第6章 AutoCAD三维造型Word文档下载推荐.docx
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/世界(W)]<
世界>
:
其中各命令选项的功能介绍如下:
图6-1用户坐标系
(1)新建(N):
选择此命令选项后,命令行提示如下:
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<
0,0,0>
①指定新UCS的原点:
通过移动当前的UCS原点,保持其X、Y
和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。
②Z轴(ZA):
将指定新原点和位于新建Z轴正半轴上的点。
③三点(3):
指定新UCS原点及其X和Y轴的正方向。
④对象(OB):
根据选定三维对象定义新的坐标系,如表3-1所示。
⑤面(F):
将UCS与实体对象的选定面对齐。
⑥视图(V):
以垂直与观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系,UCS原点保持不变。
⑦X/Y/Z:
绕指定轴旋转当前UCS。
(2)移动(M):
将通过平移当前的UCS原点或修改其Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的方向不变。
(3)正交(G):
指定AutoCAD提供的六个正交UCS之一。
表3-1通过选择对象来定义UCS
对象
确定UCS的方法
圆弧
圆弧的圆心成为新UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点
圆
圆的圆心成为新UCS的原点,X轴通过选择点
标注
标注文字的中点成为新UCS的原点,新X轴的方向平行于当绘制该标注时生效的UCS的X轴
直线
离选择点最近的端点成为新UCS的原点,将设置新的X轴,使该直线位于新UCS的XZ平面上。
在新UCS中,该直线的第二个端点的Y坐标为零
点
该点成为新UCS的原点
二维多段线
多段线的起点成为新UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸
实体
二维实体的第一点确定新UCS的原点,新X轴沿前两点之间的连线方向
宽线
宽线的“起点”成为UCS的原点,X轴沿宽线的中心线方向
三维面
取第一点作为新UCS的原点,X轴沿前两点的连线方向,Y的正方向取自第一点和第四点。
Z轴由右手定则确定
文字、块参照、属性定义
该对象的插入点成为新UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。
用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角度为零
(4)上一个(P):
恢复上一个UCS,系统最多可恢复最近10个坐标系。
(5)恢复(R):
恢复已经保存的UCS使它成为当前UCS。
恢复已经保存的UCS并不重新建立在保存UCS时生效的观察方向。
(6)保存(S):
把当前UCS按指定名称保存。
(7)删除(D):
从已经保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。
(8)应用(A):
其他视口保存有不同的UCS时将当前的UCS设置到指定的视口或所有活动视口。
(9)?
:
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴。
如果当前UCS未命名,那么它将列为WORLD或UNNAMED,这取决与它是否与WCS相同。
(10)世界(W):
将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
WCS是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。
(二)管理用户坐标系
绘制三维图形时,为了绘图方便有时经常需要变换坐标系,如果将创建用户坐标系保存,则在下次变换坐标系时就可以直接进行切换,当保存的用户坐标系比较多时,用户还可以对这些用户坐标系进行管理。
执行管理坐标系命令的方法有以下三种:
1、单击“UCS”工具栏中的“命名UCS”按钮
命令。
3、在命令行中输入命令+ucsman然后按回车键。
执行该命令后,弹出
对话框,见图6-2所示。
该对话框中有三个选项卡,功能介绍如下:
(1)
双击需要重新命名的UCS名称,即可对该UCS重新命名。
但在世界坐标系下不能重新命名。
(2)
在该选项中有当前图形中定义的6个正交坐标系,用户可以根据需要将其中任意一个设置为当前坐标系。
(3)
可以在该对话框中显示和修改与视口一起保存的UCS图标设置和UCS设置。
图6-2“UCS”对话框
二、三维视点
有效控制三维图形的显示可以提高绘图速度和精确度,保证绘图质量。
控制三维图形显示方法有多种,如动态观察、视觉样式和消隐图形等。
1、动态观察
使用动态观察可以在三维空间中的任意视点动态观察对象。
单击“动态观察”工具栏中的相应按钮,或选择
菜单的子命令,即可执行动态观察图形,见图6-3所示。
图6-3观察方式
在视窗中拖动光标时,就可以动态的观察图形。
在动态观察图形时,对象的位置不变,用户观察点的位置动态改变。
在默认状态时,观察点会约束为沿着世界坐标系的XY平面或Z轴移动。
通过在视窗中拖动鼠标来动态观察图形,此时视窗中显示一个导航球,它被更小的圆分成4个区域,当拖动鼠标进行观察时,就是被查看对象的目标点。
