PROE的渲染设置Word下载.docx
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PROE的渲染设置Word下载.docx
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•RLA-Wavefront格式。
•BMP-位图图像格式。
•PNG-可移植的网络图像格式。
•Postscript-创建用于打印到Postscript打印机的文件。
图像大小"
(ImageSize)中,图像的可用大小为:
•MPEG-创建符合MPEG标准的352x240图像。
•600x450-创建像素比为1:
1的600x450图片。
•VGA-创建符合VGA标准的640x480图像。
•NTSC-创建符合NTSC标准的720x483图像。
•PAL-创建符合PAL标准的720x575图像。
•1024平方(1024-square)-创建像素比为1:
1的1024x1024图像。
•工作站(Workstation)-创建1024x1240图像。
•HDTV-创建大小符合SMPTE240MHDTV标准的图片。
•HDTV(ShimaSeiki)-创建大小符合ShimaSeikiHDTV标准的图片。
•定制(Custom)-允许您指定定制的图像大小。
如果图片的大小小于1024x1024,则x大小必须是32的倍数,y大小必须是4的倍数。
PhotoRender通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。
在Postscript下,可以将图像指定为PostScript格式。
选项包括:
•DPI-图像每英寸的点数。
•纸张大小(PaperSize)-可用来指定标准或定制的纸张大小。
•单位(Units)-确定计算纸张大小的单位。
•宽度和高度(WidthandHeight)-纸张的宽度和高度。
•左边界和上边界(LeftandTopMargin)-纸张的上边界和左边界。
定制PhotoRender选项
1.单击"
工具"
(Tools)>
"
定制屏幕"
(CustomizeScreen)。
定制"
(Customize)对话框打开。
2.单击"
命令"
(Commands)选项卡。
3.在"
类别"
(Categories)中,单击"
模型显示"
(ModelDisplay)。
(Commands)中,会显示所有模型显示图标。
4.选取要定制的PhotoRender图标:
—"
图标
房间编辑器"
渲染控制工具栏"
实时渲染"
纹理"
颜色"
5.使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。
自动保存到"
(Automaticallysaveto)复选框会缺省选中。
选定图标会自动保存到主目录的config.win文件中。
6.单击"
确定"
(OK)。
设置渲染器
视图"
(View)>
模型设置"
(ModelSetup)>
渲染控制"
(RenderControl)。
出现"
(RenderControl)工具栏。
2.单击。
(RenderSetup)对话框打开。
注意:
要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。
3.要设置渲染器的类型,请从"
渲染器"
(Renderer)框的列表中选取一种渲染器。
○PhotoRender—缺省渲染器。
○Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。
必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取Photolux作为渲染器。
Photolux是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。
设置质量选项
3.要设置渲染质量,请选取下列选项之一:
○选取"
粗糙"
(Draft)进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。
高"
(High)来分析模型并创建表示级质量的渲染。
最大"
(Maximum)可获得最高质量的表示。
随着质量提高,也会增加渲染时间。
4.在"
选项"
(Options)选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为:
○渲染分辨率(RenderResolution)
○加亮分辨率(HighlightResolution)
○模型(Model)
○房间(Room)
更改PhotoRender设置选项
3.单击"
(Options)选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。
渲染分辨率"
(RenderResolution)下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。
任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。
5.在"
加亮分辨率"
(HighlightResolution)下,选取下列选项之一:
○正常(Normal)-加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。
○高(High)-使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。
6.在"
模型"
(Model)中,选取所需的选项:
○透明(Transparency)-将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。
否则,透明曲面被渲染为不透明。
要设置透明度,请使用"
外观编辑器"
(AppearanceEditor)对话框。
○外观纹理(AppearanceTexture)-渲染应用于曲面的纹理。
如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。
○自身阴影(SelfShadows)-由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。
只有在"
光源编辑器"
(LightEditor)对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"
投射阴影"
(CastShadow)选项时,才会出现阴影。
○反射房间(ReflectRoom)-房间的所有曲面均在模型上进行反射。
指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。
7.在"
房间"
(Room)中,选取所需的选项:
○渲染房间(RenderRoom)-渲染模型和壁图案。
不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。
即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。
○在地板反射模型(ReflectModelinFloor)-在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。
但是,这样也会增加渲染时间。
不选中时,地板具有无光泽的外观。
○地板上的阴影(ShadowsonFloor)-打开或关闭阴影。
(CastShadow)选项时,才会投射阴影。
○照亮房间(LightRoom)-使用活动光源来渲染房间的壁。
不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。
仅在选中此选项后,才能使用"
反射房间"
(ReflectRoom)选项。
○无光线(Unlit)-使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。
○有光线(Lit)-使用-自定义光源来渲染房间的壁。
只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。
8.单击"
关闭"
(Close)。
设置高级PhotoRender选项
高级"
(Adv)选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。
○锐化几何纹理(SharpenGeometricTextures)-用较高的清晰度来渲染几何壁图案。
使用此选项可创建大型的地板或壁。
几何图案包括条纹和棋盘格。
○成角度锐化纹理(SharpenTexturesatAngle)-锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。
图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。
设置Photolux选项
3.选取Photolux作为渲染器。
4.单击"
(Options)选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。
5.如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"
光线跟踪"
(RayTrace)。
在需要时,Photolux光线可以仅跟踪图像的某些部分。
例如,仅跟踪透明或反射材料。
对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。
6.指定光源到达视点之前反射的次数。
○阴影(Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。
○反射(Reflective)—确定模型是否可以反射。
8.在"
○渲染房间(RenderRoom)—确定在渲染过程中是否显示房间。
○照亮房间(LightRoom)—确定房间的壁是否会受光照影响。
○阴影(Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。
○反射(Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。
如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。
可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。
设置高级Photolux选项
质量"
(Quality)框中,选取"
最高"
(Maximum)。
4.选取"
(Quality)或"
特征消除锯齿"
(Fea
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