After Effects 教学教案文档格式.docx
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合成的目的:
降低成本(例如:
古罗马的角斗场,爆炸的场面)
合成无处不在却视而不见(打开电视全部是合成)
1.2、概念问题
扫描格式:
视频的编码状态,两类:
525/59.94和625/50前者是每帧(画面)的行数,后者是每秒的场(画面)数。
例如:
625/50——每个画面被切了625行,每一秒有50个画面;
电视——隔行扫描(每隔一行发一个数据),显示——逐行扫描。
NTSC制:
525/59.94PAL制:
625/50
宽高比:
标清与高清最大的区别,数字电视与标清和高清不是一回事,数字电视只是在播放的时候用数字信号发送。
标清电视的宽高比是4:
3(像素宽高比),电脑是1:
1的宽高比(像素,正方形的)
高清电视是16:
9(屏幕的比)高清电视看的人是扁扁的,高清电视25寸相当于21寸,只用看DVD才能感觉到满屏的效果(考虑到来源和去向,宽高比是否会变形,不匹配会变形)。
港台的电视人为什么那么廋,原因是它是宽荧幕的电视或电影,放在电视上看就会给你压到4:
3,人就会变瘦了。
制式:
原先是三种,现在两种。
NTSC、PAL和SECAM我国用的是PAL/D
我国用的PAL制NTSC制用在美洲国家,亚洲就日本和台湾,整个亚洲和欧洲用PAL制
PAL制25帧,NTSC制30帧掉帧为29帧。
PAL制的前景更好。
1.3、AE的界面介绍
AE是合成软件,合成软件是建立在项目上的
项目窗口:
用来存放和管理素材
素材分为3类:
声音,图片和视频
新建合成对话框与其相关参数介绍
单击“图像合成”菜单→“新建合成组”命令
名称:
可以更改合成的名称
大小:
“预设”选项中下拉列表中选择,标清PAL制720X576,电视的宽银幕是制动带遮幅的。
下面的HDTV是高清电视,尺寸是1280X720。
胶片选项是电影用的,AE是影视就是电影和电视
像素纵横比:
4:
3和16:
9是指屏幕的大小比,像素的高宽比:
电脑是1:
1的既方形像素,电视是1:
1.09的,宽荧幕1.42;
在PS做的相片在电视上是变形的,像素的纵横比设的是你最终的目的(输出目标端的高宽比):
在电脑上播放还是在电视上播放
帧速率:
PAL制式25帧,NTSC制式30帧(默认)。
分辨率:
全屏,1/2,1/3,1/4(显示的大小,渲染的速度有关)
开始时间:
0:
00:
00(从右到左:
帧,秒,分,小时)25帧就是1秒
持续时间:
特效往往是几秒的。
合成窗口与时间窗口是统一的,用时间的关系来安排素材,合成窗口是显示素材的效果。
创建的合成就在项目窗口中,关闭合成窗口时可以双击项目窗口的合成标题打开。
素材导入:
单击“文件”菜单→“导入”命令
选项有:
文件、多重文件(素材在不同的文件夹中时用),占位符(已经合成了,但是片子还未拍好,为了赶进度,拍好后一替换就完成),固态层……
方法2:
在项目窗口双击也可以实现素材导入窗口的打开。
相片:
几乎所有格式都支持
视频:
单个的视频格式,还有TCA的视频格式(由很多张连续的图片构成)系列串的方式,导入的方式选中第一个图片,在下面勾选“系列”,强制导入是系列有断开时。
导入的视频素材为什么有锯齿状的东西,如何调整?
