平面设计PS软件和印前技术详解PPT推荐.ppt
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- 上传时间:2022-11-12
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平面设计PS软件和印前技术详解PPT推荐.ppt
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使用其它工具时,按住Ctrl键可切换到Move工具的功能(除了选择Hand工具时);
v按住空格键可切换到Hand工具的功能。
使用其它工具时,按“Ctrl+空格键”可切换到ZoomIn工具放大图像显示比例:
按“Alt+Ctrl+空格键”可切换到ZoomOut工具缩小图像显示比例。
按“Ctrl+键可使图像文件持续放大显示比例,但窗口不随之放大;
按“Ctrl+-”键可使图像文件持续缩小显示比例,但窗口不随之缩小。
v按“Ctrl+Alt+”键可使图像文件持续放大显示比例,且窗口随之放大;
按“Ctrl+Alt+-”键可使图像文件持续缩小显示比例,且窗口随之缩小。
在Hand工具上双击鼠标可以使图像匹配窗口的大小显示。
按“Ctrl+Alt+数字键0”或在Zoom工具上双击鼠标可使图像文件以1:
1比例显示。
按“Shift+Backspace”键可直接调用Fill(填充)对话框。
按“Alt+Backspace(delete)”键可将前景色填入选取框,按“Ctrl+Backspace(delete)”键可将背景色填入选取框内在Layers、Channels、Paths调色板上,按Alt单击这些调色板底部的工具图标时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框来更改设置。
v移动图层和选取框时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动,按键盘上的方向键可做每次lpixel的移动,按住Shift键再按键盘上的方向键可做每次10pixel的移动。
在使用选取工具时,按Shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围(开集);
按Alt键拖动鼠标可以删除与原选取框重叠部分的选取范围;
同时按Shift与Alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围(交集)。
v调用Curves对话框时,按住Alt键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。
更改某一对话框的设置后,若要恢复为默认值,只要按住Alt键,Cancel键会变成Reset键,在Reset键上单击即可。
若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的图像窗口中央位置时,可以在拖动鼠标的同时按住Shift键,图像拖动到目的窗口后会自动居中。
若要将图像用于网络传输,可将图像模式设置为IndexedColor索引色彩色模式,有文件小、传输快的优点,如果再选择GIF89aExport(GIF输出),可以设置透明的效果,并将文件保存成GIF格式。
v在使用自由变形(Layer/FreeTransform)功能时,按Ctrl键并拖动某一控制点可以进行随意变形的调整;
“Shift+Ctrl”键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;
按Alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;
按“Shift+Ctrl+Alt”键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。
在Layers调色板上,按住Ctrl用鼠标单击某一图层时,可载入该层图像成选取框(Background层除外,改名后可以)。
v使用路径(Path)工具时的几个技巧:
使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;
按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;
要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;
使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
v若要切换路径(Path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标,或者在路径调色版灰色区域单击即可.若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Beginrecording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stoprecording)图标即可。
v在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;
若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。
在使用Filter/Render/LightingEffects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。
v若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
Coreldraw向Photoshop格式转换方式之比较vCoreldraw和Photoshop长期以来一直是PC上的著名设计软件,是专业设计用户的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,Coreldraw是矢量图形处理的霸主,而Photoshop则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。
