名师精品RPG游戏系统软件需求说明书docWord下载.docx
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3需求规定5
3.1对功能的规定5
3.2对性能的规定5
3.2.1精度5
3.2.2时间特性要求5
3.2.3灵活性6
3.3输人输出要求6
3.4数据管理能力要求6
3.5故障处理要求6
3.6其他专门要求7
3.7数据流图7
3.71顶层DFD图形7
3.72第0层DFD图形8
3.73第1层DFD图形8
4运行环境规定11
4.1设备11
4.2支持软件11
4.3接口12
4.31用户接口12
4.32外部接口12
4.4控制12
1引言
1.1编写目的
编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。
预期的读者是软件开发人员,由于这只是课程设计的一部分,因此是在小组里是所有的小组人员。
1.2背景
(1)中日关系:
钓鱼岛事件中,日本的咄咄逼人,再一次激起了中国人们从未泯灭的爱国情怀,加上前几周学的中国近代史纲要,看着中国被日本蹂躏,听着中国近代所遭受的耻辱,日本对中国惨无人道的迫害,使我萌生了一个想法,为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件,使人们在玩游戏时也可以记起我们的历史,同时也可以释放我们的爱国情怀。
(2)游戏市场:
现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但几乎没有以抗日为主题开发的,这是一个商机。
(3)我们现在是大三的学生,已经学习和正在学习一些相关知识,如软件工程、汇编、游戏开发等,应该有能力开发出一个简单的游戏。
软件系统的名称:
剿灭大和帝国
本项目的任务提出者:
开发者:
用户:
所有的爱国人士
实现该软件的计算中心或计算机网络:
一台神舟笔记本;
该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:
该系统主要运行在WINDOWS98以上的WINDOWS系列操作系统上。
因此需要有WINDOWS操作系统的支持,底层的所有工作包括声音依靠WINDOWS的声音处理API,图像处理全部依靠WINDOWS的GDI。
该系统属于应用软件系统,因此处于应用层,在有这些操作系统层的支持下,不需要其它额外的支持。
由操作系统负责与该系统用到的输入输出打交道。
1.3定义
YPG全称为:
YolePlayingGame(角色扮演游戏)
MSDN的全称是MicYosoftDevelopeYNetwoYk。
这是微软公司面向软件开发者的一种信息服务。
MSDN实际上是一个以VisualStudio和Windows平台为核心整合的开发虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDNWebCast、与CMP合作的MSDN杂志等等一系列服务。
1.4参考资料
《WINDOWS程序设计(第二版)》王艳平著
《WINDOWS程序设计(第五版)》佩措尔德(ChaYlesPetzold)著
MSDN
XX文库
2任务概述
2.1目标
(1)通过这款游戏让更多人去了解我们祖国的过去,勿忘国耻。
同时使我们更珍惜今天来之不易的和平。
(2)通过编写这个游戏软件,使我们了解软件开发过程,将书本知识应用到实践,增强我们的动手能力,同时为以后的工作打下基础。
(3)培养我们的团队协作能力。
(4)如果有可能,期望可以带来经济效益。
(5)期望这款游戏软件被越来越多的客户喜爱
2.2用户的特点
最终用户:
所有爱国人士
没有其它操作人员,维护人员为该系统的开发人员。
教育水平本科,技术专长用VC进行WINDOWS程序设计。
2.3假定和约束
开发期限至20XX年1月中旬。
学习目的没有经费。
在法律允许范围及符合最低系统要求限制下即可。
3需求规定
3.1对功能的规定
本款游戏为单机游戏,只允许单用户。
属于YPG类游戏,在进入游戏后,有背景音乐,同时有场景,有对话,接着是打斗场面,然后经历一层层的艰难障碍,最终取得胜利,剿灭日本。
按着游戏提示进行键盘输入,然后经过处理后显示在显示器上或者输出声音。
3.2对性能的规定
3.2.1精度
计算数据为双精度,其它的为整型或字符型。
3.2.2时间特性要求
a.响应时间:
30ms
