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第五章工作计划………………………………………………………7
1、场地申请审批………………………………………………………7
3、报名工作……………………………………………………………8
2、合作网吧商谈………………………………………………………8
4、活动进程……………………………………………………………9
5、清场处理……………………………………………………………9
6、具体人员分工………………………………………………………10
第六章资金预算………………………………………………………10
第七章可行性分析……………………………………………………11
1、可行性分析…………………………………………………………11
2、活动可能遇到的困难和风险………………………………………11
3、安全事故预防………………………………………………………11
第八章附加游戏规则
1、CS……………………………………………………………………
2、魔兽…………………………………………………………………
3、跑卡……………………………………………………………………
4、实况……………………………………………………………………
第一章活动流程图
第二章活动主题
本次活动以“立足昆工,服务校园”为主题,切合计算机协会“推广计算机文化,普及计算机知识”的宗旨。
此次活动的范围不仅仅是面对某个群体,而是面向所有的昆工人;
不仅仅局限在某一区域,而是深入学校的各个角落,全方位各角度的展示大学生社团的风采。
第三章前言
一:
活动目的
大学生是生活在都市的现代年轻一族,我们的生活离不开网络,对游戏、数字娱乐都有着浓厚的兴趣:
我们崇尚年轻有活力的生活方式,喜欢追求激情、活力、挑战。
而网络游戏是广大学生选择的娱乐方式之一,举办这个电子竞技活动,可以把所有的游戏爱好者聚在一起,为学生提供一个电子竞技交流的平台。
最重要的是为精通游戏的朋友展现自己的最佳时机,很多的同学,可能因为游戏遗忘学习,然后也渐渐被其他同学以及老师遗忘,自己也失去了信心,觉得自己什么都不如别人,通过比赛,也可以找回这这些人消失的信心,不管是什么人,都会有属于自己的天空。
二:
活动意义
通过这次活动,我们会员可以更好的了解彼此,也可以感受一个大家庭的温暖,同时也增强会员的集体荣誉感与归宿感以及团队的凝聚力,也为锻炼自身提供了一个很好的平台。
第四章活动介绍
1、组织机构:
昆明理工大学计算机协会
2、前期工作:
在比赛前期,要确定好所有的参赛人员,报名工作在学校进行,报名时间在10月十六号,在当天要完成的工作有:
(1)发传单
(2)报名同学填好表格
(3)给报名人员发放比赛规则
(4)讲解前来报名同学的疑问
(5)推广计算机文化,介绍计算机协会
报名表格为:
姓名
学号
比赛项目
是否自行组队
备注
3、比赛时间:
二00八年十一月初
4、比赛项目:
(1)、CS
(2)魔兽(3)跑卡(4)实况
游戏主要负责人:
游戏项目
负责人
总负责人
魔兽
李冠成潘力平
张
拓
CS
林数洲傅宇
跑卡
王子文杨雪莲
实况
罗金平
5、比赛地点:
网吧
6、颁奖仪式:
比赛中我们将在各个项目上角出一等奖、二等奖、三等奖。
结束后为获胜者颁发奖金和荣誉证书。
所有参赛人员都将获得协会发放的纪念奖品。
7、效果预测:
这次活动是围绕广大游戏爱好者展开的,通过比赛,可以拉近游戏爱好者的距离,让同学在课余时间,也有别样的娱乐方式。
同时也会让计算机协会得到更高的关注度,吸引更多的成员加入,计算机文化得到推广。
第四章宣传计划
宣传用品:
海报、横幅、宣传单。
1:
前期准备:
(1)宣传部安排人员先买好绘制海报工具;
(2)绘制海报;
(3)打印宣传单;
(4)绘制打印横幅
海报传单要求:
主题明了,色彩鲜明,容易被注意到.
2:
前期宣传:
(1)张贴海报
将海报张贴于人员集中的地方;
应用院一张,主楼一张,食堂两张,通道口一张,女生院门口一张,排球场一张,男生院两张.
(2)分发传单
在中午和下午两段时间,在通道口和女生院门口分发传单.
3:
报名期间宣传:
(1)在报名处悬挂一条横幅,,排球场悬挂一条横幅,并在报名附近发传单,吸引更多的人参与比赛..
