方时,表示由Y正向看X-Y平面;
而在下方时,表示由Y负向看X-Y平面;
(3)小“+”在竖直线24右边时,表示由X负向看X-Y平面;
而在左边时,表示由X正向看X-Y平面;
边缘
(4)小“+”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;
(5)小“+”光标在小圆边缘移动,表示由X-Y面的方向观察实体。
无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标,返回原来的作图状态!
9.如何使用过滤坐标?
所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该点(X,Y,Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成。
即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面)。
如图一所示,要在矩形的正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50毫米。
则执行过程
图三分别过滤X、Y坐标
为:
(1)执行画圆柱体命令,命令提示如图二所示,输入“。
X”回车后捕捉1点。
然后
图四过滤X坐标
显示提示如图三所示;
(2)再输入“。
Y”回车后捕捉2点。
命令提示如图四所示;
图五过滤Y坐标
(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的作图。
图六输入Z坐标
用户也可以一次过滤两个坐标,一般是“。
XY”,选定一个参考点后,再给出Z值即可。
坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换,前者偶然使用,而后者最常用。
图七视口对话框
在三维建模的作图过程中,有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态。
所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。
执行“VPORTS”命令,显示视口对话框,如图七所示。
如图八所示,是设置了四个视口。
CAD只能在一个视口中工作,用户只需在要工作的视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显,光标也同时变为十字形的工作状态。
图八四个视口观察实体
视口操作有很强的功能,这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图八各视口所示。
但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来。
在绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作。
可以执行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜单---选“多段线”后。
屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“是否将其转换为多段线?
〈Y〉”,回车认可后命令行显示如下提示:
键入“J”后,即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作。
将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!
创建面域的命令有三种执行方式,即:
一是直接键入“REGION”,二是点击图标“”,三是下拉“绘图”菜单---“面域”。
执行完命令后,CAD开始加载DLL文件,稍后提示用户选择要面域的对象,用户一定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域。
否则CAD均不能创建所需要的面域。
所谓的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示,其中前三项是面域的布尔运算命令。
图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果。
在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。
因此,不能同时选择主体和被减实体。
图九实体编辑工具条
图十面域布尔运算
这是一个不错的问题,的确在三维建模作图过程中,随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位。
复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标。
那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结。
切记:
一句铭言“无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明。
”
三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。
使用时可以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不应全为零。
由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化为光滑的空间曲线。
例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。
15.如何使用三维平
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