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D.只要考虑压缩比
7.()多依赖于专用芯片或数字信号处理器(DSP)来完成。
A.视频解码以及音频的编码、解码
B.文本信息的编码解码
C.图像信息的编码解码
D.图形信息的编码解码
8.模拟信号在传输过程()。
A.不会损耗
B.有损耗,但只与时间有关
C.有损耗,但只与频率有关
D.损耗与时间和频率都有关
9.数字信号()。
A.不易存储和处理
B.易存储,不易处理
C.易处理,不易存储
D.易存储和处理
10.变换编码由于()。
A.变换所产生的变换系数之间的相关性很大,可以分别独立地对其进行处理
B.变换所产生的变换系数之间的相关性很大,不可以分别独立地对其进行处理
C.变换所产生的变换系数之间的相关性很小,可以分别独立地对其进行处理
D.变换所产生的变换系数之间的相关性很小,不可以分别独立地对其进行处理
11.DPCM()。
A.将预测误差值转换为像素值
B.将像素值转换为预测误差值
C.将DCT系数值转换为像素值
D.将像素值转换为DCT系数值
12.DC()。
13.最常见的熵编码方法是()。
A.算术编码
B.仙农码
C.霍夫曼编码
D.游程编码
14.关于熵编码方法说法错误的是()。
A.熵编码是有损编码
B.熵编码是无损编码
C.熵编码旨在去除信源的统计冗余信息
D.熵编码是一种数据压缩编码
15.序列图像的运动估值是()的重要途径。
A.文本编码
B.视频编码
C.图像编码
D.图形编码
16.序列图像的运动估值,这主要是消除()。
A.序列图像在时间上的冗余
B.序列图像在空间上的冗余
C.序列图像在视觉上的冗余
D.序列图像在视觉,空间和视觉上的冗余
17.比较成熟的估值方法主要分为两大类:
块匹配方法和像素递归法其中()。
A.只有像素递归方法估计物体的平移,所以它应用比较广泛
B.只有块匹配方法估计物体的平移,所以它应用比较广泛
C.两类方法都只估计物体的平移,其中像素递归方法应用比较广泛
D.两类方法都只估计物体的平移,其中块匹配方法应用比较广泛
18.关于帧间预测编码下列说法正确的是()。
A.直接传送每一帧的像素值
B.不直接传送当前帧的像素值,而是传送与前一帧的对应像素之间的差值
C.不直接传送当前帧的像素值,而是传送与后一帧的对应像素之间的差值
D.以上选项都不正确
19.数字图像压缩编码标准有()。
A.JPEG标准
B.BMP标准
C.GIF标准
D.PNG标准
20.JPEG用于()图像。
A.离散变化的动态
B.离散变化的静止
C.连续变化的静止
D.连续变化的动态
21.JPEG包括()变化。
A.灰度等级的连续
B.颜色的连续
C.灰度等级和颜色两方面的连续
D.灰度等级和颜色两方面的离散
22.JPEG的压缩方法()。
A.只有有损压缩
B.只有无损压缩
C.包含有损压缩和无损压缩,各有不同的操作模式
D.包含有损压缩和无损压缩,但操作模式是相似的
23.JPEG2000的目标是()。
A.高压缩、高比特速率
B.高压缩、低比特速率
C.低压缩、高比特速率
D.低压缩、低比特速率
24.MPEG运动图像压缩编码采用()。
A.无损和对称压缩编码算法
B.无损和不对称压缩编码算法
C.有损和对称压缩编码算法
D.有损和不对称压缩编码算法
25.VCD采用的是()编码。
A.MPEG
B.JPEG
C.H.261视频
D.以上都不是
26.1993年制定的MPEG-1标准把图像编码分成I帧、P帧、B帧和D帧共4种类型,其中()的压缩率是几种编码类型中最低的。
A.P帧B.I帧C.B帧D.D帧
27.MPEG-2设置了(),并相应地对运动补偿和DCT方法进行了扩展。
A.按帧编码一种模式
B.按场编码和按序编码两种模式
C.按帧编码和按序编码两种模式
D.按帧编码和按场编码两种模式
28.H.261视频编码标准()。
A.支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务
B.支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务
C.支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务
D.支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务
29.软件多媒体产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音、文字等的多媒体工具。
下列不属于软件多媒体产品的是()。
A.媒体播放工具
B.图形制作和图像浏览器
