C#实用教程郑阿奇课后习题答案Word下载.docx
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A
整型,浮点型,基本类型
B
数值类型,字符类型,字符串类型
C
简单类型,枚举类型,结构类型D数值类型,字符类型,枚举类型
2、枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,则约定为int
3、C#的引用类型包括类,接口,数组,object和string。
其中objectD根类
A只是引用类型B只是值类型
C只是string类型D是所有值类型和所有引用类型的
4、浮点常量有三种格式,下面A组的浮点常量都属于都变了常量
A0.618034,0.618034D,6.18034E-1
B0.918034,0.618034F,0.0618034e1
C0.618034,0.618034f,0.618034M
D0.618034F,0.618034D,0.618034M
5、下面字符常量表示有错的一组是D
A‘\\’,‘\u0027’,‘\x0027’B‘\n’,‘\t’,’\037
C’a’,‘\u0061’,(char)90D‘\x0030’,’\0’,’0’
6、下列标示符命名正确的是A
A_int,Int,@intBusing,_using,@using
CNO1,NO_1,NO.1DA3,_A3,@A3
7当表达式中混合了几种不同数据类型时,C#会基于运算的顺序将他们自动转换为同一类型。
但下面float与double和decimal混和在一个表达式中,不能自动转化为decimal
8、设有说明语句
int
x=8;
则下列表达式中,值为2的是B
x+=x-=8;
x%=x-2;
x>
8>
x=0:
x++;
D
x/=x+x;
9、C#数组主要有三种形式,它们是一维数组,多维数组,不规则数组
10、设有说明语句
double[,,]tab=new
double[2,3,4];
那么下面叙述正确的是A
tab是一个三维数组,它的无素一共有24个
tab是一个有三个元素的一维数组,它的元素初始值为2,3,4
tab是一个维数不确定的数组,使用时可以任意调整
tab是一个不规则数组,数组元素的个数可以变化。
11、说明下列标识符的合法性。
X.254footsexam-1usingmain
Who_am_ILarge&
Small_Yearsval(7)2xy
12、下列常量是否合法?
若不合法,指出原因;
若合法,指出数据类型。
3276735u1.25e3.43L0.0086e-32‘\87’
True“a”‘a’‘\96\45’.55UL
13、指出下列那些表示字符?
那些表示字符串?
那些既不是字符又不是字符串?
‘0x66’china“中国”“8.42”‘\0x33’56.34“\n\t0x34”‘\t’‘\\’‘8.34’
“0x34“‘\0’“computersystem!
\n”“\\\\doc\\share\\my1.doc”@\\doc\share\my1.doc
14、填空
1、C#中可以把任何类型的值赋给object类型变量,当值类型赋给object类型变量是,系统要进行装箱操作;
而将object类型变量赋给一个值变量,系统要进行
拆箱操作,并且必须加上显示地强制类型转换类型变换。
2、C#特有的不规则数组是数组的数组,也就是说它的数组元素是数组,并且它的内部每个数组的长度不一样。
3、数组创建时可根据需要进行初始化,需要注意的是,初始化时,不论数组的维数是多少都必须显示地初始化数组的所有元素元素。
4.程序运行结果
usingSystem;
PublicclassExe1
{
PublicstaticvoidMain()
{
Intx,y,z;
bools;
x=y=z=0;
S=x++!
=0||++y!
=0&
&
++y!
=0;
Console.WriteLine(“x={0},y={1},z={2},s={3}”,x,y,z,s);
Console.Read();
}
5.程序运行结果
publicclassExe2
Inta,b;
a=b=1;
b+=a/b++;
Console.Write(“a={0},b={1},”,a,b);
b+=--a+++b;
Console.WriteLine(“a={0},b={1}”,a,b);
6.程序运行结果
publicclassExe3
IntHb,Lb,x;
X=0x1af034;
Hb=(x>
>
16)&
0xFFFF;
Lb=x&
0x00ff;
Console.Write(“Hbis{0}\t”,Hb);
Console.WriteLine(“Lbis{0}”,Lb);
7.程序运行结果^
publicclassExe4
publicstaticvoidMain()
inta,b,c;
a=2;
b=7;
c=5;
switch(a>
0)
casetrue:
switch(b<
10)
Console.Write("
^"
);
break;
casefalse:
!
"
}
switch(c==5)
Console.Write("
*"
#"
Console.WriteLine();
8.程序运行结果
publicclassExe5
int[]x;
x=newint[10];
int[]y={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
constintSIZE=10;
int[]z;
z=newint[SIZE];
for(inti=0;
i<
z.Length;
i++)
z[i]=i*2+1;
{0,4}"
z[i]);
9.下面程序的功能是:
输出100以内能被3整除且个位数为6的所有整数,请填空。
publicclassExe6
publicstaticvoidMain()
inti,j;
for(i=0;
i<
10;
{
j=i*10+6;
if(j%3!
=0)
continue;
Console.WriteLine("
{0}"
j);
10.用插入法对数组a进行降序排列,请填空。
UsingSystem;
publicclassExe7
PublicstaticvoidMain()
Int[]a={4,7,1,2,5,8,9,10,3,6};
IntI,j,m;
for(i=1;
{m=a[i];
j=
(1)i+1;
while(j>
m>
a[j])
{
(2);
j--;
}
(3)=m;
For(i=0;
{console.writeLine(“{0}”,a[i]);
Console.writeLine();
第三章面向对象编程基础习题
1、C#语言的核心是面向对象编程(OOP),所有OOP语言都应至少具有三个特性:
A
A、封装、继承和多态
B、类、对象和方法
C、封装、继承和派生
D、封装、继承和接口
2、C#的构造函数分为实例构造函数和静态构造函数,实例构造函数可以对静态成员和非静态成员进行初始化,静态构造函数只能对静态成员进行初始化。
3、C#实现了完全意义上的面向对象,所以它没有全局变量、全局常数和全局方法,任何数据域和方法都必须封装在类体中。
4、方法中的值参数是__A______的参数。
A、按值传递B、按引用传递C、按地址传递D、不传递任何值
5、以下关于ref和out的描述哪些项是不正确的D
A.ref和out参数传递方法相同,都是把实在参数的内存地址传递给方法,实参与形参指向同一个内存存储区域,但ref要求实参必须在调用之前明确赋过值。
B.ref是将实参传入形参,out只能用于从方法中传出值,而不能从方法调用出接收实参数据
Cref和out参数传递的是实参的地址所以要求实参和形参的数据类型必须一致。
D.ref和out参数要求实参和形参的数据类型的数据类型必须一致,或者实参能被隐式地转化为形参。
6、假设classMclass类的一个方法的简明为:
publicvoidMax(outintmax,paramsint[]
a),m1是Mclass类的一个对象,maxval是一个int类型的值类型变量,arrayA是一个int类型的数组对象,则下列调用该方法有错的是C
Am1.Max(outmaxval)Bm1.Max(outmaxval,4,5,3)
Cm1.Max(outmaxval,refarrayA)Dm1.Max(outmaxval,3,3,5)
7、填空
1、析构函数不能由程序显示的调用,而是由系统在释放对象时时调用,如果这个对象是一个派生类对象,那么在调用构希函数时,除了执行派生类的析构函数,也会执行基类的析构函数,其执行顺序与构造函数正好相反。
2、在类中,如果一
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