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seeingisbelieving,sowemaydoubtwhatwehearandthinkoftheVRjustacommercialstunt.Wecan’tdenyitexistpartofthisreason,butaseriesofvirtualrealityproductfromcompanieslikegoogle、appleshaveprovedthefeasibilityofthistechnology.AndatleastThepreliminaryapplicationinthefieldofgamesshowsthepotentialofVR.JustlikenVidiaCEO黄仁勋said:
VRisthefutureofgames..
Infact,asurveyshowednearly60%ofpeoplechangetheideaaboutVRwhentheyreallyexperienced,.
Sonomatteryoubelieveornot,Virtualrealityiscoming,andwe’reallgoingtoJumpintoit.Andyoucanfoundthereasonwhyitdevelopisthethirstyforbetter.We,pursuit,it,So,we,make,progress.virtualrealityisthenaturalextensionofeverymajortechnologyweusetoday—ofmovies,TV,videoconferencing,thesmartphone
廖春元:
这是去年11月发布的智能眼镜,是国内第一个双目的。
这是完全工业设计的模型,第一代的厚度还比较厚,现在我们正在做第二代,厚度将会是这个的一半。
可以看到两块独立的显示屏,这个时候虚拟的部分就是由两个显示屏产生,所以眼睛能够看到虚实结合的效果。
在这里特别强调,我们希望把软硬结合,把软件方面,尤其是人工智能方面能够再演进一点,让他有真正的环境感触能力。
视频就到这儿吧,谢谢。
到现在为止,我们在旅游、教育、游戏、工业等领域得到很好的应用,目前我们覆盖的人数已经过亿,后面希望有更多的机会跟大家一起合作。
介绍暂时到这里,谢谢。
王湘云:
请下一位CEO。
范广斌:
谢谢主持人,我叫XX斌,我们是做360度全景VR内容的提供商,我们打造从硬件到拍摄制作全流程的,包括到发布的这样一整套的方案。
而且我们致力于发展行业的内容,我们目前做的有旅游、影视、娱乐、还有一些类似教育的行业,目前在跟一些合作伙伴做VR内容方面的探索。
刘俊峰:
我叫XX峰,是众景视界的CEO。
下面请导播放一下视频,这是国内首款针对于户外运动专项打造的一款智能眼镜。
大家请看一下大屏幕。
大家都看到了,这款是我们专门设计的一个户外运动的智能眼镜,这个属于AR领域。
其实我们众景公司是在AR和VR都有技术积累的公司。
我们其实是基于AR和VR的硬件产品作为我们的核心和基础。
我们能够为用户提供优质的AR和VR的闭环体验的这么一家公司。
这里边关于AR和VR,我们给用户提供这么一整套的完整的解决方案。
简单介绍一下,大家看一看,虽然是创业公司,都各有特色,非常地精彩。
下面这个问题我给三位CEO。
AR也好,VR也好,大家都说20XX是VR的元年,AR大家也在热议,说是未来是不是有可能比VR有一个更大的市场。
在你们看来,是怎么看待VR和AR所带来的现实?
有哪些关键性的应用和场景?
你们可以给我们展望一下,请各位CEO给我们展望一下。
廖总。
其实VR和AR的历史可以往前面几十年,刚好几个月以前我们在上海的时候接待了VR之父萨德兰德,当时的设备还非常笨重。
我觉得这个东西之前在很多设备,比如宇航员训练的时候用到,但是到20XX、20XX年的时候,奥克拉斯这种移动计算开始起来之后,大家看到VR开始慢慢变成民用大众产品出来。
我们做AR,感觉出大家对AR的关注度也慢慢来了。
这个概念是很早就出现的,一个产品的出来包括很多的因素,包括硬件的产生要有足够的快,能耗,第二个软件,包括你的算法要有落地,第三个包括内容,还有就是整个大众的教育程度。
我觉得的确是说20XX年以来我们看到了在VR、AR很大的发展,具体到AR,我相信它其实有它独特的挑战。
可能大家看到的VR会多一些,但是AR和实际场景结合会更紧密一些。
我们会看到将来,特别是在解决移动互联网时代,线下的物理操作和线上的信息获取的割裂问题,AR在解决这个问题的时候有它的独到之处。
举一些例子,我今天早上在飞机上刚看到一个报纸说中国这几年童书发展特别快,虽然真题的图书是下降的,有一个重要的原因,对父母来讲,其实是希望小孩用物理的书和玩具,但是与此同时,丧失了多媒体的交互,而AR有可能把物理的操作,物理世界中的知识和玩耍的过程跟多媒体交互结合在一起,另外旅游,旅游前旅游后讲很多,旅游中的体验,假设我们在泰山的时候,你看到一个梯山石刻上面写的都是繁体字,不认识怎么办?
