英雄联盟营销策划PPT格式课件下载.ppt
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对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。
很多兴消遣方式,大家的观点各不相同。
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
质更高,生活更快乐。
二丶环境分析二丶环境分析进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。
在我国网络游戏产业处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络市场,从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模为258亿元人民币,同比增长39.5%。
其中:
国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同此增长41.9,占总体市场规模的61.2%。
在次背景下LOL的推出受到玩家的广泛欢迎。
当今市场网游现状及预测当今市场网游现状及预测三丶产品分析英雄联盟是由美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,英雄联盟拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
游戏特色游戏特色1.自动匹配系统自动匹配系统2断线重连系统断线重连系统四丶SWOT分析
(一)优势
(一)优势1.广告宣传做得好。
广告宣传做得好。
2.这款游戏是免费的这款游戏是免费的。
3.英雄联盟是一款真正的团英雄联盟是一款真正的团队协作性游戏队协作性游戏。
4.英雄联盟有很多比较帅气英雄联盟有很多比较帅气的英雄和萌萌的女英雄的英雄和萌萌的女英雄5.英雄联盟上手相比其它竞英雄联盟上手相比其它竞技游戏上手极其简单技游戏上手极其简单6.英雄联盟各种比赛都在举英雄联盟各种比赛都在举行行
(二)劣势
(二)劣势1.游戏玩家多时客户端出现游戏玩家多时客户端出现卡顿现象,容易让玩家出卡顿现象,容易让玩家出现厌恶感。
现厌恶感。
2.游戏需要每周更新,固定游戏需要每周更新,固定的更新模式容易僵化。
的更新模式容易僵化。
3.游戏的运行环境对电脑的游戏的运行环境对电脑的配置具有一定的强制性,配置具有一定的强制性,电脑的硬件条件必须要满电脑的硬件条件必须要满足游戏运行。
足游戏运行。
四丶SWOT分析(三)机遇(三)机遇1.网络游戏产业已经成为世网络游戏产业已经成为世界很多国家的支柱产业之界很多国家的支柱产业之一,如日本、韩国等,它一,如日本、韩国等,它也是我国新兴的最具发展也是我国新兴的最具发展潜力的产业。
潜力的产业。
2.大力的广告宣传,不间断大力的广告宣传,不间断的活动举办,校园赛,区的活动举办,校园赛,区域赛,甚至世界型比赛的域赛,甚至世界型比赛的举办吸引了一批又一批爱举办吸引了一批又一批爱LOL、不爱、不爱LOL的观众。
的观众。
在动漫业的在动漫业的COSPLAY也也在不断模仿英雄联盟中的在不断模仿英雄联盟中的各个不同的人物角色。
各个不同的人物角色。
(四)挑战(四)挑战1.当今网游世界色彩多样,当今网游世界色彩多样,满目玲琅,英雄联盟满目玲琅,英雄联盟在占有强有力的龙头在占有强有力的龙头老大的同时,也面临老大的同时,也面临着危机感。
着危机感。
2.作为作为LOL最有有竞争力最有有竞争力的对手可以说是的对手可以说是DOTA,这款游戏是英雄联,这款游戏是英雄联盟的前身盟的前身。
3.青少年沉迷网络游戏青少年沉迷网络游戏的负面影响。
的负面影响。
五丶营销目标五丶营销目标1.LOL在于游戏玩家的感知,如果玩家对游戏感到乏味或者在于游戏玩家的感知,如果玩家对游戏感到乏味或者厌倦,产生审美疲劳,那么这款游戏就此便会终结,加上厌倦,产生审美疲劳,那么这款游戏就此便会终结,加上其他游戏产品的快速发展,种类日益繁多,导致玩家极易其他游戏产品的快速发展,种类日益繁多,导致玩家极易流失。
因此,任何一款都会有流失。
因此,任何一款都会有“导入期导入期成长期成长期成熟期成熟期衰退期衰退期”的发展过程,如能够针对的发展过程,如能够针对LOL不同的生命周期不同的生命周期阶段而采取有针对性的营销手段,将会极大的促进网络游阶段而采取有针对性的营销手段,将会极大的促进网络游戏的发展。
戏的发展。
2.不断开发研究英雄联盟的文化产业,让大众改变对网游一不断开发研究英雄联盟的文化产业,让大众改变对网游一向片面的认识,从根本处开挖游戏对人们精神领域的满足向片面的认识,从根本处开挖游戏对人们精神领域的满足感。
在游戏领域发泄现实中不能发泄的压力,从而进一步感。
在游戏领域发泄现实中不能发泄的压力,从而进一步给人们释放压力,放松自己。
给人们释放压力,放松自己。
3.从游戏运营商方面说发展从游戏运营商方面说发展LOL这款游戏给公司带来盈利,这款游戏给公司带来盈利,扩大企业规模和专业化,提高腾讯市场面额,增加知名度。
扩大企业规模和专业化,提高腾讯市场面额,增加知名度。
六丶市场定位鉴于目前网游市场游戏人群主要集中在工薪阶层与学生。
我们的产品宣传时间定为法定节假日,通过网吧,冷饮,报亭等人群密集的公共场所进行推广,着重推广我们的游戏特色。
举办活动:
活动地点:
绥化学院周边网吧参与人员:
绥化学院大学生七丶产品宣传及活动预算产品宣传及活动预算
(一)产品宣传
(一)产品宣传寻找赞助商,进行洽谈获得赞助费签署合同与周边网吧进行商谈,订购时间和地点以方便比赛顺利进行在学校食堂进行分散式单页宣传以及校园展板出海报宣传,提高活动的知名度组织人员等级选手信息,确保到时通知到位,保障游戏顺利开展
(二)活动预算二)活动预算单页发放:
600元海报张贴:
300元租用场地:
800元奖项颁发:
2000元其他开支:
100元七丶结束语由于由于人人力力、物力、财力、时间以及个人经验和、物力、财力、时间以及个人经验和水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代表性和可靠性。
除大学生是网络游戏中一个重要表性和可靠性。
除大学生是网络游戏中一个重要消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性结合起来,对结合起来,对英雄联盟英雄联盟开发和策划会具有更开发和策划会具有更大意义。
大意义。
制作人员制作人员组长:
组长:
洪运龙洪运龙组员:
组员:
张法斌张法斌王一笑王一笑李永顺李永顺何家俊何家俊施凌峰施凌峰英雄,去超越英雄,去超越
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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