塑胶设计要点Word格式文档下载.docx
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2.2.2适当的脱模斜度可避免产品顶伤。
2.2.3深腔结构产品设计时外表面斜度要求小于内表面斜度,以保证注塑时模具型芯
不偏位,得到均匀的产品壁厚,并保证产品开口部位的材料密度强度。
2.3产品壁厚
2.3.1各种塑料均有一定的壁厚范围,一般0.5~4mm,当壁厚超过4mm时,将引起冷
却时间过长,产生缩印等问题,应考虑改变产品结构。
2.3.2壁厚不均会引起表面缩印。
2.3.3壁厚不均会引起气孔和熔接痕。
2.4加强筋
2.4.1加强筋的合理应用,可增加产品刚性,减少变形。
2.4.2加强筋的厚度必须小于产品壁厚的1/3,否则引起表面缩印。
2.4.3加强筋的单面斜度应大于1.5,以避免顶伤。
2.5圆角
2.5.1圆角太小可能引起产品应力集中,导致产品开裂。
2.5.2圆角太小可能引起模具型腔应力集中,导致型腔开裂。
2.5.3设置合理的圆角,还可以改善模具的加工工艺,如型腔可直接用R刀铣加工,
而避免低效率的电加工。
2.5.4不同的圆角可能会引起分型线的移动,应结合实际情况选择不同的圆角或清角。
2.6孔
2.6.1孔的形状应尽量简单,一般取圆形。
2.6.2孔的轴向和开模方向一致,可以避免抽芯。
2.6.3当孔的长径比大于2时,应设置脱模斜度。
此时孔的直径应按小径尺寸(最大实
体尺寸)计算。
2.6.4盲孔的长径比一般不超过4。
2.6.5孔与产品边缘的距离一般大于孔径尺寸。
2.7注塑模的抽芯机构及避免
2.7.1当塑件按开模方向不能顺利脱模时,应设计抽芯机构。
抽芯机构能成型复杂产品
结构,但易引起产品拼缝线,缩印等缺陷,并增加模具成本缩短模具寿命。
2.7.2.设计注塑产品时,如无特殊要求,尽量避免抽芯结构。
如孔轴向和筋的方向改
为开模方向,利用型腔型芯碰穿等方法。
2.8一体铰链
2.8.1利用PP料的韧性,可将铰链设计成和产品一体。
2.8.2作为铰链的薄膜尺寸应小于0.5mm,且保持均匀,
2.8.3注塑一体铰链时,浇口只能设计在铰链的某一侧。
2.9嵌件
2.9.1在注塑产品中镶入嵌件可增加局部强度、硬度、尺寸精度和设置小螺纹孔(轴)
,满足各种特殊需求。
同时会增加产品成本。
2.9.2嵌件一般为铜,也可以是其它金属或塑料件。
2.9.3嵌件在嵌入塑料中的部分应设计止转和防拔出结构。
如:
滚花、孔、折弯、压扁、
轴肩等。
2.9.4嵌件周围塑料应适当加厚,以防止塑件应力开裂。
2.9.5设计嵌件时,应充分考虑其在模具中的定位方式(孔、销、磁性)
2.10标识
产品标识一般设置在产品内表面较平坦处,并采用凸起形式,选择法向与开模方
向尺可能一致的面处设置标识,可以避免拉伤。
2.11注塑件精度
由于注塑时收缩率的不均匀性和不确定性,注塑件精度明显低于金属件,应按
标准选择适当的公差要求(OSJ1372-1978)
2.12注塑件的变形
提高注塑产品结构的刚性,减少变形。
尽量避免平板结构,合理设置翻边,凹凸
结构。
设置合理的加强筋。
2.13气辅注塑
2.13.1采用气辅注塑,可提高产品刚性,减少变形。
2.13.2采用气辅注塑,可以避免缩印。
2.13.3采用气辅注塑,可以节省原材料,缩短冷却时间。
2.14焊接(热板焊、超声波焊、振动焊)
2.14.1采用焊接,可提高联接强度。
2.14.2采用焊接,可简化产品设计。
3.合理考虑工艺和产品性能之间的矛盾
3.1设计注塑产品时必须综合考虑产品外观、性能和工艺之间的矛盾。
有时牺牲部分工
艺性,可得到很好的外观或性能。
3.2结构设计实在无法避免注塑缺陷时,尽可能让缺陷发生在产品的隐蔽部位。
野火界面方案文件
同样适用于Pro/E2001,并可以在视图 > 显示设定 > 系统颜色 中进行修改并保存
将文件解压后存放在F:
\Pro.E\temp\proe2001(注:
此目录可以修改)目录下,同时在config.pro添加以下两行
search_pathF:
\Pro.E\temp\proe2001
system_colors_fileF:
\Pro.E\temp\proe2001\syscol.scl(F:
\Pro.E\temp\proe2001是存放路径,可以修改)
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2D
二维。
3D
三维。
A
B
拔模/绘制(drafting)
(1)使某个实体特征的面倾斜,比如可更容易地从铸模中去除某个铸造零件。
(2)创建一个工程绘图。
本地特征
在打开的设计文件中所创建的特征。
用来与元件特征相区分。
边
面的边界。
另请参阅相切边。
变暗
某个工具栏按钮或菜单命令在当前环境中不可用时将被禁用。
