Flash8知识点列表模板Word格式.docx
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5.7滤镜——2题
6.ActionScript入门
6.1基本原理和基础知识——4题
6.2访问URL——1题
6.3控制影片的播放过程——2题
7.ActionScript程序流程控制
7.1分支语句——4题
7.2循环——3题
7.3函数——4题
8.ActionScript实际应用
8.1Flash提供的核心类——1题
8.2控制影片剪辑——3题
8.3鼠标和键盘控制——1题
8.4绘图函数——1题
8.5控制声音——1题
说明,蓝色选项为正确答案。
单选题
(1)Flash无法直接创建的动画效果是()。
A:
补间动画
B:
逐帧动画
C:
三维动画
D:
平面动画
知识点:
1.2
(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
铅笔工具、线条工具和椭圆工具
矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
线条工具、椭圆工具和矩形工具
2.1
(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A:
在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B:
在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:
用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D:
矢量图形比位图图像文件的体积大
1.1
(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。
当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
3.3
(5)在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
“Ctrl”键
“Shift”键
“Alt”键
“Tab”键
(6)关于矢量图形下列描述错误的是()
在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
2.1
(7)如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()
1
2
3
5
2.1/3.1
(8)对位图图像的修改,本质上是修改()。
像素的颜色
曲线的曲率
直线的斜率
网格的密度
2.2
(9)“橡皮擦”工具有多种擦除方式。
如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。
标准模式
内部擦除模式
擦除线条模式
擦除填充模式
2,1/3.1
(10)在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。
分离
分散到图层
改变形状
取消组合
2.4
(11)如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。
Alt和Shift
Alt和Ctrl
Shift和空格
Alt和空格
3.1
(12)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。
以下说法正确的是()。
对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
使用纯色,会更明显地增加文件的体积
渐变色不能应用于笔触
渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
2.3
(13)在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。
事件、按钮、特效
影片剪辑、按钮、图形
行为、按钮、图形
事件、影片剪辑、图形
4.1
(14)完成下列功能,需要使用Flash的ActionScript2.0中的“FSCommand”函数的是()。
停止所有声音的播放
跳转至某个超级连接地址URL
使Flash动画全屏显示
在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画
6.1
(15)如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。
使用菜单“修改/合并对象/联合”命令
使用菜单“修改/合并对象/交集”命令
使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令
使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令
3.4
(16)下列关于元件和实例关系的描述正确是()。
一个实例可以产生于多个元件
一个元件可以产生多个实例
一个元件只能产生一个实例
上述选项均不正确
4.1
(17)关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。
引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
5.1/5.2
(18)在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。
如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
100%和50%
100%和100%
200%和100%
50%和100%
(19)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列描述正确的是()。
只有被遮罩的位置才能显示
没有被遮罩的位置才能显示
可以由用户进行设定选项A或选项B方式
以上选项均不正确
5.1
(20)如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是()。
形状
元件实例
按钮实例
组
5.2
(21)如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
A.两个关键帧
B.两个关键帧和它们之间的补间帧
C.一个关键帧和它前面的补间帧
D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
4.3
(22)关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
图层可以上下移动
图层可以重命名
图层能锁定
图层不能隐藏
3.5
(23)关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是():
可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。
一个运动引导可以与多个被引导层关联。
选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>
时间轴>
图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
一个普通图层可以与两个引导层关联。
(24)如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()
调整到路经选项
缓动选项
旋转选项
同步选项
(25)假设有如下Actionscript语句:
functiona(x,y)
{
vart=x;
x=y;
y=t;
returnx+2*y
}
varx=15;
vary=30;
vayz=a(a(x,y),y);
那么,执行完上述语句后,z的值是()。
180
120
135
150
7.3
(26)假设有如下Actionscript语句:
varx=[1,2,4,3];
for(i=0;
i<
4;
i++)
for(j=i+1;
j<
j++)
if(x[i]<
x[j]){
vart=x[i];
x[i]=x[j];
x[j]=t;
那么,执行完上述语句后,x[1]的值是()。
1
2
3
4
7.1/7.2
(27)假设有如下Actionscript语句:
functiong(n){
if(n>
1)returnn+g(n-1);
elsereturn1;
varh=g(10);
那么,执行完上述语句后,h的值是()。
10
undefined
55
19
7.1/7.3
(28)当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()
Math.PI*d*d/4
Math.E*d*d
3*d*d/2
Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
8.1
(29)按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。
on(release)
on(rollOver)
on(dragOut)
on(rollOut)
6.1/5.5
(30)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以()。
将Actionscript语句stop();
绑定到关键帧
将Actionscript语句gotoAndStop();
绑定到图形
将Actionscript语句gotoAndPlay();
绑定到按钮
将Actionscript语句play();
绑定到影片剪辑
(31)简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。
这种效果称为()。
左声道
右声道
淡出
从左到右淡出
5.6
(32)当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是()
降低播放速度
声音可能不连贯
画面可能滞后于声音
可能会丢失某些帧画面
(33)Flash动作脚本中的“_y”属性表示()。
对象的竖直位置
对象的高度
对象的倾斜角度
对象的有效时间
8.2
(34)将声音的同步方式设置为“事件”,那
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