手机棋牌类游戏市场分析.docx
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手机棋牌类游戏市场分析
关于手机棋牌类游戏调查分析
一. 什么是棋牌类游戏
棋牌游戏,是棋盘游戏和纸牌游戏统称。
棋牌类从明清开始一度兴盛,涉
及赌博等。
史都华·库林是著名的传统棋牌研究者。
现代棋牌游戏以休闲为
主,在华语区影响较深的主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳
棋、军棋、黑白棋、五子棋等。
这类游戏特别影响手机游戏开发,非动作
性的游戏为主流。
二. 什么是手机棋牌类游戏
手机棋牌游戏特指运行于手机等移动终端(如 Java 手机、PSP、智能手机、
平板电脑等)上的棋牌类游戏,它是相对于 PC 客户端棋牌游戏和网页棋牌
游戏而言的。
按系统平台分:
运行于传统 Java 手机的手机棋牌游戏;运行
于 Andriod 系统的手机棋牌游戏;运行于苹果 iPhone 和 iPad 上的 iOS 手
机棋牌游戏。
三. 市场调研数据分析
图:
不同年龄阶段玩棋牌类游戏分析
四. 关于手机棋牌类游戏优缺点
优点:
现在大部分手机支持游戏下载功能,手机棋牌游戏是深受手机用户
青睐的下载选择,由于其简单易玩,内存小所以下载量递增。
最大的特点
是手机用户能够在线游戏,与真实用户互动,甚至高端科技下,手机在线
用户可以与电脑在线用户同台竞技。
缺点:
盈利模式简单;手机支付困难;无网络不游戏;碎片时间格格不入
五. 手机棋牌游戏的未来
随着智能手机和 3G 网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。
业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机等
智能移动终端不仅将成为人类线上生活娱乐的最主要载体,也将是传统棋
牌游戏在未来发展的更广阔舞台。
六. 案例分析:
斗地主
<一>、牌型
1 火箭:
大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,
什么牌型都可以打。
2 炸弹:
相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条 A。
除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小。
3 单支(一手牌):
单张牌,如一支 3。
4 对子(一手牌):
相同点数的两张牌在一起的牌型,比
如 55。
5 三条:
相同点数的三张牌在一起的牌型,比如三条 4。
6三带一手:
三条+一手牌的牌型,比如 AAA+9 或
AAA+77。
7单顺:
五张或更多的连续单支牌组成的牌型,比如
45678 或 345678910JQKA。
2 和大小王不可以连。
8双顺:
三对或更多的连续对子组成的牌型,比如
334455 或 445566778899。
2 和大小王不可以连。
9三顺:
二个或更多的连续三条组成的牌型,比如
777888 或 444555666777。
2 和大小王不可以连。
10飞机带翅膀:
三顺+同数量的一手牌,比如
777888+3+6 或 444555666+33+77+88。
11四带二:
四条+两手牌。
比如 AAAA+7+9 或
9999+33+55。
<二>、牌型分析
1 单顺的确定
a)选取五连,先取出最小的一个五连,再在剩余的牌中
取出最小的一个五连,依此类推,直到没有五连为止。
b)扩展五连,将剩余的牌与已经取出的牌进行比对,如
果某张剩余的牌与已知的连牌能组成更大的连牌,则将其合并。
一直到无法合并为止。
c) 合并连牌,如果某两组连牌能无缝连接成更大的连牌,
则将其合并成一组。
经过上述选取、扩展和合并,则将一手牌中的所有连牌提
取出来了,举例如下:
假定一手牌是:
2AKQJ1099877766543
