神器追击活动策划书Word文档下载推荐.docx
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2.促进同学间的交流。
3.提升同学们遇事冷静分析的能力。
4.丰富我校学生的课外活动,提高全校同学参加集体活动的积极性,丰富校园生活。
五、活动对象
报名即可参加(四人为一组)
六、活动时间
报名时间:
2015年11月23日—11月27日
活动时间:
2015年12月5日13:
30——16:
00
七、活动地点
起点终点均在5104教室,该活动覆盖整个台州学院。
有:
教室、二号楼底、图书馆前空地、风雨篮球场、排球场、操场、活动中心、八根大柱等。
路线为:
5104-教室-二号楼楼底-活动中心-风雨篮球场-操场-排球场-八根大柱-图书馆前空地-搜寻区-5104(只有一条路线,但每组的出发点不同,会进行现场抽签决定)
八、活动规则
8.1规则详解
1.每个游戏成功完成后都可以得到一个写有神器的卡片,但另有两张散落在其他地方。
2.最后环节,每组组内决定一名选手参加加时比赛,其余选手在指定区域搜寻另外两张神器卡片。
3.所有选手在活动开始前15分钟到达5104教室签到,游戏共一条线路,每组派代表抽签决定起始点。
每个游戏都需所有组员同时到场才可进行。
8.2评分标准
1.若比赛过程中使用交通工具,直接取消整组参赛资格。
2.游戏环节,若实在无法完成,可以直接跳过,但要在基础时间上再加5分钟。
选手到达每个游戏地时,需要将活动单交予工作人员,完成游戏后,由工作人员签字才可离开。
从活动开始到结束都进行计时,但排队等待游戏的时间将会扣除。
3.集齐十方神器后,大家要一起奔往5104,并将活动单交给工作人员,则视为追踪成功。
4.最后,将组员综合用时和最后环节的分数结合算总成绩。
设一等奖一组,二等奖两组,三等奖三组。
九、活动流程
9.1赛前准备
1.由外联部提前负责赞助、横幅宣传。
2.活动举办前一个星期,在大学生超市前面向全校设点报名,为有疑问的同学解答。
宣传部负责展板,在海报上写上活动主题、规则和游戏。
3.本学院各班班长在班级里进行宣传。
4.确定每个地点都能借用,如操场、教室、食堂等。
可及时调整。
5.准备好所有游戏的道具并且提前开大会,交代各项事宜。
6.比赛前2日确定所有人质和参赛的小组负责人名单。
比赛前一日通知小组负责人具体活动时间和地点。
9.2比赛流程
1.比赛当天13:
10前所有工作人员到达5104并签到,签到后去各自负责的游戏场地准备。
13:
30前所有选手到达5104签到并准备。
2.由主持人向全体参赛人员讲述活动规则、算分方式等细节。
然后抽签选择活动起点,并向其分发活动单。
活动于13:
45正式开始。
3.参赛人员完成所有游戏后回到5104,将活动单交还给工作人员,且完成最后一关,则可以离开。
4.所有参赛人员均结束比赛,工作人员才可以回到5104签到并整理。
预计13:
00两个半小时
9.3赛后工作
1.全体团学会成员对活动现场(各个区域)进行打扫清理。
2.归还所借物品,整理能二次使用的物品。
3.整理本次活动的精彩照片和视频。
4.对活动进行个人总结与反思,讨论不足之处,为下一届活动地开展做好铺垫。
十、各项游戏方案与最终环节的工作人员安排
粗、大字体字样的工作人员要将选手到达时间和游戏开始时间记录在活动单上(用以排除等待时间),并在选手完成游戏后签字。
10.1愚公移沙(4人)
地点:
教室(2104)
规则:
准备5种工具,耳勺、筷子、笔盖、吸管、1毛钱,然后将奶茶粉或者咖啡粉放在很大的容器里,容器中会有弹珠等障碍物。
3米外放着透明一次性杯,用红笔做个高度线(2.5cm)。
选手抽签选择器皿(4个人抽一个,该组的工具只能在未抽到的4个之中选择),然后全员一起同时运输粉末(不能有弹珠)到一次性杯,过高度线成功。
并由工作人员计时。
游戏道具:
耳勺3个、筷子3双、笔盖3个、1毛钱3个、吸管若干、抽签盒1个、弹珠5颗、透明一次性杯子若干、红笔、奶茶粉或咖啡粉若干、容器1个、手机计时
工作人员:
陈娅昵—负责管理到场选手
张义、黄俞杰—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节,金鹏整理道具并在选手完成后重新布置
10.2心有灵犀(4人)
地点:
八根大柱
规则:
一个人看提示做动作,另一个人来猜。
在做任务的同时,做动作的一方可能会被要求完成与后面的工作人员一样的动作,完成动作后才可以继续游戏。
每个动作有限定的时间,45秒内没有完成则在总时间后面加上5秒。
四个人轮流提示和猜。
猜对4个并且合力挤破一个气球,即任务完成。
游戏道具:
谜题20道、动作若干、气球若干、手机计时工作人员:
罗涛—负责管理到场选手
蒋丽、许颖颖—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节
10.3扬长避短(3人)
活动中心二楼
设置起点和达标线,参赛选手需选出三个人,劈叉并两脚相接,三人成一字型,通过达标线(5米),坚持5秒钟,则算成功。
否则,失败,需再次进行挑战。
粉笔3支,手机计时
陈凯—负责管理到场选手
陈秦、林建辉—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节
