圣剑传说 MANA图文攻略+完全研究文档格式.docx
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这样再看看,火属性数值居然达到了9!
就是这样的。
如果把最开始的「サラマンダーの銀貨」替换成「ドリアードの銀貨」的话:
锻冶「輝きのクリスタル」
锻冶「ドリアードの銀貨」两次。
锻冶「イオウ」两次。
锻冶「まるい種」。
锻冶完毕之后会发现木属性已经变成了9。
这次我们要来利用一种比较BT的方法提升「みささぎの剣」的金属性。
锻冶「アウラの銀貨」两次。
锻冶「水銀」。
锻冶「輝きのクリスタル」四次。
锻冶「水銀」两次。
锻冶「アウラの銀貨」。
离开自己家,到世界地图上一次。
回家,进入武器制作室。
锻冶「水銀」で鍛える。
锻冶「水銀」三次。
锻冶「アウラの金貨」。
まるい種>ツノガイニンジン
イオウx2>水銀>ツノガイニンジン
ドッキリマッシュ>水銀>クラウンガーリック(王样)
鏡の破片>火のマナストーンx3>まるい種
这个过程与结果如何能自己领会出来吗?
木·
金·
火的属性都已经到达10了。
锻冶「鋭い爪」。
锻冶「とげとげの種」。
这个时候みささぎの剣的大技表中已经出现了「フレイムタン」。
锻冶「パンプキンボム」。
锻冶「吸血牙」9次。
看见了么?
状态修正值成了(+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3)
这样就可以结束了
系统——オリハルコンの片手剣
攻击力——146
大技——コマンドスラスト、フレイムタン、コマンドジャンプ
付加属性——闇、木、金、火、水
状态修正值——+15、-1、-1、+0、+20、+10、+10、+3
属性等级——0、1、10、10、10、0、0、0
シークレットパワーSP——(破壊神)、道化師、世界樹、破壊神。
()里的是预定SP。
价格——16920ルク
圣剑传说MANA图文回顾+研究攻略[PS]
名称:
圣剑传说——玛娜传奇
日文名:
聖剣伝説LEGENDOFMANA
美版:
有
类型:
ARPG
发售时间:
1999年7月15日
1999年夏,这款有着豪华制作阵容的圣剑新作在无数FANS的期待中发售了,石井对这部作品有着很高的期望,但是现实是残酷的,圣剑LOM那古怪的系统和低难度招来了无数恶评,销量也不尽人意。
不过,2001年夏刚拿到PS的在下对这一切毫不知情……只是在挑选游戏时,被那极具个性的封面吸引,买下了这个游戏。
在下是半个游戏盲,没有接触过SFC,当时也不知模拟器是何物,我接触的第一个圣剑就是这款LOM,所谓没有对比就没有优劣,对我而言这是款绝对优秀的游戏。
华丽的画面,优美的音乐,梦幻般的风格深深吸引了我,让它成为了我在PS上第一个通关的游戏,并且一遍又一遍地玩了好几个月也没觉得厌烦。
4年后的今天,我再次把那张划痕累累的盘放进了PS,当那熟悉的标题音乐响起,我决定为它写点东西,算是我对它的喜爱的一种证明和纪念……
在当时风行的3D潮流下,圣剑LOM却没有用一点点3D技术,完全由2D画面构成的世界异常细腻地展现了一个梦幻般的世界。
温馨的家、宁静的小镇、神圣的寺院、阴森的洞窟……用色鲜艳却没有一点刺眼的感觉,水彩似的多重背景和可爱的人物构成了一切,无论是多么挑剔的人也无法在画面上挑出毛病。
个人认为这绝对是PS上2D画面的极至——即使是PS2上也没有多少游戏的2D画面能和它相比。
音乐:
完美,这就是对这个游戏中音乐的最好评价。
也许是因为它遭到的非议太大了,似乎很少有人提到圣剑LOM的音乐是如此优秀,但是只要开始玩这个游戏,我想很少有人会不被那首优美的主题歌吸引。
LOM的音乐交响乐系,宏大、深邃而气魄非凡,所有的城镇都有其专用的BGM,而且风格迥异,唯一相同的就是都非常悦耳。
真要挑毛病的话,那就是有时会有宣兵夺主的感觉,由于音乐实在太吸引人了,有时会被它分散了注意力……
剧情:
LOM遭受的批评中一大部分来源于它那特立独行的剧情发展方式……整个游戏全部都是以任务方式进行的,几个完整的剧情也被分割成许多任务,可以分散完成……这样就不可避免地造成了剧情的零散感。
而在所有的剧情中,主角是以一个旁观者的身份参与的,这样又让代入感大减……
不过平心而论,LOM的剧情还是非常优秀的,3个主要情节:
珠魅篇、龙篇和妖精篇都有着完整的前因后果,人物塑造都非常丰满,每个人的性格都表现得很到位(除了主角——),而一些零碎的人物能让人更好地了解这个世界的一切,以及每个人的人生,这点现在很多游戏都无法做到呢。
系统:
说实在话,这个连我都无法妥协……游戏的战斗系统实在是……
