子棋JAVA语言课程设计报告Word文件下载.docx
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程序流程图………………………….…………...2
程序的功能分配……………………….………...3
三、设计正文…………………………………………....6
创建棋盘类……………………………………….6
判断输赢功能实现……………………………….9
测试结果……………………………………….....9
四、心得体会…………………………………………...12
五、参考文献…………………………………………...12
附录(源代码)……………………………………….13
一、课程设计要求
设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:
1.选择落子的先后顺序
2.重置棋盘
3.刷新重新开始
4.退出提示
并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。
以防不小心点错了。
最后判断某一方是否为五子连珠。
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
(1)选择对弈桌(执黑、执白)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);
二、设计步骤
程序流程图
程序的功能分配
a.棋盘的绘制
publicvoiddraw_qipan(GraphicsG)添加按钮
Buttonb1=newButton("
开始"
);
Buttonb2=newButton("
重置游戏"
LabellblWin=newLabel("
"
CheckboxckbHB[]=newCheckbox[3];
Buttonexist=newButton("
退出"
publicvoidinit(){
ckbHB[0]=newCheckbox("
执白"
ckgHB,false);
ckbHB[1]=newCheckbox("
执黑"
ckbHB[2]=newCheckbox("
观看"
ckgHB,false);
}
c.鼠标棋子的触发事件
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
Graphicsg=getGraphics();
intx1,y1;
x1=();
y1=();
if()<
20||()>
300||()<
300){
return;
}
if(x1%20>
10){
x1+=10;
if(y1%20>
y1+=10;
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);
d.按钮的触发事件
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if()==b1){
Game_start();
else{
Game_re();
if()==exist){
(Get_qizi_color(color_Qizi)+"
输了!
"
intGame_Start=0;
}
e.判断落子的位置及画出相应的黑白棋子
publicvoidset_Qizi(intx,inty)判断胜负
if(Game_win_1(x/20,y/20))etBounds(320,20,60,30);
ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);
add(ckbHB[0]);
add(ckbHB[1]);
add(ckbHB[2]);
ckbHB[0].addItemListener(this);
ckbHB[1].addItemListener(this);
add(lblWin);
(330,180,80,30);
;
("
胜利者!
etBounds(440,20,60,30);
add(exist);
(330,130,80,30);
(this);
etState())进入游戏界面
游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择
完毕后点击开始进入游戏。
b.选择角色,开始下棋
首先达到五个棋子连在一块的赢了,并在红色区域显示谁赢了!
c.下完后,重新开始
下完一盘后游戏停止,点击重新开始,界面回到初始界面,选择角色继续游戏.
d.游戏中点退出,自动判输
在下棋的过程当中谁中途退出,即点击退出,系统自动判断谁输
四、课程设计心得体会
通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。
这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。
它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。
由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。
对于文中出现的不足和系统中出现的问题敬请老师指导。
五、参考文献
1.吴其庆编着.Java程序设计实例教程.北京:
冶金工业出版社
2.柳西玲.许斌编着.Java语言应用开发基础.北京:
清华大学出版社
3.丁振凡Java语言实用教程:
北京邮电大学出版社
附录(源代码)
import.*;
PublicclasswuziqiextendsAppletimplementsActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{
intcolor_Qizi=0;
etBounds(320,20,60,30);
Game_start_csh();
setSize(500,600);
setVisible(true);
publicvoiditemStateChanged(ItemEvente){
if(ckbHB[0].getState())etState(true);
for(inti=0;
i<
16;
i++){
for(intj=0;
j<
j++){
intGame_Body[i][j]=0;
}
publicvoidGame_re(){etEnabled(e);
ckbHB[1].setEnabled(e);
publicbooleanGame_win_1(intx,inty){//横向判断输赢
intx1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for(inti=1;
5;
if(x1>
15){
break;
if(intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;
else{
if(x1<
1){
if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y]){
if(t>
4){
returntrue;
returnfalse;
publicbooleanGame_win_2(intx,inty){//纵向判断输赢
if(intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y]){
if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y]){
publicbooleanGame_win_3(intx,inty){//左斜判断输赢
if(intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y]){
if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y]){
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