painter绘画技法(第十章)PPT文档格式.ppt
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文件新建完成后,在图层面板中首先新建一个图层,图层命名为“初稿”,同时对改图层的颜色进行更改。
如图10-1所示,在颜色面板中选择灰色(R:
61;
G:
B:
61),点击工具箱中的图标或直接按的“K”键,激活油漆桶工具,将指针放置在画面中心点击左键,将原先白色的画布层更换成灰色,效果如图10-2所示。
图10-2填充画布写实风格场景的绘制场景构建和初稿绘制对画布层编辑完成后,在画布层上方新建一个图层,将图层命名为“初稿”。
绘制前首先对场景进行构图构思。
在本案例中描绘的画面要求给观赏者奇幻、神秘的具有东方意味的视觉效果,所以画面的视点位置确定为仰视效果,此外在画面构图上选择三点透视构图,这样可以加强环境的空间效果。
为了让画面空间效果具有更好的延展性和空间感,在绘画前我们构思了一条崎岖的山路,伴随这路的空间走向,观赏者的视点也在延伸,而这条山路的尽头是一座建筑的所在。
为了营造画面的故事效果,我们可以表现山路的陡峭、险峻的地理环境,将山路的两边设定成悬崖峭壁的环境。
确定好构图以及场景中各设计素以后,接下来就是在软件中选择绘画的工具,如图10-3所示,点击画笔工具在画笔工具栏中“喷笔”画笔,在喷笔画笔变体多选项中选择“数字硬边喷笔”变体,如图10-4所示,将画笔大小设置为30.0,不透明度为100%。
图10-3选择颜色图10-4设置画笔大小和不透明度写实风格场景的绘制场景构建和初稿绘制选定好画笔的类型和尺寸后,选择绘制颜色,考虑到场景中环境元素的材质以石质为主,可以选择冷灰色作为绘制初稿的颜色。
如图10-5所示在颜色面板中选择颜色(R:
35;
43;
47)。
使用带有灰色色调的画笔首先将场景暗部的造型大致勾勒出来,在使用笔刷的过程中可以借助压感笔的压力效果来把握笔头粗细的大小变化。
在绘制初稿的过程中,画面的受光部分也可以进行预留,如果在开始绘制时没有预留高光部分,也可以使用点击工具箱中的橡皮擦图标或者按“N”键,使用橡皮擦工具对亮部进行“提亮”处理,橡皮擦的大小设置与画笔大小的调节方法都是通过键盘上“”(笔刷变小)和“”(笔刷增大)来控制的。
山崖及山路绘制完成后,如图10-6所示,在颜色面板上选择深红色(R:
52;
40;
37),用来绘制山路尽头的外墙为深红色的庙宇建筑。
写实风格场景的绘制场景构建和初稿绘制图10-6选择颜色深红色庙宇的轮廓效果绘制完成后,游戏场景的初稿效果就算绘制完成了,画面效果如图10-7所示。
图10-5选择颜色写实风格场景的绘制场景构建和初稿绘制图10-7绘制场景的初稿写实风格场景的绘制添加材质效果在游戏场景绘制过程中,添加材质效果是目前游戏设计行业运行过程中经常使用的绘制方法。
材质图片的添加不仅可以增强画面场景元素的真实感,同时还可以节省绘制的时间,提高制作效率。
这里需要提醒的是,一张游戏场景绘画中,材质效果的添加主要起到画龙点睛的作用,不可以滥用。
如果大面积使用,往往会破坏画面效果的绘画性和艺术性,造成适得其反的效果。
而对于绘画初学者来说,这种方法只能是了解及认识,也不可以过多使用。
如果过多依赖会影响对于绘画的认识和理解,阻碍今后在绘画水平的提高。
下面就简单介绍一下在场景中添加材质的方法:
(1)在图层面板上新建一个图层,命名为“材质附加”,如图10-8所示,该图层作为添加材质的图层。
写实风格场景的绘制添加材质效果1.
