游戏美术项目详解教案422 精致的园林建筑Word文档格式.docx
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教学难点
在制作瓦的贴图时应注意瓦与当的对应。
教学方法
与手段
多媒体教学情境模拟
课型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间
周次
3、4
课次
8
授课班级
数字影像班
板书设计
4.2.2精致的园林建筑
【任务描述】:
1、建筑是场景的灵魂,注意把握建筑的风格。
2、园林建筑给人的印象是飞檐、水渍的墙面等,在模型和贴图时要抓住特点。
【任务准备】:
1、参考一些园林建筑图片,观察造型及特点。
2、准备一些纹理清晰的瓦、青砖等素材。
【任务实施】:
1、根据游戏整体风格设计园林建筑草图。
2、模型创建好之后,对模型展UV。
3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现,尤其要注意对不同色调的贴图进行较色处理。
【问题探究】:
1、瓦当的衔接是否自然。
2、建筑是否有经历风雨的沧桑感。
3、建筑的层次结构是否合理。
理论教学过程
时间
教学环节及内容
教学策略
方法
组织实施
2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
四、专业教学实践(课堂练习;
课后作业)
1.题目
制作唐代客栈
2.内容
要具备时代特征和客栈特征
3.核心技能要求
模型准确、贴图精美
4.评估验收标准
合并形状、柔化、对称和放样命令的掌握。
瓦当的正确贴图。
不同素材在应用时色调的处理。
五、作业讲评
1.存在的问题
模型基本没有问题,贴图细节不够。
2.改进的方法
加强手绘训练,提高审美
六、教学反思
软件是实现目标的辅助工具,作品的好坏,取决于设计者的艺术修养,要学生多丰富相关知识,提高审美素质。
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
【案例详解】:
1、三维创建面板点击方体(BOX)命令在前视图拖拽鼠标创建一个立方体,在修改面板设置长、宽、高段数设为1。
立方体上单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择ConverttoEditablePoly(转成可编辑的多边形)物体,如图4-20所示。
图4-20将立方体转为可编辑的多边形
2、展开EditablePoly(可编辑的多边形)卷帘,选择子物体Face(面)命令,在透视视图点选物体顶面的面,如图4-21所示。
图4-21选择面
3、在EdidGeometry(编辑几何形)菜单下选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出房檐的基面,如图4-22所示。
图4-22挤出二层的基面
4、用Exturde(挤出)命令向上挤出面,如图4-23所示。
图4-23挤出厚度
5、再次用Bevel(倒角)命令,Exturde(挤出)做出如图造型,做出二层与一层的阶梯檐面,如图4-24所示。
图4-24制作梯面
6、继续用Exturde(挤出)命令向上挤出面,在面的状态下,用缩放工具调整大小如图,做出一楼的房檐,如图4-25所示。
图4-25制作房檐
7、继续向上挤出二楼楼体,如图4-26所示。
图4-26制作二层楼体
8、选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出二楼房檐的基面,如图4-27所示。
图4-27制作二层房檐
9、在面的状态下,Exturde(挤出)再Bevel(倒角),如图4-28所示。
图4-28制作房脊
10、分别选择两侧的点用Collapse(塌陷)命令合并,如图4-29所示。
图4-29塌陷顶点
11、用移动工具在前视图沿X轴移动点,使房脊侧面与两侧的墙面平行,如图4-30所示。
图4-30调节房脊造型
12、在顶视图用缩放工具沿着X轴把房子侧面的点调成处在一条垂线的位置,如图4-31所示。
图4-31调节整个楼体造型
