c语言课程设计报告及源代码图书馆管理系统剖析Word文档格式.docx
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3.6借阅图书模块……………………………………………………………………12
4功能模块的调试与测试……………………………………………………………13
4.1主菜单运行界面…………………………………………………………………13
4.2查询所有图书信息模块运行界面………………………………………………13
4.3查找某一本图书信息模块运行界面……………………………………………14
4.4添加图书信息模块运行界面……………………………………………………16
4.5删除图书信息模块运行界面……………………………………………………17
4.6借阅图书模块信息运行界面……………………………………………………79
5总结……………………………………………………………………………………22
6致谢……………………………………………………………………………………23
7参考文献………………………………………………………………………………24
9程序清单………………………………………………………………………………25
1.设计内容、任务以及基本要求
1.1设计内容
主要利用c语言的文件操作能力设计开发一个小型的图书管信息管理系统,至少具有如下功能:
查寻所有图书信息、通过输入图书编号来完成查找某一本图书信息、添加图书信息、删除图书信息以及通过学生学号实现图书借阅功能。
操作界面要符合用户的一般习惯,界面易于读者明白理解,图形或文本界面都可以。
1.2设计任务
要求:
明确课程设计的目的,能根据课程设计的要求,查阅相关文献,为完成设计准备必要的知识;
提高学生用高级语言进行程序设计的能力,重点提高用C语言进行文件操作和绘图应用的编程技术水平;
初步了解软件开发的一般方法和步骤;
提高撰写技术文档的能力。
掌握模块化编程的基本方法与步骤;
巩固和加深学生对C语言课程基本知识的理解与掌握,培养学生利用C语言进行软件操作的能力和技巧。
1.3基本要求
(1)通过提示菜单选择可以进行的操作。
(2)将图书的信息存入文件中,并命名为BookInfo.txt。
(3)将图书借阅情况信息存入文件中,并命名为SendInfo.txt。
(4)在本系统中可以进行管理系统包含的基本操作,其中包括
a)查看所有图书的信息。
b)输入一本图书的图书编号,从当前图书中进行查找,如果找到则显示该图书的相关信息,如果没有找到则给出提示信息。
c)添加一本图书的基本信息,通过输入图书编号,首先查找是否存在该图书编号的图书,如果存在则提示重新输入,否则将该图书按照顺序插入到相应位置。
d)删除一本图书的基本信息,通过输入图书编号,首先查找是否存在该图书编号的图书,如果存在则将该图书删除,否则给出提示信息,提示该图书不存在。
e)借阅一本图书,需要给出学号和图书编号,如果图书编号不存在则重新输入,直到输入正确为止,并将学号和相应的图书编号存入SendInfo.txt文件中。
(5)图书基本信息包括图书编号、书名、作者、出版社和价钱这些简单信息。
(6)图书信息文件中每一行存放一本图书的信息。
(7)借阅信息文件中每一行存放一本书的借阅情况。
2总体设计思路
2.1系统功能
图书管理在生活中运用非常广泛,因此需要用许多的程序来对它们进行管理。
此程序包含了图书信息的录入、图书信息的浏览、图书的查询和排序、图书信息的删除与修改,借书,还书,统计等。
通过编译一个C语言函数,其中包含一个主函数,多个子函数,主函数调用其余的子函数实现人们能够简易、快捷的了解并找到自己所学要的信息的功能。
1、查询所有图书信息:
将所有图书信息包括编号、书名、出版社、作者、价格等显示在屏幕上。
2、查找一本图书的信息:
通过输入图书编号完成图书信息的查找,并在屏幕上显示。
3、修改图书信息:
通过输入编号,判断此图书是否存在,若不存在则提示用户重新输入图书编号。
4、删除图书信息:
通过输入编号,判断此图书是否存在,若存在,则提示用户是否显示删除后的信息,若不存在则提示用户重新输入图书编号。
5、借书:
通过输入图书编号,判断此图书是否存在,若不存在则提示用户重新输入图书编号,若图书已借出则提示用户是否继续借书,若没借出则将此图书的编号和学生的学号存入图书借阅文件中。
6、退出系统:
返回主页面。
2.2各个模块之间的主要关系
图书信息管理系统可划分为5个模块:
查询所有图书模块、查找一本图书信息模块、修改图书信息模块、删除图书信息模块、借阅图书模块。
各模块之间均有着或多或少的联系,比如:
查找一本图书信息模块、修改信息模块、删除信息模块、借阅图书模块都需要先判断该图书是否存在,然后再进行其它操作。
理解了各模块之间的主要关系有利于程序的设计与完成,使程序的层次结构清晰,便于程序的编写、阅读和调试。
