IPSC条例修订本Word文件下载.docx
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第八章:
靶场程序
第九章:
计分方法
第十章:
罚则
第十一章:
批注
第十二章:
附页
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P.9
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P.28
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P.33
1.1基本原则
1.1.1安全:
IPSC比赛之设计、构成和实行一定要以安全为先决条件。
1.1.2本质:
IPSC比赛旨在考验参赛者的射击技术,并非测验参赛者的体能。
1.1.3平衡:
D.V.C.-准确、火力及速度。
在IPSC内为平等项目,D.V.C.是拉丁语
“DILIGENTIA,VIS,CELERITAS”的缩写,比赛方向必须注意三者间的关系。
不论是准确或是速度,其中一方都不能成为项目的唯一要素,须顾及设计的平
衡。
1.1.4多样内容:
比赛的内容必须不停变化,但毋须每次对场地另行设计。
1.1.5自由度:
IPSC比赛是不会限制参赛者的射击姿势,除了标准练习外,没有项目可以指定
参赛者使用何种射击姿势,但却可以设定不同的环境,如障碍、身体限制、模
拟场景等等,诱使参赛者以合理的姿势射击。
1.1.5.1N/A(不适用于气枪)
1.1.5.2N/A(不适用于气枪)
1.1.5.3N/A(不适用于气枪)
1.1.6难度:
比赛项目不得刻意制造射击问题,例如:
Jam枪或限制时间作为比赛的难度,但
一些非射击问题,如果移动对象或攀越障碍物等,却不受限制。
1.1.7N/A(不适用于气枪)
1.2场地种类
1.2.1场地原则
1.2.1.1‘ShortCourse’不能超过两个射击位置及九枪。
1.2.1.2‘MediumCourse’不能超过三个射击位置及十六枪,以及在一个射击位置不应超过
九枪可以射击。
1.2.1.3‘LongCourse’不能超过三十二枪,以及在一个射击位置不应超过九枪可以射击。
1.2.1.4一个IPSC比赛应该有三个‘ShortCourses’,两个‘MediumCourses’及一个
‘LongCourse’项目作为平衡。
1.2.2额外项目
1.2.2.1‘StandardExercise’不能超过二十四枪,及每个动作不可射击多于六枪。
(设有指定
Reload可射击十二枪)
1.2.2.2N/A(不适用于气枪)
1.2.2.3N/A(不适用于气枪)
1.2.3追加项目
1.2.3.1‘ShootOff’不能超过九枪及有一次指定换匣动作。
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1.3IPSC批准及制裁
1.3.1如果有项目并不符合IPSC的基本原则,该项目不得发表使用。
根据IPSC原则,若执
行人员认为项目有违IPSC的原则时可以行使这项权利。
1.3.2N/A(不适用于气枪)
1.3.3N/A(不适用于气枪)
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2.1基本规则
2.1.1实际建造:
主办单位有责任维持场地在设计、建造及安全要求,并在RM监督下进行。
但主办单位亦应尽力避免参赛者在不合格的比赛场地或项目比赛。
2.1.2安全角度:
在设计场地时,须注意角度的安全,如射击的角度、标靶摆放的角度、场
地工作人员与参赛者的角度,以及安排所有人仕在射击者的后方。
(左右各九十度)
2.1.3最短距离:
如选用金属靶,应该考虑子弹于射击后,反弹而造成之危险。
(只适用于气
枪)
2.1.4主办单位应在比赛区外设立各种不同区域,供比赛或非比赛者作等候、维修之用,同
时亦应避免有非参赛者或非公作人员进入比赛区。
2.1.5靶场地面:
在可能情况下,地面要在比赛之前修妥。
靶场地面亦可能因恶劣天气和参
赛者的动作而受到影响,工作人员可基于安全而在地面铺碎石等。
参赛者不得对此提
出抗议。
2.1.6障碍物:
所有真实及仿真物均列入赛程简报内,而且所有参赛者在同一个项目内的障
碍物及位置必须相同。
这些障碍物的出现,应合乎情理及现实,亦不能对参赛者造成
危险。
2.1.7射击线:
如比赛项目要求一定数量的参赛者组成一组,而同时进行平排射击时,场地
必须有一条射击线,所有参赛者的位置相距必须最少一点五米或以上。
2.1.8标靶摆放:
