比较有用的matlabGUI控件的使用Word格式.docx
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比较有用的matlabGUI控件的使用Word格式.docx
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,[111],'
[20205020],...
tag'
myedit'
string'
1'
horizontalalignment'
left'
);
h_but1=uicontrol('
pushbutton'
[20505020],'
INC'
...
callback'
['
v=eval(get(h_edit,'
'
));
set(h_edit,'
int2str(v+1));
]);
h_but2=uicontrol('
[80505020],'
DEC'
int2str(v-1));
2.使用GUIDE帮助创建GUI
在Command里面输入GUIDE或者从菜单里面,或者从快捷按钮均可进入GUIDE
新建并且保存后,会生成相应的fig文件和m文件,在Layout编辑视图,可以使用如下工具:
LayoutEditor:
布局编辑器;
AlignmentTool:
对齐工具;
PropertyInspector:
对象属性观察器;
ObjectBrowser:
对象浏览器;
MenuEditor:
菜单编辑器。
二:
使用控件
新建一个布局(窗口),可以在新窗口中添加如下控件
1.静态文本(StaticText)
2.编辑框(EditText)控件
3.列表框(Listbox)控件
4.滚动条(Slider)控件
5.按钮(PushButton)控件
6.开关按钮(ToggleButton)控件
7.单选按钮(RadioButton)控件
8.按钮组(ButtonGroup)控件
9.检查框(CheckBox)控件
10.列表框(Listbox)控件
11.弹出式菜单(PopupMenu)控件
12.坐标轴(Axes)控件
13.面板(Panel)控件
每一个控件都有自己的属性常规属性有:
一、控件风格和外观
(1)BackgroundColor:
设置控件背景颜色,使用[RGB]或颜色定义。
(2)CData:
在控件上显示的真彩色图像,使用矩阵表示。
(3)ForegroundColor:
文本颜色。
(4)String属性:
控件上的文本,以及列表框和弹出菜单的选项。
(5)Visible:
控件是否可见。
二、对象的常规信息
(1)Enable属性:
表示此控件的使能状态,设置为on”,表示可选,为“off”时则表示不可选。
(2)Style:
控件对象类型。
(3)Tag:
控件表示(用户定义)。
(4)TooltipString属性:
提示信息显示。
当鼠标指针位于此控件上时,显示提示信息。
(5)UserData:
用户指定数据。
(6)Position:
控件对象的尺寸和位置。
(7)Units:
设置控件的位置及大小的单位
(8)有关字体的属性,如FontAngle,FontName等。
三、控件回调函数的执行
(1)BusyAction:
处理回调函数的中断。
有两种选项:
即Cancel:
取消中断事件,queue:
排队(默认设置)。
(2)ButtonDownFcn属性:
按钮按下时的处理函数。
(3)CallBack属性:
是连接程序界面整个程序系统的实质性功能的纽带。
该属性值应该为一个可以直接求值的字符串,在该对象被选中和改变时,系统将自动地对字符串进行求值。
(4)CreateFcn:
在对象产生过程中执行的回调函数。
(5)DeleteFcn:
删除对象过程中执行的回调函数。
(6)Interruptible属性:
指定当前的回调函数在执行时是否允许中断,去执行其他的函数。
四、控件当前状态信息
(1)ListboxTop:
在列表框中显示的最顶层的字符串的索引。
(2)Max:
最大值。
(3)Min:
最小值。
(4)Value:
控件的当前值。
你可以使用属性编辑器来设置属性
三:
写回调函数CallBack
每个控件都有几种回调函数,右键选中的控件一般会有如下菜单:
然后就可以跳转到相应的Editor中编辑代码,GUIDE会自动生成相应的函数体,函数名,名称一般是控件Tag+Call类型名参数有三个(hObject,eventdata,handles)
其中hObject为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为传入的对象句柄
hobject是当前的控件的句柄,handles为传入对象的句柄。
通用上讲,handles可以包含hobject。
CreateFcn是在控件对象创建的时候发生(一般为初始化样式,颜色,初始值等)
DeleteFcn实在空间对象被清除的时候发生
ButtonDownFcn和KeyPressFcn分别为鼠标点击和按键事件Callback
CallBack为一般回调函数,因不同的控件而已异。
例如按钮被按下时发生,下拉框改变值时发生,sliderbar拖动时发生等等。
四:
句柄图形之间的层次关系
可以创建图形句柄的常见函数
1.figure函数:
创建一个新的图形对象。
2.newplot函数:
做好开始画新图形对象的准备。
3.axes函数:
创建坐标轴图形对象。
4.line函数:
画线。
5.patch函数:
填充多边形。
6.surface函数:
绘制三维曲面。
7.image函数:
显示图片对象。
8.uicontrol函数:
生成用户控制图形对象。
9.uimenu函数:
生成图形窗口的菜单中层次菜单与下一级子菜单。
几个实用的小函数:
uigetfile选择文件对话框
uiputfile保存文件对话框
uisetcolor设置颜色对话框
fontsetcolor设置字体对话框
msgbox
消息框
warndlg
警告框
helpdlg
消息框
不过如果要让父窗口不可用,你需要使用uiwait来定焦于用户对话框。
例如:
h=helpdlg('
Pleasepressme!
Attention'
uiwait(h);
获取与设置对象属性
常用函数:
gcf函数:
获得当前图形窗口的句柄(getcuttentfigure)
gca函数:
获得当前坐标轴的句柄(getcurrentaxes)
gco函数:
获得当前对象的句柄(getcurrentobject)
gcbo函数:
获得当前正在执行调用的对象的句柄
gcbf函数:
获取包括正在执行调用的对象的图形句柄
delete函数:
删除句柄所对应的图形对象
findobj函数:
查找具有某种属性的图形对象
设置方法:
(1)get函数返回某些对象属性的当前值。
p=get(obj,'
Position'
(2)函数set改变句柄图形对象属性,例如:
set(obj,'
vect);
五:
函数调用
在一个m文件中,可以定义多个函数,但是文件名一定要与第一个函数(主函数)一致,
该文件中其他函数则为本文件的私有函数,外部不可访问(可以通过参数调用的方法访问,下面会描述)。
例如在一个程序中,创建一个fig后,会生成这样一个m文件:
functionvarargout=febirdfun(varargin)
gui_Singleton=1;
gui_State=struct('
gui_Name'
mfilename,...
gui_Singleton'
gui_Singleton,...
gui_OpeningFcn'
@febirdfun_OpeningFcn,...
gui_OutputFcn'
@febirdfun_OutputFcn,...
gui_LayoutFcn'
[],...
gui_Callback'
[]);
ifnargin&
&
ischar(varargin{1})
gui_State.gui_Callback=str2func(varargin{1});
end
ifnargout
[varargout{1:
nargout}]=gui_mainfcn(gui_State,varargin{:
});
else
gui_mainfcn(gui_State,varargin{:
解析一下这个主函数:
首先gui_State是一个结构,指定了figure打开和输出函数,
开始gui_CallBack为空,如果输入参数个数不为0,接下来将输入第一个参数传递给gui_State.callback。
接下来用交给gui_mainfcn函数处理,gui_mainfcn根据gui_State和传入参数
来确定是执子函数,还是打开fig文件和运行OpeningFcn和OutputFcn。
如过gui_Callback为空,那么就运行打开主窗口fig文件,否则,调用子函数
这个函数的作用有:
1.当输入不带参数的时候
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