2.3总体程序框图
图2.1系统总框架图
2.4系统的总体流程图
图2.2系统总流程图
3功能模块的具体设计
3.1main()函数模块
根据图书馆信息管理系统的要求,可设计一个主函数,及定义多个用户自定义函数。
在主函数中定义全局变量,即是在函数外部定义的变量,其不属于某一个函数,而属于一个源程序文件,在整个程序内可以多次被引用。
通过将switch语句与break语句联合使用来实现多分支选择结构程序的设计。
运用fscanf语句在主函数中将文件中的内容赋给结构体变量,便于在自定义函数中对结构体的调用。
具体如下:
在主函数中定义一个存放图书信息的结构体
structlist{
charnum[20];
/*图书编号*/
charname[40];
/*书名*/
charauthor[40];
/*作者*/
charpublish[40];
/*出版社*/
doubleprice;
/*价格*/
};
以及各函数的申明
voidsearch_allinformation(structlistb[]);
/*查看全部图书信息*/
voidcheck_bookinformation(structlistb[]);
/*查找图书信息*/
voidadd_bookinformation(structlistb[]);
/*添加图书信息*/
voiddelete_bookinformation(structlistb[]);
/*删除图书信息*/
voidborrow_book(structlistb[]);
/*借阅图书*/
通过将switch语句与break语句联合使用来实现多分支选择结构程序的设计。
switch(choice1)
{case1:
search_allinformation(b);
break;
case2:
check_bookinformation(b);
case3:
add_bookinformation(b);
case4:
delete_bookinformation(b);
case5:
borrow_book(b);
break;
case0:
break;
}
3.2查询所有图书信息函数模块
voidsearch_allinformation(structlistb[])
通过printf()语句将所有的图书信息包括包括编号、书名、出版社、作者、价格等信息显示在屏幕上。
运用for语句加printf()实现图书信息的循环输出显示。
3.3查询一本图书信息函数模块
voidcheck_bookinformation(structlistb[])
用户先输入图书编号后,先用strcmp(s1,s2)函数进行比较两个字符串数组的大小,从而查找出该图书是否存在,若不存在则提示用户是否要继续查找,运用switch语句,若继续则再次调用函数本身进行第二次查找,直到找到为止,若否则结束循环,不再进行查找。
运用fscanf语句在主函数中将文件中的内容赋给结构体。
其主要流程图如下:
关键代码:
strcmp(比较字符串)case….break(判断)printf(输出信息)
switch(实现选择功能分支)
3.4添加图书信息函数模块
voidadd_bookinformation(structlistb[])
输入图书的基本信息包括编号、书名、出版社、作者、价格,由于原有的图书信息是按照编号的大小顺序排列的,所以只需运用for循环和strcmp函数找出输入的图书
应该插入的位置,再将所添加的图书信息插入即可。
printf(输出信息)
scanf(输入信息)
switch(实现多分支结构程序设计)
case-break(实现功能的选择)
3.5删除图书信息函数模块
voiddelete_bookinformation(structlistb[])
用户输入所要删除的图书编号,先查找该图书编号是否存在,若存在,这提示用户是否要显示删除后的信息,若不存在则提示重新输入。
关键代码:
strcmp(比较两个字符串的大小)
switch(实现多分支结构程序设计)
if(条件选择)
3.6借阅图书模块
voidborrow_book(structlistb[])
用户先输入所借图书的编号,调用函数查找该图书有没有借出,若已借出,则提示用户该图书已借出,并提示用户是否继续借阅其他书籍。
若继续,则继续进行新的查找。
关键代码:
if-else(实现分支选择)
getchar(从键盘上输入一个字符)
goto(使程序的执行流程直接转接到标号对应的那条语句)
strcmp(比较两个字符串的大小)
4功能模块的调试及测试
4.1主菜单运行界面
图4.1主菜单运行界面图
4.2查询所有图书信息模块运行界面
按1操作查询所有图书信息,
(1)打开源程序,编译程序,单击Compile按钮,出现错
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