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{2}STARTINGGAMBIT
一.StartupCommandOptions
1)gambit-doc启动本地网页浏览器打开用户手册>
example:
gambit-doc
2)gambit-help
显示可用的启动选项
>
gambit-help
3)gambit-dev(driver)
4)gambit-def(filename)
5)gambit-geom按像素定义启动窗口大小
>
gambit-geom1000800
6)gambit-id(id)
gambit
系统此时会以默认的default_id给文件一个标识
or:
gambit-idjxw
7)gambit-in(filename)
8)gambit-res(filename)
9)gambit-new(默认的启动方式都是新文件)
gambit-idjxw-new=gambit-idjxw
10)gambit-old
gambit-idgambit_data/3_pipe-old
note:
gambit_data目录必须在ntx86
二.GAMBITFileOrganization
1)SessionFiles
.jou
.trn
.dbs
2)DirectoryStructure
workingDirectory
存放.jou.trn.dbs文件的临时目录,程序保存退出后删除
Source
Directory
与gambit启动目录是相同的位置,如d:
\gambit_v1.3\ntbin\ntx86\
ScratchDirectory
home
Directory
{3}GUI
一.GUIComponents
二.GUIControlElements
三.UsingtheMouse
1)mouseon"
Menusandforms"
requireonlyleftandrightbuttons
leftbutton:
Openthemenuassociatedwithanitemonthemainmenubar
Selectamenucommand
Executetheoperationindicatedonacommandbutton
Selectanoptionfromalistofmutuallyexclusiveradiobuttons
Openthehiddenmenuforanoptionbutton
Selectanoptionfromanoption-buttonmenu
Openorcloseapick-listform
Enableatextboxforenteringdata
Highlightaniteminalist
Relocate(drag)aformontheGUI
rightbutton:
Openamenuofoptionsavailablebymeansofamultifunctiontoolpadcommandbutton
Openahiddenmenuofoptions
2)GraphicsWindow
在图形窗口鼠标可以完成三种任务
a)产生VERTEX
Ctrl-right-click
b)显示图形
Rotate
Left-drag,
绕着在屏幕平面上的某个轴旋转,那个轴是于鼠标的移动方向垂直的。
Translate
Middle-drag
Revolve
Right-drag
水平方向拖动,绕垂直屏幕平面的一中心轴旋转
Zoomandpan-zoom
垂直方向拖动
Enlarge
ctrl+Left-drag
保持比例(即局部放大,导致整体都放大)
ctrl+middle-drag不保持比例(只局部放大)
Showpreviousview
Double-middle-click
Journalview
Double-right-click
drag
left+rightdrag
c)task执行任务操作
i)Pickingentities
Shift-left-click
执行单纯的选择操作,在同一个位置有几个实体时,容易选错对象
Shift-middle-click
执行选择操作,特别适合在一复杂位置处选择一个自己需要的实体(通过不断的Shift-middle-click
可以除去前一次的选择,重新选择临近的对象)
ii)Executingactions
Shift-right-click=apply
四.UsingtheGlobalControlToolpad
{4}GAMBITMENUCOMMANDS
一)file
1)Export
i)MeshFiles
exportGAMBITmesh,boundary-type,andcontinuum-typeinformationinaformatappropriatetothecurrently
selectedsolver
FDNEUT
FIDAP
msh
FLUENT/UNS
RAMPANT
FLUENT5
GRD
FLUENT4
NEKTON
cdb
ANSYS
neu
POLYFLOW
Generic
GAMBITMODELINGGUIDE
{1}INTRODUCTION
{2}CREATINGTHEGEOMETRY
一.GeneralOperations
1)LabelingEntities
Item
RealEntity
VirtualEntity
FacetedEntity
Vertex
vertex
v_vertex
f_vertex
Edge
edge
v_edge
f_edge
Face
face
v_face
f_face
Volume
volume
v_volume
f_volume
Group
group
N/A
N/A
CoordinateSystem
c_sys
默认的命名规则:
代表实体类型名称(如vertex)+.+十进制整数
volume.6
如果是virtual和faceted实体则在前面加前缀“v_”和“f_”
整数的规则:
创建的下一个实体的整数至是当前存在的相同类型实体的整数值加1
2)SpecifyingEntities
Toselectentitiesthatshareacommonlower-topologyentity,pickthelower-topologyentitymultipletimes.Forexample,topickthreefacesthatshareacommonedge,picktheedgethreetimes.
3)坐标系统
i)定义局部坐标系统
a)指定参考坐标系统
b)定义相对于参考系统的三坐标轴的参数
4)Moving,CopyingandAligningEntities
i)Moving
(是以指定的实体为parent)
a)Translate以实体现在的位置为基准,通过定义移动的距离数值来移动
b)Rotate
以某个定义的轴旋转实体
c)Reflect
以某个定义的对称平面对称实体
d)Scale
以特定的比例因子放大缩小试题
ii)Copying
(是以前面产生的为parent)
Ifyoucr
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