动漫项目可行性分析报告.doc
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动漫项目可行性分析报告.doc
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《时尚漫族》动漫项目可行性分析报告
目录
一.项目目的……………………………………………………………..2
二.市场分析…………………………………………………………......2
(一)市场分析——市场环境分析………………………………3
(二)市场分析——市场机遇分析………………………………3
(三)市场分析——市场定位分析………………………………….4
(四)市场分析——市场渗透量分析…………………………………………………….4
三.项目分析……………………………………………………………...4
(一)项目内容……………………………………………………..4
(二)项目的优势与劣势…………………………………………..5
四:
项目价值阐述与市场定位……………………………………5
五:
团队架构及运作………………………………………………5
(一)团队协作…………………………………………………5
(二)团队组成人员……………………………………………6
六:
投资风险及收益分析…………………………………………7
●经营风险分析与规避…………………………………………………7
(一)市场风险…………………………………………………………7
(二)政策风险…………………………………………………………7
(三)财务风险…………………………………………………………8
(四)质量风险…………………………………………………………8
●财务预测分析……………………………………………………………8
(一).资金流的运转分析……………………………………………8
(二).成本、费用与收益分析………………………………………8
七:
项目总结…………………………………………………………9
【一】项目目的
《时尚漫族》动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,同时为动漫周边产品推广做出贡献。
提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。
。
【二】市场分析——市场环境分析(本店铺的选址将在学校周围)
(1)中国的国际地位及影响
◆中国30年改革开放,使得中国从一个大国走向强国,从政治、军事大国走向经济、政治、军事大国。
但是现在以中国的实力与影响力还只是一个地区性强国,其影响范围也只是涉及周边地区。
随着中国综合国力的快速发展,中国日益全方位、多领域、深层次地参与到全球事务当中,并对全球事务逐渐产生影响。
(2)奥运影响
◆2008北京奥运会的成功举办,不仅仅展现了中国竞技体育的新跨越,也充分展示了中国雄厚的经济实力、和谐的精神风貌及文化素养,着重体现了中国3000年文明史的魅力,加深了世界对中国的全面认识。
(3)动漫产业的行情
◆近年来,随着经济全球化不断发展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。
众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。
如果受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
◆动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。
根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。
(4)国内国际动漫热
◆从2006年开始,神界漫画原创的四大名著漫画版系列作品《水浒传》、《西游记》、《三国演义》就已经陆续走出国门,仅《三国演义》就有十几种不同的版本。
同时其另一部作品《寻找自我的世界》也以不同语种在全球同步出版发行。
◆国产动画片《喜羊羊与灰太狼》的热播
◆国外动漫大师宫崎骏的动漫深受追捧,其《千与千寻》等作品经久不衰
◆迪士尼动漫乐园的深受欢迎
市场分析——市场机遇分析
(1)看政策
◆为推动原创动漫产业的发展,2011年文化部扶持60部原创网络动漫创作团队支持其进一步投身原创网络动漫事业,提升创作水平
◆国家出台一系列优惠政策和措施,促进了动漫产业的发展。
(2)看需求
我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。
学校内部市场调查
分类人群
在我校学生中的比例
接受并且有自己喜欢的动漫角色
大于90%
曾经考虑或者愿意购买动漫及其周边产品
大于60%
打算购买或者已经拥有动漫及其周边产品
大于40%
由表格我们就可以很清楚的看到,动漫产品在我们学生当中的受欢迎程度,同样也可以预见动漫店在我们学校的市场潜力有多大。
(3)看成功案例
◆在上海、广州等高校里,动漫店深受学生们的追捧
市场分析——市场定位分析
◆小店的目标市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。
其定位特点不只做可爱,美丽。
主要做个性、唯酷。
让更多有个性的人喜欢。
◆随着时代的变迁,自80后开始,人们的价值观已发生改变。
80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。
以叛离的状态出现。
他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。
生活在忙碌和无聊中。
魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴。
市场分析——市场渗透量分析
◆店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络广告、参加社区活动、论坛发贴和回贴、群发软件推销、店铺留言、评价留言、友情链接、包邮、拍卖、买一赠一、举办动漫主题活动等手段渗透市场。
我们坚持走自己的路线,保持自己店铺独立的品位和风格,吸引浏览者的注意。
主动出击找客户。
并在指导老师的指导下通过开展动漫文化节等活动,为以后进军整个市场预热。
【三】项目分析
(1)项目内容
◆《时尚漫族》动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。
本店经营主要包括柯南,海贼王,NANA,犬夜叉,死神,火影忍者,死亡笔记等热门周边在内的杯子/T恤/靠垫等生活用品,手链/项链/表等饰品,手办盒蛋扭蛋公仔等玩具系列及COS服及COS道具等等。
(2)项目优势与劣势
优势strength
1.1.市场十分广阔的,有着巨大的商机。
潜在客户主要集中在校学生。
很多的大学生对于动漫都有一定程度的喜爱。
2.定位非常准确,主要是面对社会上的漫友。
3.3.盈利模式多样化,除了一般的产品出售,还有各类模具产品。
4.团队组成合理,及有老师指导。
师
和销售团体。
劣势weakness
1.缺乏运作经验。
由于是刚开始创业,所以缺乏丰富的网店运作经验,在业务运营上缺少实践经验。
2.缺乏足够的运营和市场开拓资金,没有太多的启动资金。
机会opportunity
1.国家政策扶持。
国家出台一系列政策扶持动漫市场,在广州、深圳等地方举办动漫节。
2.发展空间大。
在广州高校范围内竞争对手少,竞争性小。
3.创业环境成熟。
现在的动漫市场逐渐趋向于成熟化,创业环境相对稳定。
威胁treat
1.如若社会上知名动漫企业进入校园就会给我们带来压力。
2.新店铺效率低。
由于小店刚刚组成,在业务运行上效率会比较低,销售、管理等方面会比较繁冗,造成一些不必要的麻烦。
【四】项目价值阐述与市场定位
◆提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。
市场定位定位与经营主体
市场定位:
在其他同类店铺同类产品的比较之下.卖出特色.形成专属的动漫文化.
