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内容摘要:
兵棋的组成主要分为三大部分:
地图,棋子以及规则。
随着技术的进步,兵棋也从实物渐渐演化到计算机模拟。
然而,计算机模拟的前提
是对兵棋系统进行建模。
那么,如何对兵棋的三大部分进行仿真,就成为了开展计算机兵棋推演系统以及完善战争模拟理论的重要部分。
本文则主要对武器、人员等算子各种参数的实体建模规则、推演进行的规则与裁决依据、我军现代计算机兵棋三个方面进行研究,为下一步制定战术级别的兵棋推演计算机模拟打下理论基础。
索引关键词:
兵棋推演
Abstract:
Asinformationwarfareunderconditionsofcontinuousdevelopment,militarydownsizing,digitizedtoboom.Theworld'
smajorcountries
havestudiedindividualcombatsystems,mobilecommandsystemasaplatforminaneasyandefficientuserexperienceintothearmy.Latestartinthiscountry,thelackofsmartphonesasthecarrier-mansystem.
ThisarticleaimstousetheAndroidplatform,thedevelopmentofaset
ofmaps,trafficandlocationsharing-mancommand.Describeshowtodesignthesystem,howtotransmitdata.Finalplaytoachievethissystemtoimprovetheefficiencyofthecommand,andforthefuturedevelopmentofsuchsystemsprovideanidea.
Keywords:
AndroidPositioningandCommunicationSmartphoneplatform
第一章绪论..............................................................................................-1-
1.1研究背景......................................................................................................-1-
1.2研究内容......................................................................................................-1-
1.3研究意义......................................................................................................-2-
1.4研究现状和发展趋势..................................................................................-2-
第二章兵棋推演综述................................................错误!
未定义书签。
2.1兵棋推演本质..............................................................................................-3-
2.2传统兵棋与计算机兵棋推演系统...................................................................5
2.3研讨型兵棋推演系统.......................................................................................7
第三章参数归纳统计规则..........................................................................9
3.1算子参数特性...................................................................................................9
3.2算子建模基本内容....................................................................................-10-
3.3算子数据量化的基本过程.............................................................................10
第四章现代计算机兵棋推演
................................................................................................................-15-
4.1计算机兵棋推演的发展由来.........................................................................16
4.2我军计算机兵棋推演发展状况.....................................错误!
4.3计算机兵棋推演规则建设.............................................错误!
第五章结论..............................................................................................17
5.1加强复杂电磁环境模型建设.........................................................................18
5.2加强数据收集与整理.....................................................................................18
5.3加强现代战争兵棋规则的提炼与描述.........................................................18致谢........................................................................................................-18-参考文献............................................................................................19-19-
第一章绪论
1.1研究背景
战争模拟一直是一个国家军事上重要的研究项目,从沙盘推演一直到计算机模拟,研究从未中断。
而兵棋的发展,更是在研究中脱颖而出,并成为现代模拟战争规则的起源之一。
真正意义上的兵棋是由普鲁士的宫廷文职战争顾问冯•莱斯维茨于1811年首先发明的,它的组成比较简单,对阵双方使用一个棋盘(地图)、一本游戏说明、一套棋子、一张判定各项对阵状况的概率表、一个概率发生仪,在一个裁判的组织下,进行一场模拟战场作战行动的作战模拟。
兵棋(德文译名Kriegsspiel)被称为除总参谋部和军事学院之外普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一。
在两次世界大战中,各发达国家用兵棋推演的方法来试验和检验作战计划已达到了相当水平。
其中,战争前进行兵棋推演已列为德军各级指挥机关制定作战计划的正规程序。
随着信息化时代的到来,现代化战争的内涵已发生了根本性的变化,另外,信息技术的发展也极大地促进了作战模拟技术的进步。
1.2研究内容
现代战争模拟技术,是建立在军事科学、军事运筹学、军事系统工程、系统仿真和现代信息技术基础上的基于计算机的模拟,其主要功能是处理战争数据和信息,构建相应的模型和规则,创建逼真的虚拟战场环境、作战部队和武器装备,通过仿真的方法对战争的整体或局部进行再现、推演和分析。
本课题是基于现有的兵棋推演产品,运用建模思想,结合我军目前对于兵棋推演的研究状况,对我军下一步发展计算机兵棋推演平台做出理论基础。
兵棋推演之所以对战争有效,一方面是因为其推演规则是对过去战争经验的总结,反映了过去战争的基本规律;
另一方面其推演方式容易发挥推演人员的智慧和经验。
兵棋推演因此成为战争分析的重要补充手段。
运用运筹学知识对建模规则、推演规则、计算机模拟进行分析和研究。
本课题则主要对武器、人员等
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算子各种参数的实体建模规则、推演进行的规则与裁决依据、我军现代计算机兵棋三个方面进行研究。
1.3研究意义
兵棋推演带来的比较适合作战分析的推演方式,如何在新的信息化系统中加以体现是计算机作战模拟所要研究和解决的问题。
各发达国家都在对此进行研究,如美空军研究实验室在总结前两代兵棋系统(Mind-on-MindWargames和Force-on-ForceWargames)的基础上,致力于开发第三代兵棋系统,即System-on-SystemWargames,新一代兵棋系统在保留前两代兵棋系统模块的基础上,增加了一些新的模块如系统效应(systematiceffects)、可变的单位响应时间(variableunitresponsetimes)和可变人为因素的影响,用于探索现代战争中的新特点,如基于效果的作战、沙漠风暴、奇袭战法等。
在台湾著名的“汉光兵棋推演”中使用的“联合战区级模拟”(JointTheaterLevelSimulation,JTLS)兵棋[4],是美军从上世纪八十年代开始开发的项目,此后不断进行功能与系统升级,系统用户(除美军外,还包括台湾、日本、韩国、法国、意大利、希腊等地区或国家的军队)和应用领域不断增加和扩大。
JTLS是一个支持陆、海、空、天多边联合作战的、交互式的、离散事件仿真系统,主要用于武器装备体系的作战能力评估、模拟训练和辅助演习。
1.4研究现状和发展趋势
遗憾的是,我军在历史上没有严格式兵棋推演基础,缺少实战规则和数据整理作为战争模拟的客观依托,模拟出的结果可信度不高。
西方军事科学经历了200多年的严格式兵棋应用过程,顺理成章地从严格式兵棋发展出了计算机兵棋,在得到运筹分析和虚拟现实技术的升级后,成为既有兵棋推演,又有运筹分析
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的战争模拟的完整体系。
而我军过去没有严格式兵棋,只有自由式兵棋。
计算机兵棋无法产生于自由式兵棋,况且国外一直封锁兵棋技术,计算机兵棋推演我军掌握甚少,因而出现技术空白。
第二章兵棋推演综述
2.1兵棋推演的本质
(一)兵棋的概念。
什么
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