心协小活动策划Word文件下载.docx
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心协小活动策划Word文件下载.docx
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做卡片分成两组分别标上从1到15的数字,随机抽取卡片两两成对儿,然后让两个人生分别站在同一张大的报纸上,然后报纸要进行对折对折再对折,但两个人的脚不能踩到那个报纸外面去,哪一组先掉出那个报纸外面哪一组就输,最后能在报纸上叠的次数最多,立的时间最长的那一组获胜,
三.最后两组有惩罚,
输了一组其中一人躺卧在底下,另一个人在上面做俯卧,每次以两个人将将碰到还碰不到为标准
四.奖品设置:
一等奖一组,充电宝,二等奖两组,蓝牙耳机,三等奖三组,小兔子
尹航
活动策划三:
坐地起身
一.项目类型:
团队合作型
二.道具要求:
无需其他道具
三.场地要求:
空旷的场地一块
四.项目时间:
20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.奖品设置:
自制小明星片或小礼物
矿加:
张浩
活动策划四:
狼人游戏
一.参与人数:
每组8到18人,可分为两组
游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。
也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
夜晚主持人唤醒人物的顺序
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。
等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。
灵药和毒药都只能使用一次。
天亮了
主持人宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者。
在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份吧!
票死阶段。
主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。
若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。
主持人宣布天黑,重复以上过程。
三.惩罚内容:
失败方接收真心话大冒险
安全工程:
曹隽达
活动策划五:
蒙眼作画
游戏规则:
1.几个人一组游戏,让所有人带上眼罩,并发给他们纸和笔。
2.由主持人进行一段描述,描述完毕后,选手根据所听到的信息进行作画,时间为5分钟。
3.作画完成后,有工作人员收齐并在纸的背面标注姓名。
4.将作品打乱顺序后展出,由选手猜测几幅画的作者是谁,猜对的多则获胜。
可操作性:
可参与的人数较多,对于大型见面会来说,不会让大部分观众无所事事置身事外。
游戏道具:
准备纸笔和眼罩若干。
游戏奖品:
待定。
计算机:
姚硕
活动策划六:
追逐游戏
场地要求:
不限
参与人数:
6人或6人以上
耗时:
6~10人
5分钟;
10~15人
8分钟;
15人以上
12分钟;
准备奖品:
东大明信片一套
随机选择出追赶和被追赶的人,其余的人适当分布在场地限制范围内的任意地点。
被追赶的人自己选择时机站在一个人身后,此刻追赶的人便指定追赶那个前面的人,前面的那个人出发继续进行这个规则,直到被捉住。
奖惩:
被捉住的人必须表演一个节目,然后反过来追赶那个抓他的人。
活动结束后再统计一直没有被抓住过的同学并颁发奖品
游戏意义:
培养预判和反应能力,提高活动能力,增强团队之间的协调,促进同学之间的交流和认识。
软信:
龙俊辉
活动策划七:
搭配冲锋
一.活动规则,采用抽签的方式随机配对,两人一组,每组发一个乒乓球,两人用嘴或脸上任何部位共同面对面挤压乒乓球,使其固定,共同按指定路线前进,到达终点每人积一分,共分十轮。
前四轮队友不变,第五轮第六轮重新选择队友,7至9轮队友不变,第十轮换队友
二.耗时,一局3分钟吧,估计需要半小时到40分钟
三.奖品设置:
随便
机械:
于鹏
活动策划八:
《我们一起来造句》
所有人分组,每组派出一个代表在一堆纸条中抽出一张,以纸条上的字为基础,每人加上一个字,进行接龙,如:
腿,象腿,大象腿,大象腿粗,你大象腿粗,你妈大象腿粗,你妈的大象腿粗,你他妈的大象腿粗,你才他妈的大象腿粗,……也可以温情一点的= ̄ω ̄=,如:
爱,爱你,我爱你,我也爱你……~\(≧▽≦)/~
要求:
必须快速接出,不能加语气词,限时十秒,十秒后还想不出来就出局
规则:
第一个出局的和其他小组的第一个出局者们一起比赛,第二个和第二个比,依次类推,最后赢者与最后赢者们比赛,第一个出局者们中的赢者可以要求当场人配合做一件事,(不过分为前提),第二个出局者们的赢者可以要求二个,依次类推。
注:
此游戏锻炼反应速度,而且欢乐多多,保证不会冷场~\(≧▽≦)/~
矿物:
