新媒体概论MOOC韦路笔记.docx
- 文档编号:153577
- 上传时间:2022-10-04
- 格式:DOCX
- 页数:5
- 大小:128.52KB
新媒体概论MOOC韦路笔记.docx
《新媒体概论MOOC韦路笔记.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《新媒体概论MOOC韦路笔记.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
新媒体概论
第一周新媒体导论
1.1什么是新媒体
定义:
不同于传统大众媒体的包含特定技术、实践和社会组织的信息与传播系统。
特征:
数字化;多媒体;互动性;网络化;个人化新媒体的形式:
虚拟世界;镜像世界;生活记录;增强现实。
新媒体的内容:
新闻→融合新闻;娱乐→互动;社交→用户生产内容;服务1.2新媒体的历史
前新媒体时代:
语言;文字;造纸;印刷术;摄影;电报;电影;广播;电视;计算机时代:
机械计算机;ENIAC;EDVAC;UNIVAC;TRADIC;IBM360;IBM PC;Apple网络时代:
Web1.0,浏览器,门户网站。
Web2.0,从门户网站到社交媒体,从受众到用户,从专业生产内容到用户生产内容,从大众传播到网络传播。
Web3.0,语义网,大数据,智能网第2周:
新媒体与社会的关系
2.1技术决定论
媒介偏向论,伊尼斯,时间偏向媒介、空间偏向媒介媒介即讯息,麦克卢汉,重新定义时间和空间、改变感官比率、改变人们思维方式、改变人们的行为方式
传播时代论,口语传播时代、书面传播时代、电力传播时代2.2社会决定论
技术决定论的反思:
简化论、单向论、机械论、中立论、弱技术决定论社会决定论的提出:
社会力量决定技术原型是否被采用油门—刹车模式,温斯顿
2.3技术社会互动论
决定论的困惑
诞生期:
社会需要>原型
成熟期:
技术决定,宏观上技术是社会变化主要原因,微观上技术是改变心理的原因,技术推动社会需求
过时期:
新的社会需要>过时装置,新社会需要刺激技术——喜新,各种因素对新技术的延缓——恋旧
第3周:
新媒体的采纳与扩散
3.1社会学习论
社会学习过程:
班杜拉,注意、记忆、模仿、结果。
交互决定论
榜样,活榜样、口头指引、符号自我效能感,个人对自己能力、关注整体行为、对未来的评价。
影响因素:
直接体验、间接体验、社会劝说、生理因素。
3.2创新扩散论
技术创新的特性:
相对优越性、兼容性、复杂性、可实验性、可观察性。
创新采纳的过程:
获知、说服、决定、实施、确认。
创新采纳的受众:
创新者、早期采纳者、早期大众、晚期大众、滞后者。
3.3技术接受论31
理性行为理论
技术接受模型
权衡需求理论
第4周:
新媒体的伦理与法制
4.1新媒体伦理
网民伦理。
计算机伦理十诫;RFC1087;《文明上网自律公约》;网民自律公约行业伦理。
合理信息行为规范;(ISC)²伦理规范;中国互联网行业自律公约4.2新媒体法制
知识产权:
版权,数字千禧年版权法,互联网著作权行政保护办法网络色情
个人隐私
4.2其他控制手段
市场控制。
盗版、礼品经济
技术控制。
数字版权保护
NGO控制。
非政府控制
第5周:
新媒体的社会结构影响5.1网络社会
网络历史:
;扩张趋势;
网络类型
社会特征:
大众社会vs网络社会社会关系:
开放性、复杂性、无标度、弱关系5.2阶层结构
阶层理论:
马克思,韦伯,布尔迪厄阶层变迁
阶层目标
阶层认同
新媒体与阶层认同
5.3数字鸿沟
接入沟:
国家层面,个体层面
使用沟:
信息娱乐,多模态网络使用知识沟:
经典假设,新媒体与知识沟第6周:
新媒体的政治影响
6.1网络参与
网络赋权
社会运动
情感动因
动员机制:
悲情、戏谑、道德震撼微博参与
6.2网络治理24
网络治理:
为了实现与增进公共利益,政府部门和非政府部门等众多公共行动主体彼此合作,在相互依存的环境中分享公共权力,共同管理公共事务的过程。
信任机制
协调机制
英美实践
6.3电子政务42
电子政务:
政府利用各种信息传播技术建立适应信息社会需要的政府治理典范,实现善政和善治的一种手段。
发展阶段:
办公自动化→三网一库→应用主导绩效评价,低
政务微博:
2011,新浪、腾讯、人民网、新闻网政务微信,优势:
信息发布、公共服务、危机管理第7周:
新媒体的经济影响
7.1信息经济42
1.农业经济→工业经济→信息经济信息产业化、产业信息化
2.信息经济的指标:
部门比重、产值比重、职业比重,50%+3.信息经济的特征:
企业结构:
知识和技术密集型、劳动力结构:
智力劳动型;产业结构:
低耗高效型;体制结构:
小型分散化;能源结构:
再生型;流通方式:
数据流通;消费结构:
多样化。
4.信息经济的层次:
数据、信息、知识、智慧。
信息经济、知识经济、智能经济。
4.2知识经济
4.3智能经济
7.2创意产业55
1.概念
2.特征:
创意、文化、科技、产业3.全球创意产业发展,全球创意指数3.2英国
3.3美国。
市场规模大、行业集中度高、全球影响力大4.中国创意产业发展
4.1发展水平
4.2城市
4.3园区
4.4品牌
4.5问题。
定位、政策、人才
7.3电子商务52
1.电子商务。
O2O、 F2F、众筹
2.网络营销。
病毒式营销、搜索引擎营销、电子邮件营销、微博营销、微信营销第8周:
新媒体的文化影响
8.1网络文化概念
8.2网络文化建构
8.3网络文化影响
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 媒体 概论 MOOC 笔记
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)