MAYA三维动画制作题库Word格式.docx
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MAYA三维动画制作题库Word格式.docx
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要点:
注意其弹性的运用和关键贞的设置和理性。
习题二:
maya工程文件的创建
学会如何建立工程目录,了解工程目录的基本结构,初步理解工程目录的在工作中的意义。
在任意位置以任意名字创建一个工程目录,在工程目录中创建一个MAYA文件,并将其使用的贴图等文件放到适当的文件夹。
注意贴图等文件的归属。
习题三:
太阳系模型
在前面所学基础上更全面地了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。
建立太阳系的基本模型,完成星球自转和公转的基本动画,为太空和星球添加简单的材质纹理。
注意动画循环的设立方法和动画曲线的调整方法,深入理解组的含义和具体的应用。
习题四:
为卡通角色添加骨骼
初步了解为模型添加骨骼的方法,掌握最基本的骨骼动画原理,为更高级的角色设定技术的学习打好基础。
为所给角色模型添加骨骼系统,反向动力学系统,对其骨骼和IK等添加控制手柄,使用平滑蒙皮工具完成对模型的最基本邦定。
认真了解这一过程,对最基本的工具有一个深入的理解。
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《MAYA三维动画制作》模型题库
海锚建模
了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。
用所学的多边形建模工具按照图例建造一个海锚模型,先建造简模再对其进行平滑,最后使用晶格等工具对其进行扭曲。
注意工具使用时各工具的设置是否正确,要先思考和规划模型的建造方法,然后再动手做,注意影响平滑的要素。
手部建模
要求:
尝试建造一人手部的模型一个,要求形状合理,平滑后包含细节,并且能够体现骨感。
注意观察人手部的结构特征,理解简模结构对平滑的影响。
玩具车建模
目的:
按照图示使用多边形工具建造玩具车一个,要求使用到倒角工具,并注意节约面数。
注意车轮的扭曲等一些细节的处理不要僵硬,需要使用到晶格等工具整体对其形状进行调整,注意修正倒角工具产生的错误。
水塔建模
按照图示使用多边形建模工具建造水塔一座,并对地形进行简单处理。
注意平滑模型和需倒角模型的建造技巧,要对其比例反复推敲,以免因比例失调造成的模型真实感不足,注意节约面数。
习题五:
卡通锅炉模型
按照下图所示的机器形状建造一模型,需要用到多边形建模方式和曲面建模方式,认真体会使用两种建模方式的时机和结合的技巧。
要点:
注意如何结合使用多边形模型和曲线模型。
习题六:
潜水艇建模
了解MAYA曲面建模方式的基本原理,熟悉MAYA曲面建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。
按下图所示并参考相应的视频教程建造卡通潜水艇一个,要求主体部分使用曲面方式建模,部分细节(潜望镜、螺旋桨)使用多边形方式建模。
注意边的缝合操作和模型的剪切操作,注意使用模型的建造历史,认真控制比例。
习题七:
鬼屋场景综合建模
进一步了解MAYA多边形建模的技巧,学会如何使用MAYA进行场景建模,掌握简单灯光材质知识。
按下图所示并参考相应的视频教程建造完整场景一个,要求综合运用所学的建模知识和技巧。
注意工程目录的建立规则,认真调整各部分比例,从整体到局部,随时检查模型有无问题及时改正。
《MAYA三维动画制作》灯光材质库
调整鬼屋场景灯光
初步了解MAYA灯光的使用方法,熟悉MAYA中主要的灯光类型和设置场景灯光的基本技巧和常识。
以下图为例,参看配套视频教程,为鬼屋场景添加灯光效果,主要使用到平行光,点光源,环境光和聚光灯,灯光链接系统。
注意理解灯光设置的基本原理,注意体会灯光本身及其阴影设置的要点。
为鬼屋场景增加二维动画材质
了解MAYA二维材质及渲染模块的工作原理及工作环境,熟悉为模型添加二维材质效果的方法。
如图所示为鬼屋场景中的模型添加材质纹理,并为其设置灯光和渲染,完成二维卡通渲染效果的制作,并输出作后期处理。
注意场景中色彩的搭配和灯光的使用,切忌不能使用平行光,特别强调最后作品的完整性。
为潜水艇场景添加灯光和材质纹理
深入了解MAYA材质与灯光的制作流程和原理,熟悉灯光和材质调节方法,学会整体控制画面效果的方法和技巧。
如下图所示结合配套的视频教程为潜水艇场景添加材质纹理并为其设置灯光,主体物潜水艇主要用到金属材质、玻璃材质、凹凸贴图等知识,需要深入理解灯光贴图的原理和应用。
注意结合自己的作品为画面作后期处理,保证作品的完整性。
注意理解灯光贴图的使用,和贴图纹理对材质各属性的控制,特别注意画面的完整性和构图的美感。
走廊场景灯光处理
进一步学习灯光的使用技巧,了解辉光等特殊灯光技巧的使用。
为所给的场景添加灯光和简单的材质纹理并为其添加辉光等特殊效果,要求用到面光源和深度贴图阴影以及阴影灯。
注意灯光颜色在塑造物体上的作用,把补色关系等色彩知识运用到画面的创作中去。
金属手枪的材质和灯光
深入了解灯光和材质纹理的使用,特别是金属材质以及光的反射和折射原理。
为手枪设置高级灯光效果,综合运用灯光的各部分参数,为手枪各部分增加金属材质,注意程序贴图的使用。
注意程序贴图的使用技巧,注意处理不同金属材质的方法和管理材质窗口的方法,了解反射的原理。
《MAYA三维动画制作》PaintEffects题库
为鬼屋场景添加树木
初步了解画笔工具的使用方法和要点,认识PaintEffects模型和多边形模型、曲面模型之间的转换。
以图示为例结合视频教程为鬼屋场景添加树木,调节树木的建造属性,完成PaintEffects模型和多边形模型的转换。
注意使用PaintEffects工具时的步骤。
为潜水艇场景添加配景
进一步了解PaintEffects工具的使用方法和技巧。
为潜水艇场景模型添加水草、珊瑚、水波等配景,并将其转化成多边形模型。
注意与主体画面的构图和颜色搭配,选择模型的精度要适当。
画笔工具的综合运用
深入了解PaintEffects工具的使用方法和技巧,提高综合运用此工具的能力。
为所给场景添加带动画属性的树木、野草、烟雾等PaintEffects模型,综合所学为场景增添气氛,要求有动画功能的使用。
注意画面的整体构图和动画设置的合理性。
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