第一步,选取出 34567,678910 两个连牌组。
剩余的牌还
有 79JQKA2
第二步,剩余的 JQKA 能和 678910 组成新的连牌
678910JQKA。
第三步,已知的两个连牌组不能合并成新的、更大的连牌
组,则这手牌就被分成了 34567、678910JQKA 两个连牌组和
7、9、2 三张单牌。
2 双顺的确定
将一副牌中所有的对子检测出来,然后将对子排序,按照
检测三连的方式可以将所有的双顺都提取出来。
3 三条的确定
一副牌中的所有三条都能比较方便地提取出来。
4 三顺的确定
在三条的基础上进行比较,如果有相连的三条,则将其合
并成(尽可能大的)三顺。
5 炸弹的确定
所有的四头都能很方便地确定。
6 火箭的确定
只要牌张包含大小王,就将其组成火箭。
7 牌张的分类方法
a) 先确定火箭:
判断是否有大小王。
b) 再确定炸弹:
判明是否有四头。
c)再确定三条:
在除了炸弹以外的牌中判断是否包含三
条。
d)再确定三顺:
在已经确定的三条中判断是否包含相邻
的三条,如果有,则将其组成三顺。
注意,应该使三
顺的数量尽可能大。
即如果有 444555666,则将其合
成一个三顺,而不是分成 444555 一个三顺和 666 一
个三条。
e)再确定单顺:
判断单顺时必须去除四个 2 以外的所有
炸弹。
首先判断是否存在除了三条牌(这里的三条是
指所有的三条)以外的连牌,如果有,则将其提取出
来。
其次,将剩余的牌与每一个三条(不包含三顺)
进行试组合,如果能够重新组成单顺和对子,则将原
有的三条取消,重新组合成连牌和单顺(例子
4566678 重新组成 45678 和 66)。
最后,将已知的连牌、
三条(不包含三顺)和剩下的牌张再试组合,将所有
如 45678(已知的连牌)999(三条)10J(单牌),重
新组合成 45678910J 和 99。
通过以上的方法,就能将
连牌和三条很好地重新组合。
f)再确定双顺:
首先,如果两单顺牌完全重合,则将其
重新组合成双顺。
其次,在除炸弹、三顺、三条、单
顺以外的牌中检测是否包含双顺。
如果有,将其提取
出来。
g)再确定对子:
在炸弹、三顺、三条、连牌、双顺以外
的牌中检测是否存在对子,如果存在将其提取出来。
h)再确定单牌:
除了炸弹、三顺、三条、连牌、双顺、
对子以外的所有牌张都是单牌。
<三>、一手牌的手数分析
为了使斗地主机器人有一定的智能,必须对一手牌的手数
进行分析。
所谓一手牌的手数,指的是在没有别人压牌的情况
下需要出几把能将牌出完。
这个数字在经过上面的分类后是可
以确定的。
还以上面的一手牌 22AAKQJ9987776654 为例,这手
牌按照前面的分析方法可以分析出以下的牌型:
22、AA、K、Q、J、987654、9、77、6 的牌型
通过对上面牌型的计算,可以容易得出这手牌需要 9 手才
能出完,因此这手牌的手数就是 9。
<四>、绝对手数和相对手数的概念
因为在斗地主游戏中存在火箭或炸弹的可能,所以理论上
只有火箭才不可能被别人压住,所以,可以不考虑相对手数的
概念。
以后都简称手数。
<五>、叫牌原则分析
因为在斗地主中,火箭、炸弹、王和 2 可以认为是大牌,
所以叫牌需要按照这些牌的多少来判断。
下面是一个简单的原
则:
假定火箭为 8 分,炸弹为 6 分,大王 4 分,小王 3 分,一
个 2 为 2 分,则当分数
大于等于 7 分时叫三倍;
大于等于 5 分时叫二倍;
大于等于 3 分时叫一倍;
小于三分不叫。
<六>、出牌的一般原则
1 出牌的原则一般按照从小到大的原则,即首先出包含最
小牌的组合(单牌、对子、双顺、连牌、三顺、三条等,炸弹、
火箭不包括在内)。
2 三条的出牌原则:
因为三条出牌可以带一张单牌或一个
对子,所以在出三条时需要检测是否有单牌,如果有,则带一
张最小的单牌,如果没有,则再检测是否存在对子,如果有,
则跟一个最小的对子,如果单牌和对子都没有,则出三条。
在带牌时,除非是只剩两手牌,否则不能带王或 2。