13、用移动工具、缩放工具对另一侧进行相同的调整,效果如图4-32所示。
图4-32楼体两侧成平面
14、在左视图移动点,调整房子的结构,如图4-33所示。
图4-33将一层墙面缩进
15、调整二层墙面缩进,完成效果如图4-34所示。
图4-34将二层墙面缩进
16、接下来我们做柱子。
首先做柱子底座,在二维创建面板中创建圆形和矩形。
选择圆形点击右键,转换为ConverttoEditableSpline(可编辑的样条线),如图4-35所示。
图4-35将圆形转换为可编辑的样条线
17、用Attach(结合)命令与矩形结合,如图4-36所示。
图4-36结合圆形与矩形
18、在子物体Spline(线条)的状态下,选择矩形,然后点击Boolean(布尔运算)命令,如图4-37所示。
图4-37添加运算命令
19、在A+B的模式下,点击圆形,得到圆形加矩形的轮廓,如图4-38所示。
图4-38计算造型
20、用复制,镜像命令把这个形状拷贝多个,调整如图位置并布尔运算,如图4-39所示。
图4-39复制造型
21、添加Extrude(挤压)命令,产生厚度,如图4-40所示。
图4-40制作厚度
22、二维创建面板创建圆形对齐到底座相应的部分,按住键盘上Shift键复制,然后再把各个圆Attach(结合)到一起,如图4-41所示。
图4-41创建并结合圆形
23、在选择柱的底座的状态下,打开合成物体面板为物体添加ShapeMerge(形状合并)命令,在展开的卷帘面板中选择PickShape(拾取形状)命令,然后点击视图中圆形,我们会看到圆形被投射到底座上了,如图4-42所示。
图4-42合并圆形
24、选择底座ConverttoEditablePoly(转成可编辑的多边形),在面的状态下,选择投射的圆形,然后用Exturde(挤出)命令向上挤出柱子,如图4-43所示。
图4-43挤出圆柱
25、按住键盘上Shift键复制出一楼的柱子,如图4-44所示。
图4-44复制一层的圆柱到二层
26、隐藏楼体,我们做墙面。
在前视图用Line(线)画出飞檐截面的一半,然后用镜像工具复制出另一侧,如图4-45所示。
图4-45用线绘制飞檐截面
27、点击右键转为可编辑的样条线,用Attach(结合)命令与另一侧结合为一体,如图4-46所示。
图4-46结合造型
28、选择中间的点,用Weld(焊接)命令把他们焊接到一起,如图4-47所示。
图4-47焊接造型
29、打开二维创建面板,选择创建Line(线)命令,在视图中画一条线,做为这个形状的路径,然后在CompoundObjects(合成物体)面板下选择loft(放样)命令点击Getshape(拾取形状)命令,在视图中选择线,得到如图造型,如图4-48所示。
图4-48放样造型
30、调整ShapeSteps(形状的段数)和PathSteps(路径的段数),如图4-49所示。
图4-49调整段数
31、对模型进行UV分展,如图4-50所示。
图4-50编辑飞檐UV
32、接下来调整飞檐的形状。
选择截面,打开SoftSelection(柔化)选项,用缩放工具进行等比缩放,如图4-51所示。
图4-51调节飞檐由宽到细的造型
33、在子物体点的状态下调整形状如图4-52所示。
图4-52调节飞檐的曲度造型
34、为调整好的房檐模型添加Symmetry(对称)命令,选择正确的轴向,调整轴心以对齐,如图4-53所示。
图4-53对称飞檐造型
35、选择二维面板中的Line(线)工具绘制墙体轮廓一侧,用Mirror(镜像)工具复制出另一侧,Weld(焊接)端点,Extrude(挤出)厚度,如图4-54所示。
图4-54制作墙体
36、分展的技巧:
在房子物体上点右键选择HideUnselection(隐藏不选择的)隐藏其他物体,对模型进行UV分展贴图,注意轴向的选择,如图4-55所示。
图4-55对建筑进行分展
37、贴图的方法:
可以找一些素材文件,在PS里用统一色调,加深、减淡、叠加等技法处理效果如图4-56所示。
图4-56绘制贴图
38、完成效果如图4-57所示。
图4-57园林建筑效果图
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