基于Android的拼图游戏设计与实现毕设论文文档格式.docx
- 文档编号:15290235
- 上传时间:2022-10-29
- 格式:DOCX
- 页数:44
- 大小:1.34MB
基于Android的拼图游戏设计与实现毕设论文文档格式.docx
《基于Android的拼图游戏设计与实现毕设论文文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于Android的拼图游戏设计与实现毕设论文文档格式.docx(44页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
使用授权说明
本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:
按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;
学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;
学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;
在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:
日 期:
学位论文原创性声明
本人郑重声明:
所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
日期:
年月日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
日期:
导师签名:
日期:
注意事项
1.设计(论文)的内容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:
引言(或绪论)、正文、结论
7)参考文献
8)致谢
9)附录(对论文支持必要时)
2.论文字数要求:
理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包括:
任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图表要求:
1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写
2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。
图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画
3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印
4)图表应绘制于无格子的页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订顺序
1)设计(论文)
2)附件:
按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订
指导教师评阅书
指导教师评价:
一、撰写(设计)过程
1、学生在论文(设计)过程中的治学态度、工作精神
□优□良□中□及格□不及格
2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度
3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力
4、研究方法的科学性;
技术线路的可行性;
设计方案的合理性
5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况
二、论文(设计)质量
1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范?
2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)?
三、论文(设计)水平
1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义
2、论文的观念是否有新意?
设计是否有创意?
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
建议成绩:
(在所选等级前的□内画“√”)
指导教师:
(签名)单位:
(盖章)
年月日
评阅教师评阅书
评阅教师评价:
一、论文(设计)质量
二、论文(设计)水平
评阅教师:
教研室(或答辩小组)及教学系意见
教研室(或答辩小组)评价:
一、答辩过程
1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况
2、对答辩问题的反应、理解、表达情况
3、学生答辩过程中的精神状态
评定成绩:
教研室主任(或答辩小组组长):
(签名)
教学系意见:
系主任:
摘要
博思数据研究中心发布的《2011-2015年中国手机游戏行业市场分析与投资前景研究报告》中称,据不完全统计,截止2007年年初,中国移动、联通的用户数量突破5亿大关之多,作为一个重要的手机应用来讲,手机游戏的发展如众人预期的得到了迅猛的发展,同时手机作为游戏平台的主流载体之一,其自身的特性优势已经逐渐体现出独有的魅力,研究和学习手机游戏开发与设计的方法与技术,是保证我国在该行业的综合实力水平的,具有重要战略意义的一项工作。
本文首先从Android手机游戏市场的现状出发,按照拼图游戏的实际项目的具体需求,学习和研究需要的开发方法和技术,有计划的针对项目进行设计与规划,进一步明确开发的方向和项目实施的计划目标,并在项目实施的过程中,总结和归纳出来手机游戏开发的主要流程,这个流程涵盖了项目需求分析、设计、代码实现、性能测试的相关内容。
该系统采用AndroidSDK,Eclipse作为开发工具。
关键词:
Android;
手机游戏;
拼图游戏
1绪论
1.1课题背景
随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。
据工信部统计数据,2014年一月底中国移动通讯用户达12.35亿,其中4.19亿(33.94%)为3G用户,8.38亿(67.80%)为移动互联网接入用户。
同时伴随着移动互联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。
从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集游戏、上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。
目前手机的娱乐性越来越强,开发出一款上手简单、可玩性强的手机游戏具有十分重要的意义。
Android系统也为实现这些功能提供了强大的技术支撑。
手机游戏市场的发展势头如此迅猛,究其原因从本质上来说可以分为两个主要方面,其一是手机已经普及成为全球各个角落最为寻常的通信工具,是人们日常生活中不可或缺的随身物品之一,这为手机游戏市场提供了巨大的潜在用户群体;
其二是如前面提到的,手机性能的不断提升使其具备承载画面更加精美,体积更加庞大的游戏的能力,因此更多的手机用户和非手机用户被它所吸引。
用发展的眼光来看,手机的功能已经从较早时期简单的接打电话,收发短信息成功的向多媒体、多功能的网络化,娱乐化转型,我们有理由相信在不久的将来,手机在人们的日常生活、工作中将担当更重要的任务。
1.2主题
Android系统从推出至今一直在不断改进和完善。
从最初的Androidl.1到目前最新的Android4.4,Android系统在功能和性能上都有很大的提升。
同时Google也为每次推出的系统起了很可爱的名字,如Android4.1中文名为果冻豆,最新的Android4.4中文名为奇巧。
与其它终端操作系统相比,Android系统不仅在硬件上具有开放的和多样的、与运营商和制造商无关的特性,还具有无缝结合的Google应用。
最新的Android4.4系统于2013年9月在GoogleI/O2013开发者大会上发布,与之前的系统相比,新系统主要在以下方面进行了改进:
1)RAM优化。
Android4.4KitKat针对RAM占用进行了优化,甚至可以在一些仅有512MBRAM的老款手机上流畅运行。
它也进一步优化了系统在低配硬件上的运行效果,支持内核同页合并KSM,ZRAM交换,似乎是为了更好地在众多智能穿戴设备上运行。
2)新图标、锁屏、启动动画和配色方案。
之前蓝绿色的配色设计被更换成了白/灰色,更加简约,另外图标风格也进一步扁平化,还内置了一些新的动画,整体来说界面更漂亮、占用资源更少。
另外,还加入了半透明的界面样式,以确保状态栏和导航栏在应用中发挥更好的效果。
3)新的拨号和智能来电显示。
首先,新的拨号程序会根据你的使用习惯,自动智能推荐常用的联系人,方便快速拨号;
同时,一些知名企业或是服务号码的来电,会使用谷歌的在线数据库进行匹配自动显示名称,即使你的手机中没有存储它们。
4)加强主动式语音功能
5)Android4.4内置了HangoutsIM软件,类似于国内的微信,可以实现跨平台的文字、语音聊天功能,也能够传输图片、视频等各种文件。
6)全屏模式。
不论你是在看电子书、或是使用任何应用程序,都能够方便地进入到全屏模式,隐藏虚拟按键,带来更投入的使用体验。
只需滑动屏幕边缘,便可找回按键,也十分方便。
可以看出,Google对于Android系统的升级主要是以用户体验为出发点,为用户提供了更便捷、更丰富多彩的使用感受。
Android系统从上至下由Linux内核层、中间层、应用程序框架(ApplicationFramework)和应用层(Applications)组成,涉及到的开发语言有Java,C/C++等
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 基于 Android 拼图游戏 设计 实现 论文