五子棋游戏项目报告Word下载.docx
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三、工程进度-9-
前期准备部分(「3)天・9-
中期实现功能部分(4・7)夭・9-
后期总结完善部分(8-10)天-9-
四、测试报告-10-
第5天:
测试棋谱-10-
第6天:
基本功能测试・10-
第7天:
悔棋功能-10-
第8天:
测试其他的附加功能-11-
第9、10夭:
总体测试-11-
五、个人小结-12-
六、主要算法-13-
1判断胜负-14-
2鼠标模拟-15-
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为"
Gobang"
或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而IL富含裤理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,乂有古典哲学的高深学问“阴阳易理”:
它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,乂有深奥的技巧和高水平的国际性比赛:
它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;
既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
1.需求分析
开发背景
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展丁•日本,流行于欧美。
五子棋容易上手,老少皆宜,而£
L趣味横生,引人入胜;
不仅能增强思维能力,提高智力,而J1富含哲理,有助丁•修身养性。
传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交义点上。
两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个同色棋子连成不间断的一排者为胜。
棋类游戏规则简单,对外部耍求不高,人们可以随时随地进行对弈。
但是,真正能够精通棋类游戏的人却不是很多,主耍是棋类游戏具有变化莫测的特点,人们经常得在棋局上深思熟虑才能找到克敌制胜的办法。
因此,各种棋类游戏都具有开发智力的效能。
在休闲中使自己得到真正的长进,这或许就是其倍受人们青睐的原因所在!
项目目标
我们将主要通过VC++语言,运用面向对象的程序设计方法,开发此款五子棋游戏。
力争使程序短小精悍,简洁明了:
游戏界面优美,容易操作:
功能丰富,趣味性强。
现在将我们对项目期望实现的目标一一介绍:
a.能供两人对弈。
b.可以实现经典棋局的回放。
c.可以悔棋。
D.能实现棋局步数的排名。
e.操作方便,容易上手。
运行环境
本游戏短小精悍,而且对电脑配置的要求均不高,目前几乎所有的PC机均可运行该游戏。
但是为了能让大家更好地体验该款游戏,我们给出如下的最低配置:
最低配置:
CPUlGHz内存32M硬盘4GWindows95MicrosoftVisualC++
同时结合我们开发该游戏的环境,我们强烈推荐用户使用如下的配置:
最佳配置:
CPU2GHZ及以上内存256M及以上硬盘80G及以上WindowsXP及以上MicrosoftVisualC++
游戏说明
(1)游戏流程:
启动游戏后,显示主菜单。
里面包括开始游戏、读取游戏、排行榜、关丁•游戏、游戏帮助、退出。
读取游戏中包含经典棋局的回放和未下完的棋局。
排行榜中显示的是棋局步数的排名。
(2)游戏规则:
落子:
对阵双方交替落子,任何一方不能多下一步,也不能在已有棋子的地方继续落子,否则会有错误提示。
赢棋:
任何一方先出现在棋盘的横、纵或斜线上形成连续的五子,则该方获胜。
排行榜:
可以判断赢者是否可以进入排行榜。
⑶特别提示:
双人对弈模式下,悔棋的过程为:
首先由玩家向对方发送悔棋请求(悔棋消息),然后由对方决定是否允许玩家悔棋,在玩家得到对方的响应消息(允许或者拒绝)之后,才进行悔棋与否的操作。
项目任务书
(1)班级:
⑵组长:
隹光浩
⑶成员:
尚振兴、李洪润、沈婷玉.程德武、付强、周彤娇、佟承雨、付饪⑷项目名称:
五子棋
(5)项目背景:
五子棋是起源『•中国古代的传统黑白棋种之一。
五子棋不仅能增强思维
能力,提高智力,而IL富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,乂有古典哲学的高深学问“阴阳易理”。
(6)项目分工:
程德武:
显示棋盘、显示帮助、游戏版权、显示在线帮助文档。
李洪润:
排行榜全部。
付强:
下棋、经典棋局的回放。
沈婷玉:
构造函数、初始化所有数据、析构函数。
尚振兴:
负责文档规划。
周彤姣:
文件的保存和读取。
付饪:
技术支持。
(7)项目进度:
1-3夭:
前期准备,各类资料收集,流程图,算法等同时完成。
4-7夭:
实现基本功能和附加功能。
8・10X:
最后测试,最后优化。
(各类文档的设计与编写穿插『•始终)
二、技术路线
总体方案
游戏的简单流程如下图:
详细设计
a.实现玩家的类Player。
其中实现各个成员变量的set和get方法,以及构造和析构函数。
b.实现五子棋的类Gobango其中实现各个功能的函数如下:
1.开始游戏:
开始.下棋、悔棋、认输.保存voidstartGame();
显示帮助文档voidshowHelp();
4.>
i显示版权voidshowEdition();
6.显示棋盘voidshowChessBoard();
7.显示在线在帮助文档voidshowOnlineHelp();
8.显示菜单voidshowMenuf);
9.播放历史棋局voidmovieGoBang();
10.读取排行榜voidsetWinnerHome();
11.显示排行榜voidshowWinnerHome();
12.
