板式设计原理Word格式文档下载.docx
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2.外观、封面、护封、书脊、勒口、封套、腰封、顶头布、书签、书签布、书顶、书口的一系列设计。
3.版式编排(包括:
字体、字号、字间距、行距、分栏、标题、正文、注释、书眉和页码设计)
4.零页的设计(包括:
扉页、环衬、版权页)。
5.插图的绘制。
6.印刷工艺的选择和应用。
7.材料的选择和应用。
书籍版式设计的基本常识
一.版式设计的目的:
方便读者,给读者美的享受
二.版式设计的定义:
版面的编排设计。
在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。
三.现在常用的一些版式规格:
a)诗集:
通常用比较狭长的小开本。
b)理论书籍:
大32开比较常用。
c)儿童读物:
接近方形的开度。
d)小字典:
42开以下的尺寸,106/173mm。
e)科技技术书:
需要较大较宽的开本。
f)画册:
接近于正方形的比较多。
书籍装帧和书籍生产评审标准
一.装帧:
设计方案是否符合出书意图。
二.版面设计:
a)书籍的开本、版心和图片尺寸是否协调;
设计风格是否贯穿全书始终,包括扉页和附录版面是否易读,是否和书籍内容相适应(具体到字号、行距、行长之间的关系,左右两边整齐或者只有左边整齐等)。
b)字体是否适应书籍的内容和风格?
c)设计方案的执行情况如何(文字与图片的关系、注释和脚注等是否便于查找)。
d)版面的字安排是否一目了然、合适和符合目的(文字的醒目、不同字体的混合是否恰当、标题/页码/书眉等的安排)。
三.美术设计:
a)护封设计和封面设计是否符合书籍的内容和要求,书脊上是否有文字。
b)护封设计和封面设计是否组合在整体方案之中(例如文字、色彩)。
c)封面选用的材料是否合理。
e)封面设计是否适应书籍装订的工艺要求(例如:
封面与书脊连接处,平装书的折痕和精装书的凹槽等)。
d)图片(照片、插图、技术插图、装饰等)是否组合在基本方案之中,是否符合书籍的要求经过选择的。
f)技术:
版面是否均衡(字距有没有太宽或太窄)。
g)版面:
目录索引、表格和公式的版面质量是否与立体部分相称,字距是否与字的大小和字的风格相适应(在正文字体、标题字体和书名字体方面,标点符号和其他专门符号的字距是否合适);
字距是否均匀的隔开?
标题的断行是否符合文字的含义。
字体的醒目是否与字体的风格想适应;
词的转行是否明智?
是否出现过多?
只有左边整齐的版面,右边是否和谐?
h)拼版:
拼版是否连贯和前后一致;
标题、章节、段、图片等的间隔是否统一;
是否避免了恶劣的标点在页面第一行第一个字位置的情况出现
图书制作基本常识
1编辑方面:
(1)在版面上,字体、字号的使用,要注意图书的整体设计,版面要简洁勿繁,每面字数要符合要求。
如大32开图书,一般为28(行)×
28(字);
正度32开,为25(行)×
26(字);
大32开图书版心一般不超过105×
170mm,正度为95×
150mm;
正文字体字号(除章、篇、节外),尽量统一,不然就会增大相应的成本费用。
(2)一本图书的印张以整数最佳,如5个印张、6个印张,达到5.5印张或6.5印张均可。
如印张突被整数,那么,5.625印张、6.75印张、6.875印张也可印制,但却增大了拼拷、上版及用材的费用,对装订也带来不便,加大了成本。
(3)减少不必要的彩色插页、表格及黑白图文。
一般来说,彩色插页制版、用材、上版及印刷费用都比较高,必须用的彩色插页,也不宜多图(以每码不超过三个为好)。
在设计上要避免满版色(出血版)。
除特殊表格外,一般表格或黑白图,尽量随正文页码编排。
(4)封面用色大多以4色为主,既能达到出书意图,又新颖实用。
切忌在重点图书上除4色外,又满版铺底色,加上印银、烫金,难免颜色堆砌、花哨,反而弄巧成拙。
满版色在印刷中,印版因在机器上有8~10mm咬口,本来有的封面尺寸能开8开规格,因出血版只能开6开,就要增加费用。
2出版方面:
(1)对图书开别尺寸,一般应为正度32开或大32开,要少用或不用异型开本。
小32开或小于大32开,以及其他异型开本,都会浪费纸张。
(2)付型时,应区分重点与一般,并参照起印数的大小,合理出软片或硫酸纸。
图书出硫酸纸,也可节约一笔可观的费用。
(3)审慎使用特种装帧材料及纸张。
目前市面上进口装帧材料及纸张比较昂贵。
以正度纸张为例,一般每张为8~15元,以6开的封面尺寸计算,每个封面仅用纸直接费用即达1.33~2.5元,加之此纸无大度规格,在实际使用中又有丢头,也会造成浪费。
(4)出版印制上降低成本。
套书封面方面,能拼印的尽量拼印。
例如6本一套的图书,封面开别为6开的话,可以3个封面拼印(印刷机一般为对开)。
又如8本一套的图书,尺寸是6开的,也可3本一起拼印,这样比每本单独印要节省许多拼拷、上版费用。
套书的内封、彩色插页等,根据规格尺寸、色别,均可合理安排,做到拼印。
再就是图书装帧设计、装订的巧安排。
图书品种各异,印制人员要掌握娴熟的工艺操作,因书而宜,做到恰到好处地使用什么形式装帧,既达到出书意图,又确保图书质量,还可以避免浪费。
3灵活运用工价。
在实施湖北省物价局1995年度颁发的《湖北省书刊印刷工价》的原则下,可视各印刷厂家的忙季和淡季安排印制图书,适当整体下浮工价,这样对厂社双方均互惠有利。
一般图书大多印数为5000册以下的短版活,有些学术著作、技术专著印数更少,如果严格按工价结算,出版社实难承受,可考虑与厂家协商,在工厂不亏略有盈利的情况下,可按低于工价的协议价包干实施,似乎也未尝不可。
Logo设计思维
详细讲解设计LOGO思维方式和方法
绝世武功必然有心法讲心法前先和大家诠释2个名词
大家先看下面这些LOGO这些是我随机找的体育类的LOGO
他们都有什么共同特征呢?
