艺术类课程三维建模教案Word格式文档下载.docx
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(1)三维建模的基础知识:
1、了解三维建模的基本概念和术语,制作三维建模对系统软硬件的要求;
2、了解3dsmax的界面布局、工具名称及功能,掌握其使用方法;
3、理解空间坐标系统和透视图;
会使用视图操控工具;
4、了解三维建模制作的一般过程和控制建模的方法。
(2)基本几何体的建模:
1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设置方法
2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法
3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”
4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法
(3)编辑修改器的使用:
1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;
2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;
3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法;
(4)放样建模:
1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法
2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法
3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法
4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法
(5)NURBS建模:
1、掌握两种NURBS曲线的创建和修改方法;
2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法;
3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面;
4、能使用多边形网格建模的方法。
(6)材质的编辑和贴图:
1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤;
2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法;
3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法;
4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法;
5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法,会使用“贴图坐标”修改器。
(7)灯光和相机的设置:
1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用;
2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用;
会使用其它的灯光;
3、掌握为场景添加灯光的设计方案;
4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整;
5、掌握自由摄象机的设置和调整。
(8)环境的特效和渲染:
1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置;
2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法;
3、了解各种渲染类型,了解渲染到纹理的方法。
(9)视频后期处理与特技:
1、掌握利用视频后期处理技术为建模添加光斑、模糊、高光等特殊效果的方法;
2、掌握利用渲染效果,制作镜头特效和进行视频输出的方法;
3、掌握将3dsmax的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法,制作效果图。
(10)应用项目设计:
1、卧室效果图的制作;
2、客厅效果图的制作;
3、自然场景的制作;
4、展馆布局和效果图制作;
5、简单广告动画制作等。
三、教学设计
本课程应采用多媒体教学手段进行教学。
对三维设计和图像处理技术的运用进行讲解,将知识点精选细致深入的归纳和剖析。
此外,为了使学生能更快的掌握运用三维制作软件,课程中选取了大量作品作为实例分析与讲解。
教学进度安排
第一讲三维建模基本知识4学时
第二讲三维几何体模型8学时
第三讲二维图形造型8学时
第四讲修改命令面板8学时
第五讲灯光8学时
第六讲材质6学时
第七讲贴图8学时
第八讲渲染基础6学时
第九讲MentalRay渲染器8学时
内容
备注
三维建模课程教案
讲课题目:
第一讲三维建模的基本知识
目的要求:
使学生了解动画、三维建模的概念;
使学生了解三维建模的发展历史;
了解三维建模制作常用软件。
重点难点:
重点是理解三维建模制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。
难点是区别二维建模与三维建模。
方法步骤:
1、讲授及实例分析2、讨论3、实践练习4、辅导
仪器设备保障:
电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库图片素材库、渲染器
教学内容与时间安排:
1.课程导入:
我们熟悉的动画——每个人都了解动画。
我们来谈谈动画:
2.动画的概念:
动与静,二维与三维。
3.三维动画的历史:
起步:
古老的文明——皮影;
现代滥觞:
手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;
特技革命:
革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;
应运而生:
三维动画来了——皮克斯;
百花齐放:
从独角戏到二人转再到春色满园。
4.三维建模的应用领域探讨:
工业,教育,影视,传媒,游戏。
5.三维建模的一般制作流程讲解。
6.了解三维建模常用软件,引出三维建模制作软件3DMax。
7.讲解3DMax的软件的生产商和版本序列。
8.讲授3DMax的菜单栏。
9.讲授3DMax的工作区。
10.讲授3DMax的面板。
11.结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。
第1页共18页
回顾与小结:
通过对基本知识的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。
作业与思考题:
如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?
本次课教学体会:
第2页共18页
第二讲三维几何体模型
使学生理解并掌握3DMax最基本的建模方式——几何体建模的对象位置。
使学生掌握扩展基本体的对象位置。
重点是标准基本体的使用、常见扩展基本体的位置,难点是几何体建模的对象位置定位、布尔运算的操作。
1.复习:
复习前节内容。
2.课程导入:
建模是整个流程的第一步。
怎样建模?
3.入手:
最简单的建模方式——利用几何体对象拖动建模。
4.示范:
几何体建模的对象定位。
5.示范:
利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。
6.示范:
最复杂的标准基本体——茶壶。
7.课程导入:
我们学习了标准基本体,现在,尝试创建我们的桌面。
引出扩展基本体——倒角长方体。
8.讲授扩展基本体的位置。
9.示范利用扩展基本体对象创建次常见对象:
倒角对象、环、金刚石体等。
第3页共18页
通过对三维建模相关软件的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。
如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子);
扩展基本体包含哪些对象?
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第三讲二维图形造型
使学生掌握二维图形造型的位置。
使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。
重点是从二维到三维的手段中的挤出操作以及二维的放样,难点是对挤出操作的理解与掌握以及放样和倒角。
三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?
画画给我们的启发——从线条开始,从平面图形开始。
2.讲授图形对象的位置。
3.示范常用的图形对象:
线、方形、圆形、星形、多边形。
4.示范常用的图形对象操作。
5.示范挤出操作。
6.示范并讲授车削操作。
7.示范并讲授放样操作。
8.示范并讲授倒角操作。
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利用车削操作创建一个酒杯。
第6页共18页
第四讲修改命令面板
使学生掌握修改面板、掌握如何通过修改面板调整对象参数、掌握常见修改器的作用、掌握修改器堆栈的工作原理。
重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的工作原理。
创建了不满意,就要修改。
怎么改?
引出课程内容。
3.讲授修改面板。
4.讲授修改器的使用。
5.讲授修改器堆栈的工作原理。
6.复习小结,并安排下节预习内容。
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如何使用修改器和修改器堆栈?
第8页共18页
第五讲灯光
使学生了解灯光的作用;
掌握灯光的属性调整,如亮度、色彩、投影、扩散等;
掌握三点式布光技术。
重点是灯光的分类、灯光的属性调整和三点式布光技术,难点是对三点式布光技术的理解。
1.复习:
2.课程导入:
照相要打灯。
三维世界也要打灯光。
3.讲授灯光的作用和意义。
4.示范灯光的分类创建。
5.讲解如何调整灯光。
6.示范灯光属性的调整。
7.讲解并示范三点式布光技术。
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- 艺术类 课程 三维 建模 教案