12.・
13.修改排行榜voideditWinnerHome(Player&
player);
14.保存历史记录、保存经典、继续intsaveHD(char*arr);
15.读取历史记录、读取经典、继续intloadHD(char*arr);
16.鼠标模拟monitor();
agree(inta);
悔棋voidreper)t();
19.判断五子连线boolfun();
20.显示已保存文档、有经典文档和继续文档intshowSave(intchoice);
三、工程进度
本次作业历时十夭时间,总的说起來可以分为三个部分:
前期准备部分(第1-3天)
主要完成方案的讨论、资料的收集、流程图、算法等前期工作,编写报告中需求分析的一部分和总体方案的一部分及项目任务书。
•••
第1天:
选定题名,进行方案的讨论。
收集资料,写出需求分析中的开发背景部分。
第2-3X:
商定算法,将软件总体分块,写出项目任务书。
中期实现功能部分(第4-7天)
主要完成预先设想的基本功能和附加功能,完成项目文档中的技术路线和需求分析的剩余部分,完成调试报告中的单功能调适。
第4夭:
开始软件编写,完成棋盘的设计部分。
完成下棋部分程序的編写,测试棋盘设计部分。
完成悔棋部分程序的编写,测试下棋部分程序。
第5-6X:
完成两人对弈部分程序的编写,测试基本功能,测试悔棋部分。
第7夭:
完成附加功能,测试对弈部分情况。
完善各项功能,测试附加功能。
后期总结完善部分(第8・10天)
总体功能的调试改进,完成项目文档。
功能调试,优化软件。
第9-10夭:
其它报告剩余部分。
四、测试报告
第4天:
测试棋谱
测试人:
程德武
测试内容:
通过VC++语言,我们编写了基丁-对话框的游戏界而。
我们将测试它的最基本面貌,希望其是符合我们要求的界面模式!
测试过程:
运行程序以后,弹出了棋局的对话框,整体棋局呈现白色,棋局右边和上边都有一些空出的区域,这是我们为将來实现其他附加功能预留的地方。
但是测试过程中我们始终发现一个问题,棋格的位图没有按照我们的设想正确放置,出现了跃出棋盘的怪现象!
问题解决:
通过反复推敲程序相关部分,我们觉得可能是算法有疏漏,丁•是修改了一下算法。
我们将每个棋格的位图封装了起來,将其位置作为成员数据。
再运行程序,问题就不再出现了。
反复运行程序再也没有出现异常情况!
基本功能测试
佟承雨
程序的基本框架己经编好了,希望能按我们的预期目标能实现供两人对弈功能!
将程序编译、链接、运行后,弹出棋局的对话框,然后开始下棋,我们一步一步观察了每步落子后棋局的变化过程,均与我们预期的变化过程一样,我们非常欣喜,这说明我们设计下棋程序时的算法准确无误!
悔棋功能
沈婷玉
测试悔棋功能能否正常实现。
我们测试了悔棋功能,反复的测试,此功能运行良好,能够一步一步悔棋,直到无子可悔,而II通过记录观察,每步的悔棋过程均准确无误!
测试其他的附加功能
李洪润
我们对排行榜,经典棋局回放功能进行了测试
我们开始游戏后,正常下棋取得胜利后,程序默认将胜方步数与排行榜中己存在的玩儿家步数进行比较,满足条件则进入排行榜,否则不进入。
如果是前五次玩的话默认都进入排行榜。
关于经典棋局,进入游戏后,载入经典棋局,每按一次回车,回放一步,经测试无异常。
第8・10天:
总体测试
崔广浩
我们将在总体上对程序的运行效果和运行环境进行测试,以完善所有功能,达到软件的最优化!
首先我们测试了软件对运行环境的要求,我们先在Windowsxp操作系统中运行了一遍,结果并无异常情况出现;
随后我们在CPU只有1GHz频率的硕件系统中运行,也并未发现任何问题!
我们基本上可以得出结论,我们的软件在一般的软、硬件环境下都能正常稳定地运行,对机子的配置基本没有什么要求,适合于广大的电脑拥有者使用!
五、个人小结
通过本次五子棋程序的设计,我想我学到了很多东西。
我主耍是负责大报告的设计和编写,同时也编写一部分程序。
编程的确是非常辛苦,主要是第一次利用VC++编写程序。
我的VC++学的不是很好,编程时遇到了很多的困难,好在我们班的崔光浩同学不辞辛苫的帮助我调试程序,我们参考了很多的资料,像我们《软件基础》大作业中的优秀作品,网上的有关VC++的一些实用的编程技巧,还有一些经典的算法。
善于利用已有的资源,是我在本次大作业中学到得很宝贵的经验,对于网络,我们懂得了不只要用它來实现低级的聊夭、看电影、打游戏等功能,我们还要实现获取有用的信息、学习别人先进的方法、查阅相关的电子资料等功能,充分发挥它的作用。
我们这次的作品,虽然只是一个比较简单游戏的实现,但是通过这次合作,我也有很大的收获。
虽然是一个小组,但每个人有不同的看问题的方法,我们在做这个软件的时候,大家也曾有过意见的分歧,我们也曾因为预期的功能没有实现而互相指责,也曾为有一点小小的进步而欣喜若狂。
一路风风雨雨,我们毕竞是基本完成了预期的功能,努力没有白费,心里特别的充实,这就是创造的快乐,也是合作的快乐。
我还编写了大作业的文档,由于口身能力的有限,我虽然竭尽全力,但总的感觉还是不能让我满意,不过,我也从中学到了一些东西:
总的说來,这次作业中我锻炼了口己的能力,也培养了团队合作的精神,感谢我
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- 五子棋 游戏 项目 报告