这个时候如果用AR,自然图象识别技术帮你找出后面的内容,同时可以用一种时光机的办法,跟之前到过这个地点的人进行一个交互,更不用说我们谈到的很多工业的应用,前两天是一个航天研究院的一位总工跟我聊,他说火箭,大家知道火箭上的部件有多少吗?
有概念吗?
是400多万个部件,讲训练和维修极其痛苦。
这个时候如果用AR来帮助识别这些部件,指示他们维修和安装的步骤,在这个领域,会给他们节省很大的时间和金钱。
慢慢条件会成熟,虽然大家现在谈AR比较少,但是我相信它会成为一种更底层的计算的平台,会在我们的娱乐、游戏、建筑,包括工业领域会得到更多的用处。
所以如果说现在是手机的时代,我觉得下一个有可能是AR,尤其是智能眼镜的时代,这是我的想法。
谢谢廖总的分享,我是这样看这个问题的。
VR和AR我认为都是相通的,虚拟和现实之间的问题,我认为它是一个哲学性的问题,首先这个哲学性的问题搞清楚之后,技术的定位就可以找到自己的落脚点,也知道他们的关系了。
虚拟和现实之间,我把它分为七个层次,一端是现实,一端是虚拟。
有虚拟现实,也有现实虚拟,也有增强现实,也有增强虚拟。
在中间就是混合现实。
再举一个例子,实际上这些概念,实际上互联网某一些业务也是包含在这个概念里的,比如说现实虚拟,比如说现在的电商,我认为它就是一种现实虚拟的表现形式。
因为你在网页上所看到的虚拟的这些物品,实际上后端都是对应现实的产品的。
所以说都是可以实时发货的。
在未来的虚拟现实,我认为它会融合在一起,包括智能硬件。
就像我们今天所戴的眼镜一样,未来它会是透明的,我想让它展示完全虚拟的东西也是可以的,上它展示现实的,它也是完全可以穿透的,根据不同的程度可以调配,是在现实上进行虚拟的叠加,还是在虚拟上把现实的一部分内容放上来。
而且在混合现实里面,还有一部分的内容是跟图像相分离的,实际上是更介入到人跟虚拟世界、现实世界互动的问题。
包括所有的人体的动作捕捉,你在虚拟环境里面的交互,我觉得都是在MR的范畴里面。
范总也提了AR、VR,还有MR,很多的概念,大家可以慢慢消化,刘总。
比如像VR是怎么理解呢?
它能够给你提供一个模拟现实,又无限逼近现实的一种完全沉浸感的一种体验,这里面其实会有包含,沉浸是什么意思呢?
会有各种感知,让你无限地逼近现实,比如像你的立体视觉,你的嗅觉、味觉,包括对速度和加速度的感知。
这是对虚拟世界的无限增强。
AR我理解也不是一蹴而就的,有几个发展的阶段。
比如第一个阶段,它可能是基于现实,一定是基于现实的,他做一些信息的增强和交互。
第二个阶段是在此基础上我又做了对于非常,就是接近于现实的3D的互动,还有这种交互,还有这种增强。
随着技术的一步步的增长,比如说我们的显示屏幕的分辨率可以达到4K、8K,更重要的是我们对于人体自身的感知和反馈,对于周围环境的各种参数的感知和反馈,以及交互系统的能力的无限增强,还有就是我们芯片计算能力的增强,以及最终的产品,在体积和重量上都做了非常优质的轻量化和小型化的设计。
这样的话,未来所谓的MR时代自然就来临了。
一看刘总就是搞技术的,说的都是硬件参数。
下面的课题就回归到你们创业的项目本身了。
因为AR也好,VR也好,所有人都看好这样一个宏大的未来。
但是作为一个创业公司,规模、人才、资金都是非常有限的。
所以你们是怎么考虑你们自己的发展和成长路径的?
你们的定位是什么?
在这么大的蓝图当中,你们选择走哪条路径?
也想跟大家分享一下,廖总。
我的理解,首先还是从产业链来看,整个AR的产业链实际上有三个大的板块,第一个是软件,核心技术仍然是计算机视觉和人工智能。
第二个是硬件,之前体现为手机,将来是智能眼镜,中间这块是内容,对于我们整个团队来讲,其实我们完全是技术出身的,我自己做AR这块应该2006、20xx年在美国工作的时候,就一直在做增强现实了。
但是我觉得对于早期来讲,肯定是要发挥自己的优
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