朱丽佳
活动策划九:
活动:
纸杯移动
一.需求:
纸杯若干,橡皮筋若干,一米长棉线若干条。
二.分组:
八人左右为一组,每组最好不多于十人。
(也可按照部门分组,然后每个部门派出代表游戏,进行部门间竞赛,几轮之后计算总成绩,评出最强部门,几乎所有人都可以玩过。
)
三.玩法:
每组一个环状橡皮筋,纸杯若干并倒扣,每人一根线系在皮筋上。
每组所有成员同时拉动棉线控制皮筋松紧程度(环的大小)来套住纸杯,移动纸杯完成游戏。
四.规则:
1.不断向一个倒扣纸杯上套上更多纸杯,数量多者为胜。
2.用纸杯搭建塔形结构,纸杯数量更多、塔更整齐者为胜。
3.也可开发其他胜利条件。
五.奖品:
最好是有小包装的零食,可以发到胜利组的每个成员,同时调节气氛。
六.注意事项:
每个人都必须通过拉动棉线来控制皮筋,也只能通过棉线控制皮筋,继而控制纸杯。
房礼靖
活动策划十:
打气球
游戏准备道具:
吹好的气球若干个;
稍微空点大点的场地(中间不能有椅子、桌子等障碍物);
胶带。
把到场的同学进行分组,4-5人一组(视情况而定,最好不要太多)。
在队员的背上粘上吹号的气球。
两组队员之间进行对抗,把对方全体人员的气球弄爆,或者弄掉都算作游戏的结束。
奖励:
准备一些可爱的小人偶作为胜利组的奖励,其余同学准备一些笔或者本子作为参与奖。
PS:
考虑到气球各种不稳定因素。
气球也可以用贴在背后的贴纸(稍微打一点的,明显一点的)进行代替。
用贴纸时,不能故意遮挡。
代美现
活动策划十一:
逢7过7。
规则:
多少人都可以玩,第一个人随便说一个7以下的数字,然后后面的人就挨着说数字,就像报数一样,但是念含有7或者念到7的倍数的时候要喊“过”,否则就是错误。
失败条件:
喊错,或反应过慢没喊。
奖惩内容:
有酒的话输的人罚喝一杯,没有的话,表演个节目
测绘:
孙延新
活动策划十二:
抱团
众人围成一个圈站好,主持人随机喊出一个数字,然后众人按照那个数字抱成一团,输的人接受惩罚
应物:
路童
活动策划十三:
七上八下十五的月亮十六圆
就是从一开始数
然后身旁的人接着报数
当到七时
要做出食指向上
八就向下
然后到十五时手在胸前做出一个小圆
十六在头顶弄一个大圆
动作和手势不一致也算出局
速度一定要快
而且当一个人犯错时
后面几个没意识清楚跟着做动作
都算出局
当出错后重新开始时
旁边的人可以随便说出十六个数的一个
可以陷害下一个人
记住
出局的人可以适当的小惩罚一下
李建鹏
活动策划十四:
开火车
用具:
无
人数:
两人以上,多多益善
方法:
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大家一起问:
“往哪开?
”你说:
“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:
“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:
”再由这个人选择另外的游戏对象,说:
“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:
可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:
资源:
李明月
活动策划十五:
1.首先统计同月过生日的同学,在该月找个大家都有时间日子聚在一起
2.主角既然是生日的同学,则他应该讲述自己一年感受比较深的事,然后拿出证明自己足迹的一些证据或者才艺表演什么与大家分享
3.建议和女生比较多部门一起庆祝生日。
我比较想喂蛋糕。
就是生日的同学可以要求某一人给他喂蛋糕(一份蛋糕就几口而已)。
重点在于要有女生!
注:
2可替换为征集爱好!
就是谁生日,比如他喜欢动漫,咱就一帮人陪他看一会动漫。
他喜欢跳舞,就让他先跳,我们跟着他学几个动作。
他喜欢唱歌,我们就和他一起唱他喜欢的。
诸如等等。
黄锡浩
活动策划十六
我策划了这这么一个游戏,可以帮助大家快速相互了解。
首先每个人准备一张纸条,在上面写上自己的两项外表特点(如高矮胖瘦男女)和两项内在特点(如兴趣爱好喜欢的食物等),然后统一交给主持者,主持者将纸条随机给每个人(保证不会收到自己的,可采取编号的方式),然后宣布游戏开始,每个人都可以先根据外在特征找人问问题(不能问这张纸条是你的嘛),根据参与人数,首先找到彼此的那几对赢得游戏,给予奖品,并请大家分享在寻找过程中的趣事和心得,最终达到活跃气氛增进了解的目的
补充:
1.首先发下去的纸条要提前写好编号这样写好发的时候能保证不会发到自己的而是当你想确认一个人的时候告诉主持者,主持者通过看编号确认
2.还有获胜规则是首先找到的那个人,不是那一对
材料:
朱昊
活动策划十七
1.活动内容:
大家(20到30人)站在一起,每人之间1米,然后闭上眼睛,不许偷看,原地转至少3圈,然后伸出双手(此时开始记时)去找伙伴,一分钟后喊停(还需一名负责人)。
此时大
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