游戏采用强制遇敌制,即在某一固定地点固定会发生战斗,无法回避,无法逃跑……虽然除此之外绝对不会发生战斗,但是在你不想战斗的时候,这个系统绝对会让你无名火起的。
战斗中不能打开菜单,也无法使用任何道具,HP只能随着时间的推移慢慢恢复。
也许是察觉到这样太过分了,因此战斗失败的话也不会GAMEOVER,而是会从这个版面的开始让你重新来一次……于是战斗难度降为0……
由于战斗本身无难度(反正死了也不过重打),因此战斗的乐趣完全在于修炼必杀技,还好这个游戏有200多种必杀让你练,总算是缓解了战斗的烦闷感……
圣剑LOM好玩在哪里呢,在于其丰富到可怕的收集、育成要素……
11种武器213种必杀技,水果种植,宠物养成,武器防具锻造,乐器制造,哥林姆制作………………每个都是杀时间的极品啊……
在下就是跌在里面爬不出来了……
感想:
圣剑LOM是个非常异色的优秀游戏,虽然其类型为ARPG,不过其乐趣却不在战斗上。
如果你是个希望在战斗上得到乐趣的玩家,那这个优秀实在不适合你呢,但是如果你希望在战斗之外寻找到乐趣,那这个游戏就是为你准备的。
目录:
1楼:
攻略篇
━━┳<
注意事项>
┗<
详细事件攻略>
2楼:
战斗篇
技能表>
┣<
必杀技表>
大技列表>
3楼:
种植篇&
宠物篇
水果种植资料>
宠物捕捉资料>
宠物喂养资料>
4楼:
锻造篇
全材料打造武器性能一览>
研究部分>
(包含主副原料性能一览)
SP卡资料>
5楼:
其他篇
图鉴>
升级问题>
地图制作>
敌人落下物品一览>
小秘密&
心得>
————————————————————————在下就素那分界线————————————————
注意事项
1.记录问题:
调查自家的床、很多地方都有的一个很可爱的石像和城镇的宿屋都可以记录。
2.关于仙人掌日记的问题:
游戏中一共有68个事件,除了最终事件“マナ”外都能被记录在仙人掌日记上,随时查阅。
但是仙人掌并不是自动记录的,而是要你完成事件后和它对话才行,因此每做完一个事件都要回去和它说话,千万不要完成多个事件才回去,因为它只会记录你最后一个完成的事件,也就是说之前的是不会被记录下的,而这条在日记上也就是空白的了……
要小心“ペット牧場”、“武器防具作成”、“魔法乐器作成”和“ゴーレム作成”这几个一旦发生就强制结束的事件,没事不要随便去自宅的工房转悠……
以上这几个事件只要你记得完成事件第一件事是回家和仙人掌说话就万事大吉,但是这里有个非常麻烦的事件:
就是第49的“サボテン”。
因为这事件一旦发生,除非结束是无法和仙人掌说话的……因此你回家后如果发现バド生病了,千万要把完成的事件都记录完了再去和ドミナの町的占卜师那占卜……
3.事件43、44和67:
这3个事件要沙漠和ドミナの町的某些属性达到LV3才会发生。
其中沙漠只要木属性一项即可,而ドミナの町却要暗、光、火都LV3,难度非常高,因此最简单的解决方法就是把マナ放在它边上,这就要求你一开始就留好空位了。
6.离开海盗船的方法:
这个……第一次玩的人绝对会遇到的,其实只要和船长说话选第2项即可。
7.得到“丙子椒林剑”:
首先要准备一个沙加领域篇2的记录(不用通关,只要是个记录就可以了),放在圣剑记录的同一记录卡内。
这样在39“紫紺の怨霊”完成后,第40“真紅の竜帝”发动前,去骨之城3F打不死皇帝的地方,会有人召唤出不死皇帝第2形态,打败它后入手,种类大剑,攻击力92,不锻造的话是游戏中的最强武器。
即使没有沙加领域篇2的记录也可以打不死皇帝第2形态,不过没剑可拿就是了。
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完整事件攻略:
我并不按照仙人掌日记的顺序,而是按照剧情分类,推荐等级只是一个参考,基本上下浮动5级都没有问题的,某些事件推荐等级为“--”的表示此事件不用战斗。
以下是我完成事件的顺序,可以参考,当然你也可以自行安排,其实一些事件是有一定随机性的,也不可能每人都一样……也可以把这张表当成目录,寻找特定事件可以用Ctrl+F搜索。
日记编号
事件名
篇章
推荐LV
5
まいごのプリンセス
珠魅篇
1
ニキータ商い道中
商人篇
3
ガイアの知恵
妖精篇
5
56
果樹園
设施篇
2
小さな魔法使い
小魔法师篇
10
57
ペット牧場
--
8
獣王
23
岩壁に刻む炎の道
45
続•ニキータ商い道中
石の魚
海贼篇
15
6
ディドルの手紙
ディドル篇
27
砂浜のメモリー
20
28
波間に眠る追憶
9
うごめく森
12
危険なアフタヌーンティー
46
続々•ニキータ商い道中
41
紅き堕帝
龙篇
62
賢人を探せ!
14
鍛冶屋ただいま閉店中
61
ワッツのハンマー
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