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,PAL,NTSC,视频合成常用术语做为一名视频工作者,首先要了解视频合成中常见的一些术语,否则在合成过程中,就无法正确的处理。
和电影一样,在视频领域同样要利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像。
因此,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。
对于pal制电视系统,帧速率为25帧;
而对于ntsc制电视系统,帧速率为30帧。
虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但他们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。
根据实验,人眼可觉察到以低于1/50秒速度刷新的图像中的闪烁。
然而,要把帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。
为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。
隔行扫描就是用一个以上的垂直扫描场再现一个完整的帧。
在电视系统中,均采用了两个垂直扫描场表示一个完整的帧的方式,这也叫交错视频场。
其中一个垂直扫描场扫描帧的全部奇数行,称为奇数场,在编辑软件中称为上场(upperfield);
另一个扫描场扫描帧的全部偶数行,称为偶数场,在编辑软件中称为下场(lowerfield)。
对于隔行扫描来时,存在场序问题,就是显示一帧时先显示哪一场。
很遗憾!
这也没有固定的标准,并不是奇数场就先显示,不同的系统可能有不同的设置。
场序问题很重要,如果场序错误,图像播放时会抖动,这也是大家经常遇到的问题。
什么是场序?
通常我们会把视频的宽度和高度的比例称作为屏幕比例,也叫做长宽比。
但是我们看到会有4:
3和16:
9这两种主流比例的视频,这就让我们不禁奇怪起来为什么不统一下屏幕比例标准呢?
话说从19世纪末期一直到20世纪50年代,由于电影画面宽高比长时间维持在1.33(也就类似于如今屏幕比例4:
3),而进入到50年代后期,电视行业的兴起,为了方便把传统的电影画面搬上了电视机上,就也沿用了1.33的长宽比例,这也就是4:
3屏幕比例的由来。
然而随着人们对于人体工程学的研究,发现人的视野范围其实是一个16:
9的长方形,所以很多电影屏幕逐渐就开始走16:
9的制式,因此这点也在电视的液晶屏幕上得到普遍运用,这样更符合人的视觉体验以及利于视频画面的呈现效果。
视频的长宽比,标清是指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描。
具体的说,是指分辨率在400线左右的VCD、DVD、电视节目等“标清”视频格式,即标准清晰度。
720*576,720P是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的高等级高清数字电视的格式标准,在逐行扫描下达到1280720的分辨率的显示格式。
1280720,14401080,通常1080P的画面分辨率为19201080,即一般所说的高清晰度视频。
19201080,2K分辨率指屏幕横向像素达到2000以上,主流2K分辨率为2560x1440。
其他的20481536(QXGA)25601600(WQXGA),25601440(QuadHD)也被成为不同注释的2K。
24321080,4K分辨率是发展的趋势即40962160的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。
在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。
40962160,视频的尺寸(分辨率),SD标清,HD720高清,HD1080全高清,2K高清,4K高清,视频的码流(码率),码流(DataRate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。
一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。
码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。
码流的分类:
CBR(固定码流)指每秒取样率是固定的;
VBR(可变码流)根据画面不同,动态的计算取样率,可以大大提高压缩比,但是压缩时间会变长。
完美解码、暴风影音、QUICKTIME,常用视频解码软件,MEDIAPLAYER、WINAMP、千千静听、QQ音乐,常用音频解码软件,PHOTOSHOP、AI、ACDSEE,常用图像解码软件,音视频编解码器,是指一个能够对数字音视频进行压缩或者解压缩的程序或者设备。
通常这种压缩属于有损数据压缩。
随着科技的发展,音频信号以数字化方式进行存储,视频信号也开始使用数字化格式,一些相关技术也开始随之发展起来。
我们所讲的编码和解码,都是指在电脑上通过软件的方式进行。
没有编码器,就不能把音视频进行相应的压缩处理。
没有解码软件,就不能播放编码后的音视频。
常见的编码如:
XVID、H264、MPEG等等。
10,什么是视频合成素材?
音频,视频,图像,文本,素材是指视频合成设计中所用到的各种听觉和视觉工具材料。
素材是视频合成的基本组成元素,包括文本、图形、图像、动画、视频、音频等。
素材的准备包括采集制作,是视频制作中耗费时间、精力最多的工作。
常用素材的格式,WAV、MP3、FLC、APE、WMA等。
按声道可分为左声道、右声道、立体声、5.1声道、7.1声道。
采样率越高,声音质量越好。
采样率22KHZ、44KHZ、48KHZ等。
音频,AVI、MPG、MOV、MP4、MTS、WMV等。
视频的格式只是一种封装方式,具体的还要看是什么类型的编码。
视频,JPG、BMP、GIF、PSD、PNG等。
其中PSD、PNG格式支持透明,是视频合成中不可或缺的重要素材来源。
图像,这些属于其它类型的素材格式,只要编辑软件能够支持,均可导入。
文本、特效、动画,在视频合成当中,我们需要的素材可能不一定会被编辑软件所支持和识别,或者能够支持但是编辑的时候会出现卡顿的现象,影响工作效率。
这个时候我们就需要对不识别的素材格式进行转换,把它变成软件能够识别或者编辑流畅的。
一般我们会用一些格式转换软件进行转换,如格式工厂和狸窝、XVID4PSP等。
同样的道理,音频素材和图像素材也有相关的转换软件方便我们使用。
为什么要进行格式转换?
素材格式的转换,素材格式的,转换,后记,视频合成的基础知识就讲到这里。
概念性的知识虽然枯燥,但是不了解这些,分不清素材的属性,真正操作的时候就无从下手,这也是视频编辑与其他多媒体制作的不同之处。
请大家务必认真领悟,为今后的学习打下良好的基础。
谢谢大家!
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