v很显然,这就涉及到怎样将Coreldraw中的图形、图像正确输出到Photoshop,哪种方法更好的问题。
用Coreldraw结合Photoshop生成点阵图的方法有很多种,一般常用的是:
v
(一)在Coreldraw中选取相应的对象,COPY,然后再在Photoshop中开个新档,PASTE上去,这是最简便的方法(下称“剪贴板法”);
v
(二)在Coreldraw中使用Coreldraw的“输出”功能(有些版本叫“导出”),将Coreldraw的矢量图形输出为点阵图(下称“点阵图法”)。
v其实,还有一个更好的方法,就是使用Coreldraw的输出,将图形输出为EPS格式,再在Photoshop中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称“EPS”法)。
以下结合实例详细介绍这种方法。
v首先,让我们比较一下这三种方法的优劣。
用“剪贴法”生成,这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。
v“输出法”生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起“EPS”法,还是有缺点。
v“EPS”法生成的方法主要的优点是输出为EPS后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在Photoshop中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在Photoshop中置入的图档的分辩率。
“点阵图法”一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而“EPS法”则不管图像大小,质量仍然一样好。
v下面具体说明“EPS”法的操作:
首先,在Coreldraw中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选“输出”,点选“只有选取部分”选项,格式选“EPS”,定好文件名,确定。
然后启动Photoshop,开一大小适当的新档,选“FILE”菜单中的“PLACE”,选择刚才在Coreldraw中输出的EPS图形,此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图像框改变其大小(按住SHIFT可约束长宽比例),最后在框中双击,图形即被置入到Photoshop中。
v使用这种方法要注意几个问题:
v1、在Photoshop中的“PREFERENCE”中的选项“Anti-aliasPostScript”选项应该选取;
v2、EPS格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS的过程,一些超出CMYK色域的色彩会被转换;
v3、一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出错。
v总结起来,可以得到这样的结论:
在对图像要求不高时,可使用简便快捷的“剪贴板法”或“点阵图法”;
在要求较高的场合(如制作印刷稿时),可使用“EPS法”,以达到较高的图像质量。
v最后需要指出:
Coreldraw向Photoshop导出矢量图还有另外一种格式,即AI格式。
EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,并且很多软件都接受EPS格式;
而AI格式支持的软件不多。
导出AI格式的方法与EPS基本相同,注意应正确选择AI的版本号,否则在Photoshop中不能正确导入。
设计构思v一、在装饰设计构思成熟后,用铅笔起搞,把每一部分结构都表现到位。
v二、在用黑勾线笔描绘前,要清楚准备把哪一部分作为重点表现,然后从这一部分着手刻画,同时把物体的受光、暗部、质感表现出来。
v注意:
大的结构线可以借助于工具,小的结构线尽量直接勾画,特别是沙发,地毯等丝织物,这样可以避免画面的呆板。
v三、视觉重心刻画完后,开始拉伸空间,虚化远景及其它位置,完成后,把配景及小饰品点缀到位,进一步调整画面的线和面,打破画面生硬感觉。
平时要注意饰品素材的收集,根据不同风格的空间放入不同造型的饰品。
v以上是黑白稿的绘图过程,这个过程应注意五点:
v1、物体的透视和比例关系要准确。
v2、点的巧妙运用,能增加物体的质感和画面的动感。
如:
丝织物、玻璃、石材等,都可以靠点来加强质感。
(以面的作品中都可以感受到)v3、在运线的过程中要注意力度,一般在起笔和收笔时的力度要大,在中间运行过程中,力度要轻一点,这样的线有力度有飘逸感。
v4、注意物体明暗面的刻画,增强物体的立体感。
如果着色的话立体感和光影变化可以刻的弱一点,反之立体感要强一点。
v5、在黑白稿中,物体的质感同样非常重要,所以要把物体的肌理、纹路表现出来。
v四、先考虑画面整体色调,再考虑局部色彩对比,甚至整体笔触的运用和细部笔触的变化。
做到心中有数再动手,详细刻画郑州平面设计培训http:
/覆膜工艺是一种将印刷品和塑料薄膜经加热、加压后黏合在一起的工艺。
经覆膜后的纸印刷品表面更加平滑光亮,而且提高了印刷品的光泽度和耐磨度。
v2、压纹压纹工艺是一种使用凹凸模具,在一定的压力作用下使用印刷品产生塑性变形,从而对印刷品表面进行艺术加工的工艺。
经压纹后的印刷品表面呈现出深浅不同的图案和纹理,具有明显的浮雕立体感,增强了印刷品的艺术感染力。
v3、模切模切工艺就是根据印刷品的设计要求制作专门的模切刀,然后在压力的作用下将印刷品或其他承印物轧切成所需形装或切痕的成型工艺。
v4、UV上光UV上光即紫外线上光。
它是以UV专用的特殊涂剂精密、均匀地涂于印刷品的表现或局部区域后,经紫外线照射,在极快的速度下干澡硬化而成。
v5、烫印烫印是以金、银箔为材料,借助
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