用动画演示移动通信Word文档下载推荐.docx
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然后就是整个制作过程,其中包括素材的收集、元件的制作、音频的剪辑、动画的合成,最后再进行动画的检验,以确保完成的动画是准确无误的。
本次的毕业设计将Flash和移动通信的知识点结合,让我在对移动通信了解的更深刻的同时也让我我学习能力和创作能力又提升了一个台阶。
关键字:
Flash动画移动通信
Abstract
Inthispaper,ananimationofthebasicprocessofmobilecommunicationisstudiedbyFlash..
Inthispaper,thedevelopmenthistoryofmobilecommunicationandthepresentsituationoftheresearchandthepurposeandsignificanceoftheresearcharedescribedinthispaper..
ThendescribestheIoftheFlashsoftwareofbasicunderstandingandknowledge,flashasastartedeasily,simplebutpowerful2Danimationproductiontools,atpresentinvariousfieldshaveshownaitcanbeaverystrongvitality.
Then,thebasicprincipleofmobilecommunicationissummarized,andthedigitalmodeconversion,signaltransmission,interactionbetweenbasestationandbasestationandsoonareintroduced..
Finally,thepaperintroducestheanimationofmobilecommunicationbyFlash,anddesignthewholeanimation,andwritethe"
mobilecommunication"
andthegeneralflowchart..
Thenthere'
sthewholeproductionprocess,includingmaterialcollection,elementsofproduction,audioclips,animationsynthesis,beforemakingthefinalanimationinspectiontoensureanimationisaccurate.
Thisgraduationdesignwillbecombinedwiththeknowledgeofflashandmobilecommunication,letmeinthemoreprofoundunderstandingofmobilecommunicationatthesametimealsoletmemylearningabilityandcreativeabilityandpromotingtoahigherlevel.
Keywords:
Flashanimationmobilecommunication
AbstractⅡ
2对Flash的认识6
2.2Flash动画制作的基本思路7
4.7检验动画16
绪论
自上世纪五十年代以来,移动通信成了现代人生活中交流、工作中一种必不可缺少的手段。
它的实用性和方便性已经被近几十年来的飞速发展和使用用户的数量的成倍增长做出了证明。
对于无线通信而言,最早的梦想是“在任何任何时间、任何地点和任何人进行任何类型的信息交换”。
为了实现这个梦想,我们做出了哪些努力和探索?
大哥大将人们从电话线的束缚中解脱出来,终于可以边走边打电话。
但是,有限的网络覆盖,各种通信标准,仍然未能实现任何地方打电话的梦想。
随着用户数量的增长,第一代通信的各种弊端开始暴露出来,痛定思痛之后,欧洲ETSI(EuropeanTelecommunicationsStandardsInstitute)组织开始制定全球移动通信系统(GSM,GlobalSystemforMobileCommunication)标准,虽然CDMA的出现不能让GSM一统天下,但是GSM的出现让“任何地点”基本得以实现,同时使得无线网不再是一张单纯的语音网络,而具备了数据功能,虽然对“任何信息”的目标显得力不从心,但是也算实现的一部分。
3G时代的来临让高速率数据业务成为现实,人们不在依赖电脑,移动互联网的时代拉开序幕,“任何信息”的梦想终于实现。
但是人们并没有满足,想法也越来越多,LTE-Advanced让速率从“M”上升到了“G”,同时LTE-Advanced能有效支持新频段和大带宽,LTE-Advanced看似是3G的演进,而实质上是一场无线通信的改革。
我们现在能享受到无线通信给我们种种方便,“顺风耳”和“千里眼”成为人人都有的“超能力”。
Flash(又称“闪客”)的前身是FutureSplashAnimator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件。
随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。
