flashActionScript30实用教程Word文档格式.docx
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一步一步学ActionScript3.0(十一)…………………………………………………….29
一步一步学ActionScript3.0(十二)…………………………………………………….33
一步一步学ActionScript3.0(十三)…………………………………………………….40
一步一步学ActionScript3.0(十四)…………………………………………………….45
一步一步学ActionScript3.0(十五)…………………………………………………….49
一步一步学ActionScript3.0(十六)…………………………………………………….51
一步一步学ActionScript3.0(十七)…………………………………………………….53
一步一步学ActionScript3.0(十八)…………………………………………………….57
一步一步学ActionScript3.0(十九)…………………………………………………….59
循序渐进学习ActionScript3.0
(一)..……………………………………………………60
循序渐进学习ActionScript3.0
(二)..……………………………………………………62
循序渐进学习ActionScript3.0(三).…………………………………………………….65
循序渐进学习ActionScript3.0(四).…………………………………………………….66
循序渐进学习ActionScript3.0(五).…………………………………………………….68
循序渐进学习ActionScript3.0(六).…………………………………………………….72
循序渐进学习ActionScript3.0(七).…………………………………………………….75
循序渐进学习ActionScript3.0(八).…………………………………………………….76
循序渐进学习ActionScript3.0(九).…………………………………………………….78
一步一步学ActionScript3.0
(一)
一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始。
很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0里面还是可以在帧上写代码(这里用到的版本是FLASHCS3,FLEX对于初学者来说还不适合),但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码。
现在来写一个简单的类,了解一下类的结构:
package{
publicclassMyClass{
publicfunctionMyClass(){
}
这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目是放在D:
\EXAM这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在EXAM这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了(注意:
类的文件名应该跟类名一样),因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样:
packagenet.smilecn{
那么MyClass.as就应该放在D:
\EXAM\NET\SMILECN这个路径下面。
publicclassMyClass:
这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头。
publicfunctionMyClass(){}:
funciton代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下:
trace("
这个我写的第一个类"
);
我们在D:
\EXAM下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码:
importnet.smilecn.MyClass;
varmyClass:
MyClass=newMyClass();
那么在输出面板里就会看到“这个我写的第一个类”这段信息了。
importnet.smilecn.MyClass:
导入我们的类(类在使用前要导入net.smilecn是包名,MyClass是类名)。
MyClass=newMyClass():
实例化MyClass这个类(实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码)。
今天就到这里,下节继续讲解类的使用。
一步一步学ActionScript3.0
(二)
接着上一节的内容,上一节中我们建了一个简单的类,讲解了包的概念,构造函数的概念,接下来再看看成员常、变量和成员函数的概念,再来看一段代码:
publicconstPI:
Number=3.1415926;
publicvarr:
Number;
privatevars:
这里我们在以前的基础上增加了几句代码,const是定义常量,var是定义变量,所谓的常量就是永远不能改变的量,变量就是能够改变的量;
public、private是属性关键字,在AS3中属性关键字有这样几个:
public:
指定类、变量、常量或方法可用于任何调用者。
private:
指定变量、常量或方法仅可供声明或定义它的类使用。
protected:
指定变量、常量、方法或命名空间只可用于定义它的类及该类的任何子类。
internal:
指定类、变量、常量或函数可用于同一包中的任何调用者。
这里我们先重点看一下public、private这两个属性关键字,从字面上理解public是公共的意思,说简单点就是任何地方都可以调用,private是私有的意思,就是说只有这个类中才可以调用,我们用一个例子做一个简单的说明,还是在上一节中我们用的FLA文件中的第一帧加上这个的代码:
myClass.r=3;
//正确
myClass.s=18;
//错误
可以看到因为r声明为public,所以我们在外部调用是正确的,s声明为private,所以不直接在外部访问s这个变量,这就是public和private的区别,那我们要在外部改变s的值应该怎么做呢,我们可以这样做,在来修改MyClass类:
publicfunctionsetSValue(value:
Number):
void{
s=value;
这样我们通过一个公共方法(方法就是函数的意思)设置了s的值,在FLA文件中这样调用:
myClass.setSValue(18);
就可以了,当然跟其它语言一样,我们也可以用get和set方法来读取或写入private变量的值:
publicfunctionsetsValue(value:
publicfunctiongetsValue():
Number{
returns;
我们在调用的时候就可以用这样的语句了:
myClass.sValue=18;
(当使用过set后可以这样操作)
vara=myClass.sValue;
(当使用过get后可以这样操作)
一步一步学ActionScript3.0(三)
这一节,我们讲到一个我们用的比较多的一个概念----继承。
继承是指一种代码重用的形式,允许程序员基于现有类开发新类。
现有类通常称为“基类”或“超类”,新类通常称为“子类”。
先看一段代码:
//类在使用之前要先导入
publicclassMySubClassextendsMyClass{
publicfunctionMySubClass(){
Pi:
"
PI);
r:
r);
s:
s);
我们发现这个类跟我们之前写的类的区别是多了“extends”这个一个关键字,这个关键字的作用就是说明,我们现在的这个类MySubClass是继承MyClass这个类的,继承之后我们就可以使用MyClass这个类里的变量和方法了,这样就达到代码重用的目的,比如说我们现在要写关于若干个球的类,有足球\篮球\排球等等,那么我们可以先找出这些的共性,先写一个球的类,然后再继承
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