4:
网吧宣传
(1)在比赛3天在网吧门口悬挂横幅
(2)网吧附近发传单
宣传工作人员安排为:
电子竞技活动宣传人员安排
海报绘制
传单发放
横幅传单打印
贴海报
悬挂横幅
王子文
王俊
通道口
刘维辉
郭剑
蒋丽芳
陶海艳
教学区
住宿区
林数洲
傅宇
吉刘
林龙
格军
唐徐
瑞安
鹏雄
李春波
赵磊
报名处
孙海伟
蒋彦超
第五工作计划
1:
场地申请:
报名工作的场地选在昆工莲花校区1食堂后门附近,该地点为昆工学生最集中地段,在就餐时有很多学生通过此处,若在该处搭建报名点,能够使更多的学生更好的参与到活动中来.
2:
报名工作:
报名工作所需要的桌椅等在早上十点前由男生搬到报名地点,并进行现场布置.
当天工作人员安排为:
电子竞技活动报名工作人员安排
地点
时间
报名工作
安排人员
男生院门口
十月十六号
桌椅
罗金平潘力平唐瑞鹏徐安雄
张拓
现场布置
全体协会成员
宣传
朱福伟李兴华
发游戏规则表
刘谢莉
维持次序
赵辰宇李冠成
场地清理
网吧合作商谈:
(1)在学校附近寻找环境舒适,空气畅通,电脑配置好的网吧.
(2)准备好合作协议书,找网吧管理商谈,借用场地,最好能为参赛人员提供奖品.
活动进程:
(一)协会人员提前到场,布置比赛场地,给各电脑标号,整个场地分为四块,CS区,跑卡区,实况区,魔售区。
除了主要的负责人,保证每三台机子旁边有一个人为参赛人员服务,他们遇到问题,要在第一时间给予解决。
每台电脑上要提供足够的饮水。
(二)网吧门口安排接待参赛人员,比赛正式开始后不能进场(键盘和鼠标可自己准备)。
(三)比赛现场安排流程:
选手签到→选手身份确认→选手休息区等待参加项目比赛开始→开始比赛→比赛结束→选手在休息区等待下场比赛的开始→直至当天比赛、如晋级则继续参加复赛。
(四)比赛实行淘汰制,每个阶段都会有人员离开,我们将会给每个参加比赛的同学发送纪念奖品。
(五)比赛进行流程:
预赛、采用BO1单淘赛制
8强赛、4强赛、半决赛、总决赛采用BO1双败赛制。
主要分为两个阶段
预选赛阶段:
内容:
在社团指定比赛网吧进行线下淘汰赛、选出最后参加总决赛的两支参赛队伍,详细赛制和赛程由社团自行确认和安排、赛事期间、做好现场图片和资料采集。
预选赛结束后随即开展总决赛的赛前宣传工作
(二)总决赛阶段:
预选阶段晋级的同学几入总决赛,角逐冠军、亚军和季军。
并为其颁奖
5:
清理现场:
比赛结束以后,协会成员留下负责清理现场,使网吧回到原样
第六章具体资金预算
资金预算表
项目
预算资金
宣传海报
3元×
15份=45元
横幅
20元×
10张=200元
宣传单
0.1元×
500份=50元
彩笔
5元*7支=35元
双面胶
4元*10卷=40元
水费
1.5元*40=60元
报名表格
0.1*100份=10元
游戏规则表
0.1*500分=50元
纪念奖品
150元
比赛奖金
一等奖:
150元*5=750元
二等奖:
100*5=500元
三等奖:
50*5=250元
总计
2140元
第七章可行性分析
一.报名工作结束以后,有些人可能还想报名参加,因此报名后我们将会在海报上留下联系的油箱,想参加的同学可通过发送电子邮件参与报名,资料必须如实填写.
二、活动可能遇到的困难和风险
1、活动人员问题
由于活动规模比较大,项目比较多,所以要求协会全体成员有很强执行能力,对活动要尽可能细致的安排,不然活动中将有许多的不可预见事件发生。
2、经费问题
本次活动的经费和其他一些物资一部分有本协会独自承担,一部分希望校方能予以支持。
三:
安全事故预防
为了保证整个活动安全、顺利的完成,在比赛中,滋扰生事的人将取消其参赛资格,如果比赛双方出现争吵,负责人员立即调解。
如果对裁判不满,私下提出,不能对其当场辱骂。
- 配套讲稿:
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