光标指针将变成一个由两条线包围的球体,在视窗中单击鼠标并沿着一个方向拖动鼠标,被查看对象将沿着该方向开始移动,放开鼠标后,对象将沿着该方向的轨道进行旋转。
当连续观察图形时,再次从另外的方向拖动鼠标即可改变对象的运动轨迹。
单击鼠标即可停止动态观察显示。
2、消隐图形
消隐可以将三维实体在当前视图中看不到的线和面隐藏起来,使绘制的图形更加符合三维模型效果。
(1)鼠标单击
命令
(2)在命令行中输入hide。
3、视觉样式
在AutoCAD2007中,系统提供了多种实体对象的视觉显示效果,单击“视觉样式”工具栏中的相应按钮(或选择
),即可使用视觉样式观察图形,见图6-4所示。
对象以直线和曲面表示边界。
图6-4“视觉样式”
显示用直线和曲面表示边界的对象,与二维线框区别不大。
显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面的线框。
(4)
着色多边形平面间的对象,并平滑显示对象的边。
(5)
着色时使用古氏面样式,这是一种冷色和暖色之间的过渡。
这种样式缺乏真实感,但可以查看模型的细节。
6.2创建基本三维实体
AutoCAD中,系统提供了多种基本三维实体创建命令,利用这些命令可以方便绘制长方体、圆柱体、圆锥体、球体和棱锥体等三位实体。
执行三维实体绘图的命令均可以通过单击
下面的下拉菜单,见图6-5所示的选项来执行需要的命令。
一、简介基本几何体
(一)
(polysolid)将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。
多实体可以包含曲线线段,但是默认情况下轮廓始终为矩形。
图6-5“建模”
命令格式如下:
命令:
polysolid
指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<
对象>
指定实体轮廓的起点,按ENTER指定要转换为实体的对象,或输入选项
指定下一点或[圆弧(A)/放弃(U)]:
1、对象(O):
指定要转换为实体的对象(直线、圆弧、二维多段线、圆)。
2、高度(H):
指定实体的高度。
3、宽度(W):
指定实体的宽度。
4、对正(J):
使用命令定义轮廓时,可以将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正或居中。
对正方式由轮廓的第一条线段的起始方向决定。
5、圆弧(A):
将弧线段添加到实体中。
圆弧的默认起始方向与上次绘制的线段相切。
可以使用“方向”选项指定不同的起始方向。
6、放弃(U):
删除最后添加到实体的弧线段。
(二)
(box)见图6-6所示。
box
指定第一个角点或[中心(C)]:
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:
指定高度或[两点(2P)]:
1、中心(C):
使用指定的中心点创建长方体。
2、立方体(C):
创建一个长、宽、高相同的长方体。
3、长度(L):
按照指定长宽高创建长方体。
长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与Z轴对应。
4、两点(2P)]:
指定长方体的高度为两个指定点之间的距离。
图6-6长方体
(三)
(wedge)
wedge
使用指定的中心点创建楔体。
创建等边楔体。
按照指定长宽高创建楔体。
4、两点(2P):
指定楔体的高度为两个指定点之间的距离。
(四)
(cone)见图6-7所示。
cone
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:
指定底面半径或[直径(D)]:
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:
1、三点(3P):
通过指定三个点来定义圆锥体的底面周长和底面。
2、两点(2P):
通过指定两个点来定义圆锥体的底面直径。
3、TTR(相切、相切、半径):
定义具有指定半径,且与两个对象相切的圆锥体底面。
4、椭圆(E):
指定圆锥体的椭圆底面。
5、直径(D):
指定圆锥体的底面直径。
6、两点(2P):
指定圆锥体的高度为两个指定点之间的距离。
7、轴端点(A):
指定圆锥体轴的端点位置。
轴端点是圆锥体的顶点,或圆台的顶面中心点(“顶面半径”选项)。
轴端点可以位于三维空间的任何位置。
轴端点定义了圆锥体的长度和方向。
8、顶面半径(T):
创建圆台时指定圆台的顶面半径。
(五)
(sphere)图6-7圆锥体
sphere
指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:
指定半径或[直径(D)]:
1、中心点:
指定球体的中心点。
指定中心点后,将放置球体以使其中心轴与当前用户坐标系(UCS)的Z轴平行。
纬线与XY平面平行。
2、三点(3P):
通过在三维空间的任意位置指定三个点来定义球体的圆周。
三个指定点也可以定义圆周平面。
3、两点(2P):
通过在三维空间的任意位置指定两个点来定义球体的圆周。
第一点的Z值定义圆周所在平面。
4、TTR(相切、相切、半径):
通过指定半径定义可与两个对象相切的球体。
指定的切点将投影到当前UCS。
指定球体的直径来确定球体的大小。
(六)
(cylinde
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