10.4移动的九宫格(3人)
风雨篮球场(可以打网球的墙那边)
选手距离墙5米远处,将足球踢到墙上的相应数字区域,记为其分数。
4人所得分数相加大于等于20则算合格。
若没有踢到数字区域,则重新尝试,直至有分数为止。
(选手只能用脚踢球)。
3个足球、手机计时
林泽伟—负责管理到场选手
许颖桔、祝敏婕—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节
10.5丑小鸭赛跑(4人)
操场
用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,球不能落地,不能夹破。
赛跑过程中有“雷区”,需避开,否则整组重新开始。
到达指定位置即成功,并由工作人员计时。
气球若干、手机计时
董成龙—负责管理到场选手
贺丹、黄俞杰—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节
10.6移花接木(4人)
二号楼楼底
有两个一次性纸杯放在参赛人员面前,靠近参赛选手的纸杯里面有一个乒乓球,须将乒乓球从一个纸杯里面吹入到另一个纸杯中,接着将空纸杯放到最前面,继续吹。
(纸杯必须紧挨着。
)若吹到外面则这一步需要重新来。
从开始到最后的距离为70cm。
选手请自行安排好,吹乒乓球的先后顺序。
乒乓球3个、一次性杯子若干。
陈盛—负责管理到场选手
黄钰婷、陈林玲—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节
10.7百发百中(4人)
排球场
首先每队自由选择其中一名队员站在排球网的一边(规定线外),将筷子穿过网扔到另一边,其余选手接住并进行下一步。
在离其余选手三米的地方放置一个细口瓶(啤酒瓶),选手需要将筷子投入到瓶中,每人投入一个,即视为成功。
啤酒瓶3个(或细口瓶)、一次性筷子3双。
陈健—负责管理到场选手
唐茹箐、史妮柯—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节
10.8推船入海(4人)
教室(3203)
在一张长桌子上,将扑克牌一段悬空放置在桌上,用手推,扑克牌需飞过桌子上划定的线,但是不能掉出桌子的外面。
每个人都有三次机会去完成,未完成的需要在总时间后面加上10秒。
扑克牌6张、长桌子、胶带或彩笔等。
陈瑞天—负责管理到场选手
崔泽胜、陆畅晖—向选手说明规则并陪同选手完成游戏环节
10.12最终环节及其工作人员安排
10.9.1最终环节
最终环节分为两个部分,第一部分为各组选手代表进行加时赛,第二部分为其他选手在指定区域搜寻剩余卡片。
第一部分:
(2201教室)
1.“我爱你VS不要脸”
游戏规则:
众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,或接不上来即出局。
凳子。
2.“喊数抱团”
令参赛选手站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当工作人员突然喊:
“4个”、“2个”、“6个”时,参赛选手应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,5秒钟后,最后剩下没有及时抱成团的人出局。
3.“稳如磐石”
选手随机抽票,第一个人与最后一个人一组,以此类推,若为偶数组则正好,奇数组则最中间的一个人轮空,直接进入第二轮。
两个参赛选手面对面站立,扎马步双手举起,互相推对方,谁的脚先移动,则输。
依次进行第二轮第三轮,最后决出一二三名。
备注:
每个游戏的第一二三名的分数分别为4分、2分、1分。
第二部分:
(图书馆前空地、部分教室)
各组派一名选手寻找卡片,集齐2张卡片且另外两名选手能回答上面的问题,才能找工作人员对答案进行核对。
另有些纸条上会有数字,即该纸条的附加积分。
答对卡片上的问题即视为该神器可用,已破解封印。
附加积分在最后添加到总积分中。
备注:
该环节限制时间是10分钟。
若10分钟内无法完成则视为弃权。
但是已找到的纸条中若有附加分仍可加到总积分中。
附加积分条有一张五分的,一张四分的,三张三分的,三张两分的,四张一分的。
最终统计积分,这些分数将加入到团队中,决定最终的名次。
10.9.2工作人员安排
1.第一部分工作人员:
黄艳丽、林琼瑶、陈广峰等
2.第二部分工作人员:
张来、徐炜成、周宇杰、吴晓静等
十一、所需物品(及经费预算)
数学与信息工程学院“神器追踪”活动经费预算表
所需物品
数量
金额
报名表
5张
在5203打印
参赛人员签到表
2份
活动单
每组1张
游戏题目
每人1张
答题纸
赛后统计表
策划书
5份
一次性纸杯
1打
5元
香飘飘奶茶
10包
10元
筷子、挖耳勺、纸片、笔盖、乒乓球、乒乓板、皮尺、绳子
各3样
一元硬币、书本
各8个/本
30元
气球
若干
奖品
200元
横幅
2条
100元
其他
25元
合计
350元
十二、注意事项
1.关注天气情况,挑选适宜的日子来举行活动。
2.注意维持活动现场秩序,以免出现混乱情况。
3.各工作人员要履行好各自职责,确保活动顺利进行。
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- 神器 追击 活动 策划