禁用状态表示它不能被选取,在工具栏或菜单上其图像显示为灰色。
变量
请参阅参数。
布尔运算
通过与其它实体合并而修改实体特征的方法。
生成的实体可能是先前实体的交集、并集(相加)或差值(相减)。
在Pro/DESKTOP中,利用特征(Feature)菜单上的使用元件(UseComponent)命令可在设计界面中执行布尔运算。
C
参数
创建对象(如约束)时所创建的变量。
这些变量可在设计规则中被引用,以创建设计对象之间的相关性。
草绘
一组草绘对象。
草绘被链接到单个工作面并且是2D的。
草绘对象
通常为在草绘中定义空间边界的空间对象或图元。
空间草绘对象包括使用直线(Straight)、圆弧(Arc)、圆(Circle)以及其它类似命令创建的对象,这些对象可用于特征定义、或用作构建对象以帮助定位用于特征创建的图元。
约束也是草绘中所包含的对象。
侧面定向
观察3D对象时,垂直于对象最长边的视点。
在工作面或平面的面中,视点(如边)显示为一条直线。
在草绘对象中,视点(如该对象)显示为一条直线。
另请参阅末端定向和侧面定向。
侧影边
绘图中,当某位置处不存在定义边或相切边时,为定义对象轮廓而自动绘制的线。
例如,球体没有边,但可推断出其轮廓并显示在绘图中。
插值点
设置单条曲线极点位置的样条内部点。
尺寸线
在尺寸注解组中,两条延伸线之间的直线,它平行于测量方向并对应于尺寸的长度。
另请参阅引线。
冲突(clash)
请参阅冲突(interference)。
冲突(interference)
装配件中两个或多个实体对象占用同一物理空间的情况。
窗格
窗口的一部分,由边界隔开,可通过单击并拖动边界来调整其大小。
窗口
在计算机屏幕上以框架形式显示的一个工作环境,它可被打开、关闭或独立于其它类似窗口调整大小。
Pro/DESKTOP窗口是一个应用程序窗口或界面,其中包含文件窗口(设计、绘图和albums)以及其它界面元素,如工具栏、状态栏和菜单栏,使用它可对打开的文件窗口中的对象执行命令。
D
打开
(1)表示拥有Pro/DESKTOP焦点的窗口,以与其它可见窗口相区分。
(2)表示当前正使用的对象和命令。
(3)对于轮廓,它表示一个链。
定位
将指针置于窗口中某个对象之上。
Pro/DESKTOP将其视为要选取的对象并将其预先加亮,用户可确定该对象是否是要选取的对象。
指针形状会发生变化,从而可了解在该处可执行何种命令。
动态
对象或平面元素的活动,只要命令处于激活状态,其运动将一直持续。
例如,动态缩放表示即使已多次更改比例,仍可继续调整所查看对象的外观比例,直到释放键盘键为止。
通过单击并拖动来创建对象时,该对象的图像将随指针动态绘制。
对象浏览器
提供"
树"
或可扩展的对象列表的独立窗格,其中附属对象显示在树的"
分支"
上。
某些对象浏览器根据相关窗格或下拉框中所做的选择来过滤对象,可能还会对其进行排序。
E
F
放大视图
请参阅详图放大。
放置
将某个菜单栏或调色板放置于应用程序窗口的边沿处。
对象放置后,会出现一个显示为两条平行线的图柄。
单击并拖动该图柄可取消工具栏或调色板的放置。
法向
与平面垂直的方向。
另请参阅屏幕法向。
非平面
用于描述有多个点位于多个平面上的对象。
另请参阅平面。
封闭轮廓
请参阅环。
分割屏幕窗格
指由于分割图形窗格而生成的窗口的一部分。
使用窗口(Window)菜单上的分割(Split)命令可分割工作窗格,以创建多个视点。
G
更新
重新计算设计、绘图或图像的参数。
当打开的文件或由打开的文件所使用的另一文件中的对象发生变化时,需要进行更新。
更新可能只涉及打开的文件或一系列链接文件。
另请参阅刷新。
工具
使用特征(Feature)>
使用元件(UseComponent)命令所创建的特征。
工作面
一个没有厚度且在设计和绘图文件中包含草绘的无限大2D对象。
工作面为草绘定义空间坐标系。
实体特征的几何关系由包含用于创建该实体特征的草绘的工作面所定义。
工作面轴
工作面上两条带箭头的相交线。
交点即为工作面原点。
工作面网格
工作面上具有间距为三个象素的缺省网格。
交互式创建或修改草绘对象时,此网格与关注点一起使用以确定点的位置。
工作面原点
工作面轴的相交点。
在坐标系中,它对应于点(0,0),即x=0,y=0。
光标键(左、右、上、下)
计算机键盘上以箭头标记的键。
它们用于指引插入点、指针或焦点的运动,或与其它键联合使用以执行命令。
光滑边
相切面之间的边。
滚动轴
打开视图(View)>
操控(Manipulate)命令时,出现在图形窗格中的对象,它显示三个表示动态旋转方向的正交轴。
过滤器
请参阅选取过滤器。
过期文件
当其他设计人员更改并保存了您当前已打开的文
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