C.保真音乐播放软件
D.mp3
30.声音是人类听觉范围內的声波,这种一连串的()。
A.模拟信号,可通过音效卡转换为数字信号
B.模拟信号,不能通过音效卡转换为数字信号
C.数字信号,可通过音效卡转换为模拟信号
D.数字信号,不能通过音效卡转换为模拟信号
二.多项选择题
1.国际电讯联盟标准化组织对媒体信息表示和传播的形式载体分类包括()。
A.感觉媒体
B.表现媒体
C.存储媒体
D.传输媒体
2.多媒体集()等为一体,是计算机处理信息多元化的技术和手段。
A.文本
B.声音
C.图像
D.视频和动画
3.存储媒体指信息的物理载体包括()。
A.磁盘
B.光盘
C.磁带
D.视频
4.表示媒体又可以分为()。
A.视频和动画
B.视觉类媒体
C.听觉类媒体
D.触觉类媒体
5.多媒体包括()等基本要素。
B.图形和静态图像
C.声音和动画
D.视频剪辑
6.文字是一连串人们能理解的字符,它包括()。
A.普通文本
B.图形文字
C.静态图像
D.动态文字
7.关于文本下列说法正确的有()。
A.记事本文档有ASCII码及格式化编码
B.文本文档(DOC)–包含文字及格式化编码,但需使用特别软件打开及导出
C.RichTextFormat包含文字及格式化编码,不可跨平台
D.PortableDocumentFormat(PDF)–能保留原文件的版面设定及排版格式。
8.关于线性文本与非线性文本超文本说法正确的是()。
A.非线性文本超文本是采用超文本技术开发
B.线性文本是采用超文本技术开发
C.线性文本的开发所花的工作量远远超过超文本的开发
D.超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发
9.与文本信息相比,图片信息()。
A.图片信息受宏观和微观,时间和空间的限制
B.而且图片信息不受宏观和微观,时间和空间的限制
C.一般比较直观,抽象程度较低,容易阅读
D.比较抽象,不易阅读
10.声音信息主要有()两方面的特性。
A.瞬时性
B.实时
C.顺序性
D.直观性
11.图形的颜色是指颜色产生的方式,以及在图形中识别的方法,其基本描述包括()。
A.RGB
B.CMYK
C.索引颜色
D.灰度
12.存储声音信息的文件,常见的格式()几种。
A.WAVE
B.PDF
C.MIDI
D.MP3
13.FLIC动画文件可由动画软件()生成。
A.PortableDocumentFormat
B.Macromedia公司的Director
C.3Dstudio
D.AnimatorPro
14.视频中声音的质量,取决于()。
A.录入速率
B.帧大少
C.帧速率
D.位速率
15.视频文件一般是以()等格式存储的。
A.AVI
B.MOV
C.MPG
D.DAT
16.多媒体技术主要特点有()。
A.集成性
B.控制性
C.交互性
D.非线性
17.数据压缩的编码方法主要有()。
A.预测编码
B.量化
C.变换编码
D.具有运动补偿的帧间预测编码
18.具有运动补偿的帧间预测编码包括()。
A.序列图像的运动估值
B.帧间预测编码
C.变换补偿
D.量化补偿
19.电子出版物的特点包括()。
A.实时性
B.交互性
C.集成性
20.多媒体终端的部件化、智能化体现在()。
A.专用芯片不断出新
B.信息家电平台凸现
C.嵌入式多媒体系统应用越来越广
D.与网络相结合
21.通常说的三网合一指的是()。
A.有线电视网
B.局域网
C.通信网
D.因特网
22.新一代的多媒体的发展趋势将是()的多媒体。
。
A.网络化
B.智能化
C.部件化
D.直观化
23.()多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三维场景。
A.静态的
B.交互的
C.动态的
D.非交互的
24.虚拟现实的定义可归纳为:
利用计算机技术生成的一个逼真的()等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。
A.视觉
B.听觉
C.触觉
D.嗅觉
25.虚拟现实系统具有三个重要特征:
()。
A.奇特性
B.临境性
C.交互性
D.想象性
26.虚拟现实技术的基本设备包括()。
A.立体眼镜
B.头盔显示器
C.数据手套
D.六自由度三维鼠标
27.()是虚拟现实开发工具。
A.WorldToolKit
B.Vega
C.VTree
D.OpenGL
28.在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。
尤其在科技研
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