第1章游戏策划概述PPT文件格式下载.ppt
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它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。
具备这两种特点的游戏享受到快乐。
具备这两种特点的游戏才是好的游戏。
才是好的游戏。
31.2游戏策划的任务游戏设计的过程是描述游戏所有相关内容的过游戏设计的过程是描述游戏所有相关内容的过程,在整个开发过程中,游戏策划起着非常关程,在整个开发过程中,游戏策划起着非常关键的作用,从设定游戏的大纲,到规划所有的键的作用,从设定游戏的大纲,到规划所有的细节重点,再到整个开发过程的全程协调和监细节重点,再到整个开发过程的全程协调和监控,都属于游戏策划的工作范畴。
控,都属于游戏策划的工作范畴。
策划案确定的是整个游戏开发的标准和要求,策划案确定的是整个游戏开发的标准和要求,后续的所有开发环节和工作都是围绕策划文档后续的所有开发环节和工作都是围绕策划文档来进行的。
来进行的。
41.2游戏策划的任务游戏策划的主要工作内容可以通过表游戏策划的主要工作内容可以通过表1-1来了解。
来了解。
51.3游戏策划需具备的特质游戏策划是很多从事游戏开发的人都立志游戏策划是很多从事游戏开发的人都立志谋求的职位。
一般情况下,游戏的成功也谋求的职位。
一般情况下,游戏的成功也往往归功于游戏策划。
往往归功于游戏策划。
成为一个游戏策划还是需要具备一些特质成为一个游戏策划还是需要具备一些特质的,这些特质,将有助于你成为一个称职的,这些特质,将有助于你成为一个称职的游戏策划。
的游戏策划。
游戏策划需具备的特质主要有以下几个方游戏策划需具备的特质主要有以下几个方面。
面。
61.3.1喜欢玩游戏要想成为一个好的游戏策划者,不但要喜欢玩要想成为一个好的游戏策划者,不但要喜欢玩游戏、对游戏有兴趣,而且在玩游戏时要有深游戏、对游戏有兴趣,而且在玩游戏时要有深度和广度。
度和广度。
所谓深度,就是需要专心地玩好几个游戏,仔细地研究它们的游戏规则是如何制定的,游戏运行中采用的是哪种策略。
所谓广度,就是要玩很多不同类型的游戏,可以玩角色扮演游戏、实时战略类游戏、冒险类游戏、益智类游戏、模拟射击类游戏,甚至可以和孩子一起在童话世界中探险。
71.3.2丰富的想象力游戏是人造的娱乐空间,是一个由虚拟规则统游戏是人造的娱乐空间,是一个由虚拟规则统治的虚拟世界。
治的虚拟世界。
丰富的知识和生活经验是想象力的基石。
我们丰富的知识和生活经验是想象力的基石。
我们在创建游戏世界的时候,天马行空的想象力不在创建游戏世界的时候,天马行空的想象力不能脱离现实的生活。
能脱离现实的生活。
玩家的思维会随着他在不同的游戏中有所不同,玩家的思维会随着他在不同的游戏中有所不同,但现实生活中的逻辑是玩家永远不会忘记的。
但现实生活中的逻辑是玩家永远不会忘记的。
因此我们在创建游戏世界的过程中,必须立足因此我们在创建游戏世界的过程中,必须立足于现实的逻辑,必须考虑到玩家自身的感受,于现实的逻辑,必须考虑到玩家自身的感受,不能让游戏世界中的规则与现实生活中的完全不能让游戏世界中的规则与现实生活中的完全背道而驰。
背道而驰。
81.3.3勇于创新玩家总是期盼体验一些新的、与众不同的游戏,玩家总是期盼体验一些新的、与众不同的游戏,他们总是不满足于现有的游戏。
所以,作为游他们总是不满足于现有的游戏。
所以,作为游戏策划,必须要有创新能力。
戏策划,必须要有创新能力。
其实,有很多方法可以应用于游戏创新领域:
可以创造一个全新的游戏运行模式,或是创造新的游戏环境,甚至用那些已经存在的概念结合在一起形成一个新的模型,比如将一个游戏的样式和另一个游戏中的元素融合起来,等等。