摆放标靶时,应该考虑避免子弹穿透的问题出现及摆放位置应该有标记在
地面上。
2.1.8.1摆放靶的位置必须清楚标记在地面,而且所使用靶的类型亦应清楚记录,避免错误。
2.1.8.2纸靶和金属靶摆放在近距离时,应尽量防止在射击金属靶时反弹而击中纸靶。
2.1.8.3摆放金属靶时,应尽量提供固定设备避免射击或重置时金属靶移动位置。
2.1.8.4纸靶必须避免角度过大,上限为纸靶与垂直线成九十度。
2.1.9所有狭窄的通道应设定为不可通过,而RO亦应特别指明。
2.2场地建造标准
2.2.1FaultLine和ChargeLine:
应该提供实在的障碍物限制参赛者移动,但是FaultLine和
ChargeLine是允许使用的。
它应用木条制造及最少要有二十毫米高,使参赛者易于察
觉而避免犯错。
2.2.1.1ChargeLine:
用于限制参赛者无理接近靶。
2.2.1.2FaultLine:
用于限制参赛者在指定位置后射击靶,它应有最少一米长。
除特别注
明外,FaultLine是无限延长的。
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2.2.2攀爬障碍:
在模拟一些公共设施时,可利用墙或是类似障碍供参赛者攀爬。
障碍本身
不得高于两米。
如障高于一米,项目设计者应供应楼梯、绳等攀爬工具予参赛者,而
且需要符合以下安全措施:
2.2.2.1墙身必须固定在地面上,使用坚固的材料。
墙身不能有一些不合理的尖出或粗糙
表面,以免令参赛者与墙身接触时受伤。
2.2.2.2在落的一方必须没有任何阻碍物,或令参赛者在落下时受伤的物件。
2.2.2.3可以准许参赛者于事前测试此类物品。
2.2.2.4不可要求参赛者于攀上障碍时将枪枝放回枪袋。
2.2.3障碍物:
参赛者须依照以下概念作赛。
2.2.3.1一定要有足够高度,以便易于识认及必须坚固,用以防止走动时踫倒。
2.2.3.2FaultLine尽头往后的投射面亦应作为边界。
2.2.4隧道:
供参赛者穿过或停留的隧道应固定,采用适合材料如金属管、木材等制造,高
度随意,入口及出口等道具边口应特别注意是否令参赛者受伤。
2.2.5矿工隧道:
这类隧道由支架与虚置在支架上之长木方搭建而成,并无高度限制。
如参
赛者碰撞支架上之木方,木方便会掉落。
但设计者需注意该木方不应太重,以免掉落
时对参赛者造成伤害。
2.2.6平台:
必须坚固稳定,在设计时须考虑实际情况是否有必要使用和须顾及参赛者的安
全。
所有参赛者在使用或途经这些设备时,不需将枪枝放回枪套。
如果这些设备高于
一米,必须设置扶手或绳子。
2.2.7枪套测试:
场地应有一个地方给予工作人员作枪套测试。
(只适用于气枪)
2.3改动场地建造
2.3.1RM或CRO有权因安全理由而改动已建之场地或流程,任何改动应于比赛前完成。
2.3.2如有任何改动应尽早通知所有参赛者,最低限度要口头通知。
2.3.3如果在RM或CRO批准前比赛已开始:
2.3.3.1容许未比赛之参赛者继续,如果改动有影响之前的参赛者,他/她应重赛。
2.3.3.2或要求所有参赛者重打改动后之场地,之前所有分数将会取消。
2.3.3.3任何参赛者因上述理由而拒绝RO命令的重赛要求,该赛程会计零分。
2.3.4如MD或RM发觉无可能重新比赛,该项比赛应该取消,所得分数/分纸亦应抽起。
2.3.5N/A(不适用于气枪)
2.3.6N/A(不适用于气枪)
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2.4安全区
2.4.1参赛者容许在安全区进行以下事项,违反者判DQ:
2.4.1.1于枪盒/枪套取出或放回未有上弹/匣的枪枝。
2.4.1.2练习拔枪动作,而参赛者在练习时枪枝必须指向安全方向。
2.4.1.3N/A(不适用于气枪)
2.4.1.4可以检查,清理,维修枪枝及配件。
2.4.1.5不可以把枪枝放在安全区,而自己离开安全区。
2.4.2弹匣可带进安全区,但参赛者在任何情况下均不可以接触弹匣。
2.4.3第二安全区:
只可以用作取出或放回未有上弹/匣的枪枝。
2.5N/A(不适用于气枪)
2.6N/A(不适用于气枪)
2.7试枪(只适用于气枪)
2.7.1所有试枪需在指定位置或RO同意下进行,而参赛者必须在不影响其它人或赛程进度
之情况下试枪。
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- 配套讲稿:
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