scratch范例教学-明明的思考Word文档下载推荐.doc
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通过模拟生活中人们翻来覆去思考一个问题的动画创作,帮助学生理解Scratch中运用链表实现数据的获取和存储以及输出,体现了儿童数字文化创作课程中提出的为“为创作而教”的教学思想。
一、教学目标分析
本课是学生已经学习了四个范例的基础上开展的,学生对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本,能用脚本去实现自己的某些想法,但在创作中对数据的获取、存储和输出如何实现还是一个新的内容;
鉴于这些基本条件,《明明的思考》这节课的教学目标设定如下:
1.会用模块表达角色心里想说的内容。
2.知道用创建一个链表来存放角色思考的一串问题。
3.会用模块将文字加入到“想法”链表中。
4.会用插入到白色方形框中,随机读出文字数据,实现角色随机思考多条目的内容。
5.激发创作热情,建立科学的思维方式。
二、教学过程的设计
本课重点要学习的是Scratch中链表来获取和存储人物角色要思考的内容。
鉴于学生的年龄和接受知识特点,课堂上通过老师和学生参与模拟表演调动课堂气氛,引出创作内容;
提供范例帮助学生进一步理解编程实现自己想法的学习支架。
重要的几步教学过程如下:
1.数据获取和存储的引入
我设计了很简单的表演活动,国庆节即将到来,老师在思考一个问题:
国庆节去哪?
于是在办公室里来回走翻来覆去思考:
“去野生动物园浏览”、“逛街购物”、“参观科技馆”、“到朋友家做客”等等。
表演完后,相机启发学生:
如何获取和存储角色要思考的内容呢?
很自然地引入了链表概念。
通过老师示范链表的创建(见图1)和数据的获取(见图2),学生由生活中的经验,很快就能理解链表获取和存储数据的应用。
图1链表的创建
图2数据的添加存储
2、数据的输出
接下来,设计脚本,如何实现明明的翻来覆去随机思考呢?
利用外观模块和模块搭建复合模块表达角色心里想说的内容,将复合模块插入到模块中搭建脚本控制角色翻来覆去随机思考。
学生之前对Scratch中链表可以说是完全的陌生,但此款编程软件界面设计鲜艳,形象卡通,操作命令色彩图形化,因此在实际教学过程中,学生结合生活实际很容易理解,无需记忆。
Scratch中模块较多,而数据的输出只需对控制(重复模块)、外观(思考模块)、链表(链表想法的任意项)三个命令加以说明。
实施时教师先做演示示范,得出链表输出数据的脚本设计。
3、模仿创作
经过老师讲解和操作演示,学生对数据获取、存储和输出有了初步认识和了解,帮助学生解决了创作过程中的难点,再请学生研习范例,在此基础上设计创作自己的作品,这样学生就可以很轻松地去实现自己的想法。
通过学生创作的作品,有的学生设计的是角色一边走一边思考,有的是坐着思考等。
作品主题有“今天干什么”、“从哪里开始写作业”、“今天的作业是什么”“爱三中到底喜欢谁”、“盒子的思考”等等。
通过学生完成作品,可以看到学生能创建链表,并用链表获取、存储和输出数据,设计脚本表达自己的想法。
在创作中初步学会应用科学的思维方式解决问题。
三、教学反思
通过学习,学生提出的创作主题是各式各样的,从而激发学生思考问题的习惯。
一部分学生是模仿和修改范例再设计,还有一部分学生按照自己的想法再设计。
很多学生没有应用范例中的双重循环,而是利用单循环设计,对双重循环的应用还没有完全理解。
这一课时值得挖掘的教学内容还有很多,比如,范例设计中角色思考是没有结果的,如果修改范例脚本,使明明经过几次思考后,最后有了结果呢?
还有利用和搭建
脚本添加数据库,这些问题可以作为思考题提出。
部分学生作品:
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