(2)由于场景设计中需要出现大量的山石、崖壁元素,所以需要挑选一些山崖、怪石的高精度的照片作为材质的素材。
在Painter12中将照片文件打开,点击工具箱中的选区工具,将需要的部分进行框选。
完成后,将框选部分拖到编辑的场景图像中。
需要注意的是框选的区域外轮廓要和所要编辑的区域进行匹配,同时还要调节该图层的图层面板中的不透明度(数值按照图像编辑的画面效果来进行调节),最终目的是使得材质效果可以更好地融入到图像中,图10-9、10-10为场景添加完成材质后的画面效果。
图10-8图层面板状态写实风格场景的绘制添加材质效果图10-9附加材质效果
(一)图10-10附加材质效果
(二)写实风格场景的绘制游戏场景元素的绘制完成上述绘制后,可以对画面中的元素进行添加和整理,要重新选择画笔变体,如图10-11所示,在“喷笔画笔”的选项栏中选择“优质细节喷笔”变体,将画笔大小设置为10,不透明度设置为60%。
在图层面板中新建一个图层,将其命名为“门1”,如图10-12所示。
在颜色面板中选择冷灰色(R:
41;
51),如图10-13所示。
在山路尽头的位置绘制出“门1”的造型,如图10-14所示。
图10-11选择画笔图10-12图层面板状态图10-13选择颜色图10-14场景元素绘制写实风格场景的绘制游戏场景元素的绘制接下来需要调节画面整体的光影效果,目前为止在画面中大量运用了冷灰色进行绘画,没有将光影效果的空间关系表现出来。
为了加强让场景的空间效果,我们可以在这个环节对光影效果进行梳理。
新建一个图层,命名为“天空色调”。
如图10-15所示,选择在喷笔画笔中的“数字柔性压力喷笔”变体,将画笔大小设置为100,不透明度为25%。
如图10-16所示在,颜色面板中选择“中黄色”(R:
205;
G:
144;
B:
20)。
图10-15选择画笔图10-16选择颜色写实风格场景的绘制游戏场景元素的绘制使用压感笔在画面中天空的位置绘制出亮部的过渡。
由于考虑到画面中需要体现光影效果的柔和过渡,所以在“天空色调”图层被选中的情况下更改其图层的合成方式,将“正常”更改为“柔光”。
图10-17和图10-18为添加该图层前后的效果对比。
通过下面两张图像的对比,可以感觉到添加过光影效果的图像具有较强的空间效果,颜色的变化上也显得更加丰富。
图10-17图层合成方式更改前的效果图10-18图层合成方式更改后的效果写实风格场景的绘制游戏场景元素的绘制下面需要对画面中一些具体的实体建筑进行塑造,点击工具箱中的“放大镜”工具和“拖动”工具,将建筑物部分的画面视图放大,以便接下来的刻画。
新建一个图层,将图层命名为“绘制建筑”。
在“喷笔画笔”的选项中选择“优质细节喷笔”变体,将画笔大小设置为10,不透明度设置为50%。
在颜色面板中选择建筑实体中的颜色信息,最后将建筑物的造型、颜色、材质等信息绘制出来,图10-19为绘制后的画面效果。
图10-19绘制后的场景效果写实风格场景的绘制游戏场景元素的绘制根据画面中观察者的视觉走向,我们选择绘制一些云雾效果来增强画面的神秘、奇幻的气氛。
新建图层,命名为“绘制云雾”。
在“喷笔画笔”的选项中选择“优质柔性笔尖喷笔”变体,将画笔大小设置为90,不透明度设置为10%。
按照画面的透视走向由近至远,绘制出云雾效果。
在绘制的过程中,还需要考虑到云雾的形态、立体感以及固有颜色等要素的把握。
图10-20为云雾绘制后的整体画面效果。
图10-20添加云雾后的画面效果写实风格场景的绘制细节加强和画面整理随着绘画的深入,需要对画面的元素进行细节刻画,同时还需要调整画面的整体效果的统一性。