3 三顺的出牌原则:
因为三顺出牌可以带两张(或更多)
单牌或两个(或更多)对子,所以与出三条一样,需要检测是
否有单牌或对子。
如果有足够多的单牌或对子,则将其带出。
如果有单牌,但没有足够多的单牌,则检查是否有 6 连以上的
连牌,如果有将连牌的最小张数当作单牌带出。
如果有对子,
但没有足够多的对子,则检查是否有 4 连以上的双顺,如果有
将双顺的最小对子当作对子带出。
在带牌时,除非是只剩两手牌,否则不能带王或 2。
4 连牌的出牌原则:
直接出。
5 双顺的出牌原则:
直接出。
6 对子的出牌原则:
因为对子可以用三条、三顺等带出,
所以在出对子时,应该先检测一下三条+三顺(中三条)的数
量,如果所有三条数量 <= 对子+单牌数量总和-2 时,出对
子,否则出三带 2 等等。
7 单牌的出牌原则:
因为单牌可以用三条、三顺等带出,
所以在出单牌时,应该先检测一下三条+三顺(中三条)的数
量,如果所有三条数量 <= 对子+单牌数量总和-2 时,出单
牌,否则出三带 1 等等。
<七>、跟牌的一般原则
1 如果手中有独立的,与所出的牌一样牌型的牌时,先跟
之。
2 2 可以作为单牌、对子、三条等形式跟出。
3 当手中没有相应牌跟时,如果是本方人员出的牌,可以
不跟,如果是对方出的牌,则必须拆牌跟,如果再没有,出炸
弹或火箭,否则 PASS。
4 如果手中的牌除了炸弹。
火箭外还剩一手牌,则如果牌
型相符,则先跟之,否则炸之。
5 单牌的跟牌原则:
如果手中有单牌,则跟之,否则拆 2
跟之,否则拆对牌跟之,否则拆 6 连以上的单顺顶张跟之,否
则拆三条跟之,否则拆三顺跟之,否则拆 5 连单顺跟之,否则
拆双顺跟之,否则炸之,否则 PASS。
6 对牌的根牌原则:
如果手中有对子,则跟之,否则拆 4
连以上的双顺顶张跟之,否则拆三条跟之,否则拆双顺跟之,
否则拆三顺跟之,否则炸之,否则 PASS。
7 三条、三带 1、三带 2 等牌的根牌原则:
如果手中有相
同牌型的牌则跟之,否则拆三顺跟之,否则炸之,否则
PASS。
注意,只有在手中牌在出了以后还剩一手牌时,或直接
出完的情况下,才允许带王或 2。
在没有足够牌带的情况下,参照单牌。
对子的拆牌原则进
行拆牌处理。
8 三顺及三顺带牌的根牌原则:
如果有相应的牌型,则跟
之,否则可以将大的三顺拆成小的三顺跟之,否则炸之,否则
PASS。
注意,只有在手中牌在出了以后还剩一手牌时,或直接
出完的情况下,才允许带王或 2。
在没有足够牌带的情况下,参照单牌。
对子的拆牌原则进
行拆牌处理。
9 连牌的跟牌原则:
如果有相应的牌型,则跟之,否则拆
相同张数的双顺,否则拆相同张数的三顺,否则拆不同张数的
连牌,否则拆不同张数的双顺,否则拆不同张数的三顺,否则
炸之,否则 PASS。
10双顺的跟牌原则:
有相同牌型的牌,则跟之,否则拆
不同张数的双顺,否则拆不同张数的三顺,否则拆相同张数的
三顺,否则炸之,否则 PASS。
11 炸弹的跟牌原则:
有超过所出炸弹的炸弹,或有火箭,
则炸之,否则 PASS。
12炸弹带两手牌的跟牌原则:
如果有炸弹,则炸之,否
则 PASS。
<八>、打牌原则解析
1 坐庄打法:
因为坐庄的只是自己一个人,不存在配合问
题,所以一般按照前面的原则出牌即可。
a)在出牌时,如果偏家有一个人只剩一张牌时,尽量不
出单牌,否则单牌由大到小出。
b)在跟牌时,如果偏家有一个人只剩一张牌时,跟手中
最大的牌。
2 偏家打法:
偏家因为牵涉到配合问题,所以打法有一些
不同。
a) 在出牌时,如果是庄家的上家,且庄家只剩一张牌时,
尽量不出单牌,否则单牌由大到小出。
b) 在跟牌时,如果是庄家的上家,且庄家只剩一张牌时,
跟手中最大的牌。
c)当一个偏家打出的是单牌时,一般情况下能跟就跟。
如果手中必须跟 2 或以上的牌时,选择 PASS。
d)
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