91.3.4涉猎广泛所有的游戏策划应对多个不同的领域中都有所了解。
所有的游戏策划应对多个不同的领域中都有所了解。
研究心理学和社会学能让设计师更好地理解人们在赌研究心理学和社会学能让设计师更好地理解人们在赌博的时候是怎样想的,还可以帮助他们想出更好的方博的时候是怎样想的,还可以帮助他们想出更好的方法来解决玩家和游戏或是玩家之间的交互关系。
法来解决玩家和游戏或是玩家之间的交互关系。
如果设计师了解一些天文学、遗传学等知识,那他们如果设计师了解一些天文学、遗传学等知识,那他们所设计出来的游戏可能会因此而更放光彩。
所设计出来的游戏可能会因此而更放光彩。
游戏策划对周围的世界要充满好奇,还可以试着用学游戏策划对周围的世界要充满好奇,还可以试着用学到的知识去影响和改变那些已经了解的规则。
到的知识去影响和改变那些已经了解的规则。
一个更高的教育水平对游戏策划来说,在游戏设计以一个更高的教育水平对游戏策划来说,在游戏设计以及事业目标方面都会有所帮助。
及事业目标方面都会有所帮助。
101.3.5技术意识技术意识就是对实际的计算机软件技术意识就是对实际的计算机软件(尤其是游戏尤其是游戏)开发开发工作的大致理解。
工作的大致理解。
游戏设计人员设计的游戏需要在游戏平台上运行,而游戏设计人员设计的游戏需要在游戏平台上运行,而游戏运行平台都是基于计算机技术而建立的,因此,游戏运行平台都是基于计算机技术而建立的,因此,设计师还需要了解计算机的工作特点。
设计师还需要了解计算机的工作特点。
作为一个游戏设计人员,还必须了解游戏目标平台,作为一个游戏设计人员,还必须了解游戏目标平台,至少需要了解自己所设计的游戏产品是用于家庭游戏至少需要了解自己所设计的游戏产品是用于家庭游戏机、个人桌面计算机机、个人桌面计算机(PC)、手持式游戏机还是其他的、手持式游戏机还是其他的平台。
游戏的每一个特性都必须可以在目标平台上运平台。
游戏的每一个特性都必须可以在目标平台上运行。
行。
如果有疑问,可以询问技术人员。
充分了解目标平台如果有疑问,可以询问技术人员。
充分了解目标平台的局限性十分有助于游戏的设计。
的局限性十分有助于游戏的设计。
111.3.6审美能力假设要在游戏中设计一个聪明且意志坚定的女刺客,很多游戏假设要在游戏中设计一个聪明且意志坚定的女刺客,很多游戏设计人员会将她设计为穿着紧身的黑色皮衣、佩一支夸张的闪设计人员会将她设计为穿着紧身的黑色皮衣、佩一支夸张的闪光的自动手枪的形象。
光的自动手枪的形象。
一个稍微有点创造力的游戏策划可能会将她设计为穿着迷你裙、一个稍微有点创造力的游戏策划可能会将她设计为穿着迷你裙、佩着弯弓的样子,使她更具有男子汉的气概。
这样的设计更容佩着弯弓的样子,使她更具有男子汉的气概。
这样的设计更容易引起玩家的兴趣。
易引起玩家的兴趣。
设计人员还要考虑她的个性,让她能够具有独特的作风设计人员还要考虑她的个性,让她能够具有独特的作风与与众不同但谦虚。
众不同但谦虚。
古墓丽影古墓丽影中的劳拉中的劳拉(LaraCroft)就是这样一个很好的例子就是这样一个很好的例子(图图1-2)。
121.3.7喜欢思考思考是很重要的,游戏策划应该能够一眼看出思考是很重要的,游戏策划应该能够一眼看出游戏的规则,明白游戏中存在的逻辑错误,并游戏的规则,明白游戏中存在的逻辑错误,并找出有益于玩家的解决方法。
找出有益于玩家的解决方法。
客观思考对游戏策划来说是必需的,只有这样,客观思考对游戏策划来说是必需的,只有这样,游戏才会展现出各式各样的特性,游戏经过不游戏才会展现出各式各样的特性,游戏经过不断地修改后才会更加完美。
断地修改后才会更加完美。
作为一个游戏制作人或是项目经理,你的决定作为一个游戏制作人或是项目经理,你的决定和判断将直接影响产品的前景。