PAL制是每秒50个画面,每个画面25行,已经抽走了单数行,双数行就是黑场,合并在一起是就错位,就出现了锯齿,电脑上是逐行扫描,电视是隔行扫描(滤掉了一半),所以电脑上看到的就有锯齿。
先有场后有帧。
在电脑上播的,那要过滤掉场,既:
素材解释。
方法:
在项目中选中素材→单击“定义素材”→“主要”(快捷键Ctl+Alt+G)
解析的有Alpha通道(去掉选区)不是所的素材都有Alpha通道,有的话可以用“自动预设”(去背景)。
帧速率、场与下变换(可以通过调整场分离的来去除锯齿状)
AfterEffects是什么软件?
影视后期合成软件,影视(动态的)、后期(前期解决不了的问题由后期完成)、合成(对已有的素材进行在加工,在创作),PS就是典型的合成软件,PS与AE有很多的相关,都是基于层的方式共组,都是Abode公司的合成软件
三、小结
本节课主要讲解了AfterEffectsCS4这软件的相关理论知识与简单的一些操作,是本课程的必要的知识点。
四、作业
新建一个合成组,并导入一张图片
要求:
命名:
第一课,制式:
PALD1/DV宽:
1000,高:
600,持续时间:
10S
五、教学反思
本次课是这门课程的第一课,主要是理论知识为主,由于在三月份已经针对技能大赛培训过这门课的知识点,说是第一课,其实也是学生的知识重温的复习课程,学生理解上和接受上不是很大的问题。
为了使理论的知识不至于那么的枯燥,我在开始前,以让学生观看视频的方式,吸引学生的注意力,在讲课的过程中插入一些小操作,使得理论知识不至于那么的平淡。
课题2:
背景层的操作
1、学习如何观察案例并分析其的主要的知识点
2、掌握层的属于应用
3、学会设计动画的操作要点
4、掌握视频的最终输出方式
层的应用与动画设计
动画的设计
一、课程导入
播放视频的最终效果,学生浏览教师分析案例使用的设置变化:
旋转,位移,缩放,透明。
我们看来最终要完成的效果,下面我们就一起来学习本案例的操作方法。
操作步骤:
步骤1:
导入素材(素材不需要解释)
步骤2:
新建合成(快捷键:
Ctrl+N),大小:
400X300时间:
10秒,其他不变
步骤3:
把“报纸1”拖到合成窗口中。
步骤4:
在时间线窗口下设置其参数(直接拖动数值或输入),调整其位置在左上角。
步骤5:
设计动画,要用关键帧
旋转动画:
2秒钟内转2圈(关键帧要确定:
时间——2秒,参数:
旋转——2圈),前面的秒表为关键帧启动器。
按下旋转前秒表,0秒是旋转为0,时间轴拖到2秒的位置(双击可以精确位置,直接输入200,就是定位为2秒),旋转输入为2,就会自动建立一个关键帧(差值就会自动生成关键帧)
空格键为播放预览,RAM预览(内存预览)快捷键:
数字键盘的0时间线上的绿线覆盖为渲染完成的。
透明度动画:
0秒时不见,1秒时出现
按下透明度前的秒表,0秒是透明度为0,1秒时透明度为100。
(渲染的绿线不见了,要从新渲染)
快捷键:
【与】分别是素材长短的定位键
步骤6:
把“报纸2”拖到时间线上,同“报纸1”的设计,位置在右下角。
步骤7:
报“报纸3”拖放到项目窗口,在2秒是才出现,按快捷键【,按S就只显示缩放的属性(缩放为40%),透明度快捷键T,旋转为R,位移快捷键P,shift+P就可以同时启动位移的参数,E键为关闭参数。
位置移动的动画:
时间线在起始位置,快捷键P,每2秒就拖到图片到不同的位置,显示不同的运动路径。
放大与位移同步,关键帧寻找器,前后的箭头可以是关键帧对位,关键帧没有对位的时候就会出现两个关键帧。
对位后,设置其8秒放大到70%。
建立图层链接(亲子关系):
启动“父级”,把动态的视频拖放到时间线上,调整起始位置为2秒。