于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)和脚本的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
Flash作为一个即能用二维效果直观的来阐述复杂的问题,又能以流媒体形式便于人们之间的相互传播的软件,更值得作为一个现代人今后工作学习的一种技巧去掌握。
随着Flash产品的广为人知,从单纯娱乐发展到商业影视媒介,短短十年,其发展之快,出乎大多人的意料。
1课题设计的目的和意义
1.1移动通信的发展及现状
从“烽火狼烟”到“信鸽传书”,通信在漫长的人类发展史上都起着至关重要的作用,移动通信的产生更是革命性的改变。
发展到现在,移动通信已经成了这个世界的一部分,不可分离。
当今的社会也随着移动通信的发展进入到信息化的社会。
没有信息的传递和交流,人们就无法去适应现代化的快节奏的生活和工
作。
人们期望随时随地,及时可靠,不受时空限制地进行信息交流,提高工作的效率和经济效益。
移动通信的产生是从无线电的发明而开始,1897年,马可尼所完成的无线通信实验就是在固定站与一艘拖船之间进行的。
而蜂窝移动通信的发展是在二十世纪七十年代中期以后的事。
移动通信综合利用了有线、无线的传输方式,为人们提供了一种快速便捷的通讯手段。
由于电子技术,尤其是半导体,集成电路及计算机技术的发展,以及市场的推动,使物美价廉、轻便可靠、性能优越的移动通信设备成为可能。
现代的移动通信发展至今,主要走过了三代,而第四代移动通信技术也已经成熟。
第一阶段是模拟蜂窝移动通信网,时间是二十世纪七十年代到八十年代中期。
1978年,美国贝尔实验室研制成功先进移动电话系统,建成了蜂窝状移动通信系统。
这一阶段最重要的突破即为贝尔实验室在七十年代提出的蜂窝网概念。
第一代移动通信系统的主要特点是采用频分复用,语音信号为模拟调制。
第一代移动通信系统虽然在商业上取得了巨大的成功,但是其频率使用低、保密性差、设备成本高等弊端日渐显露出来。
为了解决模拟系统中存在的这些根本技术缺陷,数字移动通信技术应运而生,这就是以GSM和IS-95为代表的第二代移动通信系统,时间是八十年代中期开始。
第二代移动通信系统以传输语音和低数据业务为目的,因此又称为窄带数字通信系统。
由于第二代移动通信以传输语音和低数据业务为目的,从1996年开始,为了解决中数据传输问题,又出现了2.5代的移动通信技术。
针对GSM通信出现的缺陷,人们在2000年又推出了一种新的通信技术GPRS,该技术是在GSM的基础上的一种过渡技术。
GPRS的推出标志着人们在GSM的发展史上迈出了意义最重大的一步,GPRS在移动用户和数据网络之间提供一种连接,给移动用户提供高速无线IP和X.25分组数据接入服务。
第三代移动通信的目标是移动宽带多媒体通信。
由于自有的技术优势,CDMA技术已经成为第三代移动通信的核心技术。
3G是英文3rdGeneration的缩写,指第三代移动通信技术。
无线传输技术提出了以下要求:
(1)高速传输以支持多媒体业务;
(2)传输速率能够按需分配;
(3)上下行链路能适应不对称需求。
目前全球有三大标准,分别是欧洲提出的WCDMA、美国提出的CDMA2000和我国提出的TD-SCDMA。
第四代移动通信系统的提供便是希望能满足提供更大的频宽需求,满足第三代移动通信尚不能达到的在覆盖、质量、造价上支持的高速数据和高分辨率多媒体服务的需要。
第四代移动通信标准应该比第三代标准具有更多的功能。
第四代移动通信可以在不同的固定、无线平台和跨越不同的频带的网络中提供无线服务,可以在任何地方宽带接入互联网,能够提供信息通信之外的定位定时、数据采集、远程控制等技术。
目前,4G已经进入商用时代,我们期待一个更好的移动通信系统的建成。
下一代移动通信技术B4G(超4G)也已经进入研究当中了。
5G标准将会在4G的演进中经历B4G之后诞生,在此过程中必须想法设法不断提高频谱利用率,克服频谱资源稀缺的大难题。
1.2课题的目的与意义
本次课题用Flash动画的方式展示通信过程,即能简单直白的呈现通信技术,又能熟悉Flash软件的基本使用方法,了解动画制作的基本流程,掌握动画制作中如何让运动的物体按照轨迹运动,并且能够将某种简单的动画创作为元件,灵活大胆的使用它,将它导入到另一个动画中,使整体更加流畅。
移动通信已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分,选用“移动通信”这个课题也是为了更形象、更具体、更生动的展现出我们平时生活中与我们紧密相关的技术。
用Flash制作“移动通信”的动画,绘画出整个通信过程中信号的传输、转换,最后接收的过程,让我们更清楚的了解移动通信。
本次选用Flash软件制作“移动通信”的动画,是基于对Flash软件的认识入手。
Flash为我们提供了一个简单而又功能强大的动画制作工具,它功能齐全内容丰富,却又操作简单,是一个符合目前社会情况的优质软件,就目前网络形式而言,对Flash动画的需求非常之大,其发展速度也非常之快。
掌握Flash这一软件,不仅对自己学习上有很大的帮助,对个人以后工作的发展也裨益甚
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- 关 键 词:
- 动画 演示 移动 通信
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