计算机图形学opengl动画的实现源代码Word格式文档下载.docx
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wAngleX+=1.0f;
wAngleY+=10.0f;
wAngleZ+=5.0f;
2、再有就是如何使得连续的变化得以实现,这就实现了手动变化相自动变化的转变,为了实现这一问题,我们想到设置一个变化时间,使得物体在每个时间段变换一次位置,当这个时间适当小时,就实现了物体的连续变化;
这就需要引进一个计时器,通过设置间隔时间实现物体的连续变化,此关键代码如下:
SetTimer(1,150,NULL);
实验步骤:
1、初始化OpenGL。
2、设置菜单与关联函数初始化,设置视口与窗口匹配,重新设置坐标系统。
3、建立正交变换下的剪切体(即变换物体)。
4、编写变换幅度函数,设置没不变换情况。
5、编写连续变换计时器,使得在一定间隔下连续变换。
实验关键代码:
//AnimateView.cpp:
implementationoftheCAnimateViewclass
//
#include"
stdafx.h"
Animate.h"
AnimateDoc.h"
AnimateView.h"
//adddown
gl\gl.h"
gl\glu.h"
gl\glaux.h"
//addup
#ifdef_DEBUG
#definenewDEBUG_NEW
#undefTHIS_FILE
staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CAnimateView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CAnimateView,CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAnimateView,CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CAnimateView)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_SIZE()
ON_COMMAND(ID_FILE_PLAY,OnFilePlay)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_FILE_PLAY,OnUpdateFilePlay)
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
//Standardprintingcommands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView:
:
OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,CView:
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView:
OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
//CAnimateViewconstruction/destruction
CAnimateView:
CAnimateView()
{
//adddown
m_pDC=NULL;
m_play=FALSE;
//addup
}
~CAnimateView()
BOOLCAnimateView:
PreCreateWindow(CREATESTRUCT&
cs)
//TODO:
ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying
//theCREATESTRUCTcs
cs.style|=WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN;
returnCView:
PreCreateWindow(cs);
//CAnimateViewdrawing
voidCAnimateView:
OnDraw(CDC*pDC)
CAnimateDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
adddrawcodefornativedatahere
DrawScene();
//CAnimateViewprinting
OnPreparePrinting(CPrintInfo*pInfo)
//defaultpreparation
returnDoPreparePrinting(pInfo);
OnBeginPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)
addextrainitializationbeforeprinting
OnEndPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)
addcleanupafterprinting
//CAnimateViewdiagnostics
AssertValid()const
CView:
AssertValid();
Dump(CDumpContext&
dc)const
Dump(dc);
CAnimateDoc*CAnimateView:
GetDocument()//non-debugversionisinline
ASSERT(m_pDocument->
IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimateDoc)));
return(CAnimateDoc*)m_pDocument;
#endif//_DEBUG
//CAnimateViewmessagehandlers
intCAnimateView:
OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
if(CView:
OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return-1;
Init();
//初始化OpenGL
return0;
OnDestroy()
HGLRChrc;
//撤消时间步
KillTimer
(1);
hrc=:
wglGetCurrentContext();
:
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
if(hrc)
:
wglDeleteContext(hrc);
if(m_pDC)
deletem_pDC;
OnDestroy();
OnEraseBkgnd(CDC*pDC)
returnTRUE;
OnSize(UINTnType,intcx,intcy)
OnSize(nType,cx,cy);
intw=cx;
inth=cy;
//避免除数为0
if(h==0)h=1;
//设置视口与窗口匹配
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
//重新设置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//根据窗口大小设置调整正射投影矩阵
if(cx<
=cy)
glOrtho(-3.5,3.5,-3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx,
3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx,-3.5,3.5);
else
glOrtho(-3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,
3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,-3.5,3.5,-3.5,3.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Init()
PIXELFORMATDESCRIPTORpfd;
intn;
m_pDC=newCClientDC(this);
ASSERT(m_pDC!
=NULL);
if(!
bSetupPixelFormat())
return;
n=:
GetPixelFormat(m_pDC->
GetSafeHdc());
DescribePixelFormat(m_pDC->
GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&
pfd);
hrc=wglCreateContext(m_pDC->
wglMakeCurrent(m_pDC->
GetSafeHdc(),hr
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