调整其位置与“报纸3”的位置相当。
在“父级”下拉列表选择“报纸3”(拖动指向也可以设置其父子关系。
),显示效果。
改父层,子层也跟着改,反之就不会。
投影特效:
选择“报纸3”单击“效果”菜单下的“透视”中的“阴影”。
调整其透明度与距离。
运动模糊(适合视觉效果):
启动动态模糊:
,同样可以在新建合成的“高级选项”中设计运动模糊。
工作起始端用B来确定,结束位置为N,就可以实现渲染一部分,节省时间。
单击“图像合成”菜单下的“修剪合成至工作区”可以实现切掉多余的部分。
输出:
单击“文件”下的“导出”只是实现粗糙的输出或flash格式的输出。
单击“图像合成”菜单下的“制作电影”,设置:
DV设置下的品质为最佳,分辨率为:
全屏。
场渲染:
根据电视台的需要;
输出组件:
可以设置格式:
quicktime影片,压缩类型:
公用的,最后单击“渲染”
本案例简单全面的讲解和学习了AfterEffectsCS4后期处理中从素材导入到最终视频的输出的全面过程,重点掌握AE中动画的设置要点。
四、作用
完成本案例的制作,导出视频并发送个教师。
本次课重要是对影视后期软件AE的全部操作过程的浓缩版,在教学的过程使得学生能够在思想和意识上接受本课程并非想象中的难学,同时让学习全面的了解一个作品设计的全部的操作过程,简单又全面的操作方式,使得学生能够顺利的完成并跟上教学的进度,培养学生的主动学习的态度。
在教学的过程中采用教师广播演示一个操作步骤,学生跟随操作,教师在根据学生的掌握情况做相应的指导的教学方式。
虽然会花费时间比较多,拖慢教学的进度,但是,这种教学的方式,学生更容易接受,而且学习的积极性更高。
课题3:
《创意无处不在》案例
2、掌握AE中一个完成的宣传片作品的制作过程
3、学会特效的应用与相关属性的设计
4、掌握工程项目的管理方法
5、掌握动画中关键帧的设置
6、理解相关的专业术语
1、项目与素材的管理
2、动画的关键帧设置
3、特效的应用
4、文字的使用
特效的应用
16课时
一、导入课程
播放案例的最终效果,并分析本案例包含的知识重点
1)、素材导入
双击项目窗口→选择素材(使用shift键或ctrl键)→单击“打开”→Alpha通道→单击“自动预设”(自动判断透明区域)
系列串的素材导入:
双击项目窗口→选择素材系列串的第一张图片→勾选“Tanga系列”→单击“打开”→Alpha通道→单击“自动预设”(自动判断透明区域)
2)、合成窗口与时间线窗口的关系
合成窗口与时间线窗口有什么区别呢?
把沙漠的视频文件拖放到时间窗中(合成窗口也出现)
把“ADOBELOGO”拖放到合成窗口中(时间线窗口同样出现)
得出答案:
时间线窗口与合成窗口时密不可分的的两个窗口,它们两者是并存的,在合成窗口中,我们可以预演节目与手动调整素材,主要是对存在空间中的素材进行控制,更多的功能是用来显示和预演结果;
而在时间线窗口中可进行的操作就更多,素材所在的时间位置,长度,层与层之间的上下关系与其其他的特效控制和层属性。
时间线窗口主要包括三大区域:
时间线区,层的控制面板和层的属性区域。
两者的关系一句话就是,一个是显示结构一个显示结果。
3)、层的基本属性
在时间线窗口中都有哪些属性可以进行调控?
观察“ADOBELOGO”层,看到它的左边有个向右的三角形,点击展开,在这个层下有个“变换”属性,继续展开就可以看到层的5种属性,分别是:
定位点(轴心点),位置,比例(缩放),旋转、透明度。
如何控制“ADOBELOGO”的位置?
在“位置”属性上拖到鼠标,可以改变位置,
“比例”属性上可以
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