所以有些特质和判断将直接影响产品的前景。
所以有些特质也许看起来不是很重要,但还是应该具备得全也许看起来不是很重要,但还是应该具备得全面一些。
面一些。
131.4游戏策划职位1.4.1主策划主策划负责游戏整体的规划、资源的整合、管理以及开发进程的把控等管理性的工作,属于整个策划团队的核心领导角色。
主策划除了能把握好工作节奏之外,还要能够对执行策划所做的工作进行整合和审查。
适时地安排工作会议、协调各个策划人员的工作内容和工作进程。
同时对发现的问题能及时加以纠正,并且按照开发流程和计划及时地进行审查,并备份各个时期的工作资料。
总之,一款网络游戏的主策划是非常核心的开发人员和技术人员,很多公司都由项目经理来兼任主策划。
141.4.2系统策划系统策划负责游戏构架设计以及核系统策划负责游戏构架设计以及核心系统设计。
系统策划要密切关注游心系统设计。
系统策划要密切关注游戏的设计方向和核心思想,要能够对戏的设计方向和核心思想,要能够对游戏有全面的理解。
游戏有全面的理解。
对于网络游戏的设计和策划来说,对于网络游戏的设计和策划来说,最为核心也是最难的部分就是游戏机最为核心也是最难的部分就是游戏机制的设计。
这其中包括游戏框架的制制的设计。
这其中包括游戏框架的制定和所有系统规则的制订。
定和所有系统规则的制订。
151.4.3执行策划执行策划将系统策划设计好的构架进行细化设执行策划将系统策划设计好的构架进行细化设计,完成开发部门所需要的策划书。
计,完成开发部门所需要的策划书。
执行策划的划分在游戏公司中不太统一,有一执行策划的划分在游戏公司中不太统一,有一些是名称不同但实际的工作内容是相同的。
些是名称不同但实际的工作内容是相同的。
一批好的执行策划对于游戏的设计和开发来说一批好的执行策划对于游戏的设计和开发来说也非常重要,很多游戏设计中的细节和亮点都也非常重要,很多游戏设计中的细节和亮点都是在执行策划的工作中完善的,而游戏的安全是在执行策划的工作中完善的,而游戏的安全性、可玩性很大程度上也取决于执行策划的细性、可玩性很大程度上也取决于执行策划的细节设计。
节设计。
161.4.4文案策划文案策划负责游戏故事背景制作、对话脚本设文案策划负责游戏故事背景制作、对话脚本设计计(NPC、任务等、任务等)。
主要以文本的形式来设计。
主要以文本的形式来设计游戏的相关内容。
游戏的相关内容。
文案策划工作内容大致包括以下三方面。
游戏背景的进一步细化和完善。
游戏人物、道具的文字属性的确定和描述。
任务体系及游戏内容的丰富等。
171.4.5数值策划数值策划负责游戏物品、技能、经数值策划负责游戏物品、技能、经验等数值设计和游戏平衡性调整。
验等数值设计和游戏平衡性调整。
此项工作属于游戏较为核心的内容,此项工作属于游戏较为核心的内容,通常由主策划或有多年经验的数值策通常由主策划或有多年经验的数值策划来完成。
划来完成。
从业人员一般要求有数值相关的知从业人员一般要求有数值相关的知识和一定程度的程序算法基础。
识和一定程度的程序算法基础。
181.4.6场景策划场景策划也可称之为地图策划,主要负责游戏场景策划也可称之为地图策划,主要负责游戏中场景的设计。
中场景的设计。
在策划工作中,游戏场景设计的工作量较大,在策划工作中,游戏场景设计的工作量较大,而且要求对游戏的流程和整体的规划有较为深而且要求对游戏的流程和整体的规划有较为深刻的认识。
刻的认识。
场景策划的主要工作是按照游戏的世界观和背场景策划的主要工作是按照游戏的世界观和背景的设定,在场景原画的基础上搭建游戏的活景的设定,在场景原画的基础上搭建游戏的活动空间。
大到世界地图的规划、角色的活动流动空间。
大到世界地图
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