很显然他们的共同特征就是:
动感速度感充满活力这就是行业特性也就是共性
我们再看下面这些LOGO又有什么共同特征呢?
每个行业的LOGO都有各自的行业特征和表现手法这就是共性
理解了共性就很容易理解个性了
个性是在具备共性的基础上在同行中脱颖而出的特性也就是这个LOGO所代表的公司或团体的独特竞争力
共性是快速的传递这间公司的行业属性个性是告诉人们这个公司和别的公司有什么不同
了解了以上2个名词那么请看下面这些LOGO您能猜到他们的行业和个性么?
任何一个LOGO必定是共性和异性的混合体
下面我们看看LOGO的3种状态
1:
图标+字标(阳)
2:
字标(阴)
3:
图字混合(无极)
讲完基础概念下面就开始心法了
一个LOGO必须要有一个概念或创意
为什么呢?
没有概念和创意你在创作的路上就会迷失方向无从选择造型和色彩及组合方式
没有概念和创意你就不知道你的LOGO该说些什么及怎么说
如果没有概念和创意你将陷入和客户争讨好看不好看的泥潭之中
我的观点是:
一个LOGO好看不好看不是最重要的
最重要的是:
这个LOGO的创意是否准确的表现出客户所要达到的目的
不然这个LOGO只是一只中看不中用的GO
一般创意和概念源自品牌的愿景或者策略
一个LOGO必须传递信息必须说点什么
有了概念和创意后我们创作的过程中在进行造型和色彩等表现的过程中每一个元素的存在都必须要有存在的理由
必须和我们的创意有关
一个GO不会叫来了小偷怎么办?
不会叫的GO要它何用?
和消费者沟通要用他们听得懂的视觉语言来进行沟通
做LOGO前必须先了解我们的目标客户群
同样的一个LOGO做给90后看和做给70后看是不一样的表现手法
简单点说就是:
想对长沙人的卖槟榔你得和他们说长沙话
想获得北京人的信任你得和他们说北京话
如果你对一个北京人用长沙话推销你们公司的产品他肯定对你翻白眼!
我们生活中有这样一个名词:
塑料普通话
这个词很能说明问题:
我们的视觉语言必须是保持在同一水平线上的
例如:
西装革履穿了双拖鞋
一个LOGO传递出的信息越少消费者越容易留下深刻映像
设计师要做的就是精简信息只表达必须要表达的概念和创意
如果你指望消费者去查阅你的LOGO设计说明那不如自宫
在LOGO的设计过程中我们经常会用到标尺啊辅助线啊等等辅助工具
请注意:
这个是视觉游戏不是几何数学游戏
无论你用了多么科学的方法来让LOGO规整
最后还是要以眼睛来判断是否合适
消费者不会用尺子来看你的LOGO他们用的是眼睛
在选择色彩的过程中我们依旧要以创意为核心同时注意我们的目标消费者对色彩的感知差异
例如黑色在广东的传统观念里是不吉利的是家有丧事的意味
在寻找创意之前
我先给大家介绍下我自己开发出来的一个思维模型
在思维进行纵向推进的时候必须同时进行横向思维的平衡
这是整个秘籍的核心也是心法的重点部分
从没有创意到得到解决方案(一般来说得到4个解决方案是很容易的)
我们会经历发散思维到发现创意的过程
我们很有可能发现很多好创意也有可能发现GO不喜欢的红萝卜
我用一个实例来讲解下
在进行发散思维的时候我用到了一个自己开发的工具表格:
联想工具
看到这个表格大家肯定会问触觉?
嗅觉?
味觉?
听觉?
这些有啥用?
哈哈哈别急都非常有用
举个例子:
大家可以看看原研哉的设计他在一个医院的VI中就引入了触觉作为导示系统的创意
人是通过五觉来接受信息然后混合记忆来触发感受和理解信息的
所以我在这个工具中加入了视觉之外的四觉
这个工具是我近期才完善的下面这个实例用的是没有加入五觉的简化版
我先通过这个实例讲解下这个联想工具和思维模型的用法
这是一个房产的LOGO在做LOGO之前策略已经给出了一个概念:
藏宝地非凡墅
基于这个概念我们开始做LOGO
这是我之前做LOGO的时候的手稿为此还找了《国家宝藏》这部电影来寻找创意
TIPS:
电影真是好东西可以弥补你没有的生活经历和丰富你的创意我的观点是不喜欢看电影的设计师不是一个好设计师
闲话不多说了
发散完后我们来看看我们找到了什么?
我从来都不写LOGO的设计说明
我主张看图说话因为这是视觉的游戏无需文字的参与
写上大段文字说明的LOGO解析都是天生的智障或
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