在游戏场景中,离光源较近且明度较高的物件就是“狮子雕刻”。
所以首先将画笔工具更换为“优质细节喷笔”变体,将“狮子雕刻”的具体结构以及明暗关系绘制出来,主要表现出对象的体块感和厚重感。
在表现亮部结构时,可以选择“细腻喷笔”来表现质感效果。
图10-21为绘制后的画面效果。
图10-21细节加强后的画面效果1写实风格场景的绘制细节加强和画面整理在整幅画面中距离观察者视觉最近的就是崎岖的山路,在对山路的刻画中需要将凹凸不平的肌理效果绘制出来。
刻画这一部分时,可以选择透明度较低的“数字硬边喷笔”画笔变体来绘制。
将画笔大小设置为25,不透明度调节至80%。
由于表现场景具有写实性,所以在颜色的明度和纯度上不能过高,尤其是绘制石质地面时需要控制好冷灰色和暖灰色的色调对比,如图10-22所示。
图10-22细节加强后的画面效果2写实风格场景的绘制细节加强和画面整理将画面中一些细节部分刻画完毕后,还要整理画面的整体效果。
这时候要将画面色调统一,检查透视效果正确与否以及突出画面主体。
最后绘制的画面效果如图10-23所示。
图10-23完成的画面效果写实风格场景的绘制绘制此类写实效果的游戏场景对于绘画者的绘画素养要求较高。
它要求绘画者具有较好的画面构图能力、扎实的造型基础、良好的色彩感觉以及成熟的画面分析能力和掌控力。
绘画者只有通过大量的写实风格的绘画练习才能逐渐够提高自身的绘画水平。
卡通风格场景的绘制卡通风格场景的绘制卡通场景通常是由鲜明的色彩表现,精巧的建筑造型,可爱的场景道具等元素构造成的。
这类场景往往让人感觉还没有等主人公出现,自己置身于童话故事里了。
下面将通过具体案例来了解卡通场景绘画的方法。
绘制单色初稿运行Painter12软件,点击在菜单栏中“文件”命令,在下拉菜单中单击“新建”按钮,在弹出的“新建图像”对话框中将图像名称设置为“卡通风格场景”,图像的宽度设置为1800像素,高度设置为2500像素,分辨率为300像素/英寸,纸纹效果默认。
文件新建完成后,在图层面板中首先新建一个图层,将图层命名为“底色”,对颜色进行更改,如图10-24所示,在颜色面板中选择灰色(R:
184;
184)。
点击工具箱中的“油漆桶工具”或直接按键盘上的“K”键,激活油漆桶工具,将指针放置于底色层上点击左键,原先白色的画布层更换成浅灰色。
图10-24选择颜色卡通风格场景的绘制绘制单色初稿设计卡通风格的场景时,要注意画面的趣味性,比如建筑的外轮廓造型比较简洁,形体夸张,建筑物上的设计元素相对较少,往往着重突出一个画面主体。
在本案例中,主要环境设置在丛林山涧的一幢木质小屋。
考虑好绘制的对象以后就可以在软件中进行绘画了。
首先在底色层上新建一个图层,将图层命名为“初稿”层。
在工具箱的画笔工具中选择“喷笔”画笔,在喷笔画笔的选项栏中选择“数字硬边喷笔”变体,将画笔的大小设置为20150之间,不透明度设置为50。
如图10-25所示,在颜色面板中选择浅灰色;
如图10-26所示,在颜色面板中选择深灰色,将游戏场景的单色初稿绘制出来。
图10-25选择浅灰色卡通风格场景的绘制图10-26选择深灰色绘制单色初稿图10-27为初稿绘制完成后的画面效果,从图像上可以看到要表现的卡通风格场景中的建筑造型、自然环境等都已经大致绘制出来了。
卡通风格场景的绘制图10-27选择深灰色初稿上色单色初稿绘制完成以后,就可以给画面上色了。
在图层面板上新建图层,将图层命名为“颜色稿”。
在给图像上色之前,先将图层的合成方式更改为“叠
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