b.更新处理时间:
50ms;
c.数据的转换和传送时间:
10ms内;
3.2.3灵活性
a.操作方式上的变化:
键盘操作改变的话基本代码改变很小,如果需要鼠标的操作改动就大一点,大概需要1%的改动。
b.运行环境的变化:
如果不是WINDOWS操作系统则无法运行,如果没在系统要求下则运行缓慢或显示不清,这个几乎无法提高;
c.同其他软件的接口的变化:
只要操作系统符合要求即可,若硬件驱动有问题可能也无法运行,系统无法自动适应,必须外界提供好;
d.精度和有效时限的变化:
精度变大的话很难适应,变小的话可以适应,只是部分数据不够精确,有效时限短了可能无法全部完成,只能删减功能;
e.计划的变化或改进:
如果改进则效率和效果都会提高,否则能按要求完成。
3.3输人输出要求
输入:
输入是键盘上的操作,是键盘ASCII码,用到字符型,整形,布尔型,字符串以及数组等。
输出:
输出是保存的存档文件,或者显示在屏幕上的游戏信息、图片。
3.4数据管理能力要求
大概要有管理1519个文件,106个文件夹。
总大小294MB的能力。
但都不是数据库文件,全部为自定义的格式文件或标准格式文件。
可预见30%的增长存储要求。
3.5故障处理要求
软件故障
假死现象
不能运行
存档读档不正常
原因
可能在地图切换时,调用的声音播放API需要缓冲
缺少完成的程序文件
没有正确存档和读档,只允许所要求的个数,缺少存档文件
故障处理要求
等几秒
拷贝完整的程序文件
重新存档
后果
有延迟
存档读档文件损坏
硬件故障
无声音
无显示
显示不清晰
驱动有问题,音响系统有问题
显示驱动有问题,显示器有问题
硬件显示不能符合要求
重装驱动或检修音响系统
重装驱动或检修显示器
找到更高档次的硬件系统
3.6其他专门要求
无其它要求。
3.7数据流图
3.71顶层DFD图形
3.72第0层DFD图形
3.73第1层DFD图形
1.输入子系统
2.消息识别子系统
3.数据处理子系统
4.输出子系统
4运行环境规定
4.1设备
a.处理器型号:
P3以上
b.内存容量:
256MB;
c.外存容量:
30MB;
d.输入:
键盘
e.输出设备:
640G48024位色彩显示器,音响可选;
4.2支持软件
列出支持软件,包括要用到的
操作系统:
Windows98、WindowsGP、Win7或以上的Windows系列操作系统
编译程序:
Visualstudio20XX(VisualC++20XX)
绘图软件:
MicYosoftviso20XX
UML工具:
YationalYoseEnteYpYiseEdition20XX
代码管理工具:
SVN
测试支持软件:
NUnit。
4.3接口
4.31用户接口
本程序与用户的接口为GUI接口,即图形接口。
目前我们设计的用户接口主要通过键盘与系统交互。
程序主要捕获系统将ASCII码转换后的虚拟键值码来与用户交互。
而用户的键盘输入是根据程序的提示而选择的,目前的有效按键只有:
方向键、回车、ESC、A、
Alt、CtYl随着我们的设计深入可能会有增加,但均会提示用户。
软件的回答信息即为图形信息和文字信息,其接口是用户的显示输出设备。
即通过显卡输出到显示器上,展现给用户。
(例如:
点击进入游戏界面时,当用户输入开始,则运行游戏;
用户输入结束,则退出游戏;
在游戏运行过程中,当用户输入行走,对话,战斗,事件之中的其中一个命令时,系统亦会做出相应的操作,当用户输入行走命令时,系统发出行走的操作,并同时把下一个动作的命令显示给用户,让用户选择是否继续或是另输入其他的命令操作。
)
4.32外部接口
本系统不直接与硬件接触,全部与硬件接触都是通过操作系统进行的。
而与用户接触的输入设备是键盘,输出设备是显示器。
而本系统是运行在Windows98以上操作系统的应用程序,且只能运行在Windows系列操作系统。
通过调用操作系统的API函数来处理数据及间接操作硬件来与用户交互。
不需其它软件的支持。
只需有Windows操作系统的动态链接库。
初步统计目前本程序用到的DLL文件:
而以上程序接口均由编译器在生成本系统的PE文件时链接好,在本系统运行时将直接与这些接口交互。
4.4控制
操作
来源
结果
菜单选择
方向键
人物行走控制
控制任务行走
回车
键盘EnteY键
确认操作,菜单选择确定,对话,打斗
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