客户定位:
20岁以下
21~30岁
31~40岁
40岁以上
平均值
非常喜欢
29%
27%
20%
16%
24%
喜欢
44%
43%
43%
38%
43%
不好说
18%
19%
20%
26%
20%
不怎么喜欢
6%
8%
11%
13%
9%
根本不喜欢
2%
3%
4%
7%
3%
以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。
由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。
主要销售对象分类:
一.学生群
25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎的,消费需求很大。
我校在校生两万多人,其中有绝大一部分是动漫爱好者,市场潜力巨大。
二.教职员工及蓝白领等
主要是指25岁以上的消费群,这些热爱创意动漫产品以及喜爱特色动漫产品摆设的人群 ,满足他们对特色动漫玩具公仔收藏和喜爱的动漫产品及礼物(节日/生日礼物,送情人的礼物)的需要。
【五】团队架构及运作
团队协作:
◆作为创业团队,江湖儿女发挥优势互补,旨在建立一个有理想,重沟通,成员间紧密配合,工作积极主动,善于思考“做有创意的人、做有创意的事”,不断学习进步,有责任心的的团队。
关于网店的定位、营销等具体策划,江湖儿女讨论协商决定。
针对成员间特长特点分工合作,大致分工。
团队组成人员:
《时尚漫族动漫周边店》的成员主要有13个人组成有卢建舟、王武坚、谢俊嘎、陈诗、伍瑞斌、陈连民、吴雁博、吕少辉、梁龙威、张承聪、黄杰、冯胜、唐彬。
我们这个团体每个人都有自己的特点,都有自己的特长。
以下为各成员的工作安排:
1.负责人:
卢建舟
这位学生的统筹能力较强,能合理的安排好人员的分配与管理,能强化团队的凝聚力,催化整个团队的作战力。
而且是善于交际,能让团队更加有默契,纪律是战斗力的保证,是方案得到完美执行的先决条件,在方案中对应对参与活动人员各方面纪律作出细致的规定。
负责人会严格按照规章制度来办事情。
2.财务:
吴雁博
该同学性格比较细心、谨慎,较有经济头脑,比较有益于财物方面的管理,也积累了很多的经验,因此让其负责这方面的管理。
3.规划:
王武坚、陈诗
因为这位成员的创意比较丰富,构思比较新颖,非常适合负责店面板块更新,与商品流行的走势,据此让其负责这个方面,定期进行市场调查,调整商品种类,使本店铺能与动漫潮流相一致。
4.货源渠道:
唐彬、谢俊嘎
这俩位成员对在广州及边境地区的进货渠道比较了解,对进货的渠道琢磨过很多时间,也亲自的跑周边地区去了解最后进货,而且对新产品敏感度强,时常关注着动漫产品的更新。
5.技术:
梁龙威、张承聪
该两位学生的绘画艺术功底比较深厚,业余也从事动漫周边产品的创作,而且还成立了该类的社团,他们是小组中负责这块的最佳人选,在技术者方面我们的背后还有老师,这两位老师都会在我们越到困难时站出来帮助我们,所以我们对技术这方面也是比较有信心的。
6.销售及客服:
吕少辉
该位同学比较耐心,性格都比较温和,交流表达能力强,比较适合负责这个板块的管理,能够为小店提够较好的宣传渠道。
负责客服:
伍瑞斌、冯胜
7.负责宣传工作:
陈连民
8.负责产品包装:
黄杰
【六】投资风险及收益分析
经营风险分析与规避
(一).市场风险
风险一:
产品的市场迎合性难以把握,进货种类,价位等。
由于创业
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